Deep Rock Galactic: Rogue Core ti lancia su Hoxxes IV con un equipaggiamento minimo, un compagno robot malfunzionante e orde di alieni sufficienti a far sudare anche i miner veterani di DRG. Ghost Ship Games ha costruito questo spin-off roguelite standalone puntando su pressione costante, build randomizzate e un coordinamento di squadra che conta davvero. Le run iniziano in modo essenziale e si intensificano rapidamente. Sapere cosa dare come priorità fin dal primo piano fa la differenza tra un'estrazione riuscita e l'essere trascinati nel sottosuolo da un Cosmic Nightmare Tentacle.
Perché Rogue Core è molto più difficile del classico DRG?
Il divario di difficoltà sorprende molti giocatori. Nel classico Deep Rock Galactic, giocare in solitaria ai livelli di hazard più bassi è permissivo. In Rogue Core, anche l'impostazione di complessità più semplice ti mette sotto pressione fin dalla prima stanza.
Tre fattori determinano questo aspetto. Primo, il numero di nemici non scala molto per il gioco in solitaria, quindi dovrai affrontare all'incirca le stesse orde che affronterebbe una squadra al completo. Secondo, le munizioni finiscono più in fretta di quanto pensi perché sei l'unica arma nella stanza. Terzo, scegliere le armi sbagliate aggrava entrambi i problemi. Giocare senza un'arma in grado di colpire i punti deboli rende le élite e i boss drasticamente più difficili da abbattere; una fonte stima che la difficoltà raddoppi quasi senza questa copertura.
La ragione narrativa per il tuo equipaggiamento iniziale limitato è la Grayout Barrier, un'enorme perturbazione elettromagnetica che circonda le strutture più profonde su Hoxxes IV. Impedisce all'equipaggiamento avanzato di passare, quindi i Reclaimer vengono schierati con loadout base e devono recuperare tutto ciò che è utile direttamente all'interno delle strutture. Non è solo una questione di lore: è il motivo strutturale per cui ogni run resetta il tuo equipaggiamento.

Ogni run ricomincia da zero
Quali sono le cinque classi Reclaimer?
Rogue Core è stato lanciato in Steam Early Access il 20 maggio 2026 con cinque Reclaimer giocabili. Non è consentito selezionare classi duplicate, il che spinge le squadre verso composizioni davvero variegate.
Ogni classe ha un'abilità primaria, una secondaria e una ultimate. Il Guardian, ad esempio, spende 1 punto su una primaria che respinge i nemici e 2 punti su una secondaria che crea una zona di danno costante attorno a lui, spostando al contempo i nemici. La sua ultimate rigenera l'armatura per l'intera squadra nel tempo. Quell'identità di supporto è integrata in ogni sua abilità, e le squadre che la ignorano sprecano completamente il suo valore.
Lo Spotter può anche schierare munizioni extra prima che venga utilizzato un resupply pod standard, il che permette alle squadre coordinate di massimizzare l'efficienza totale delle munizioni durante le run più lunghe. È questo il tipo di dettaglio che distingue una squadra che gioca con quattro classi casuali da una che pensa davvero alla composizione.
Porta sempre almeno un'arma che colpisca i punti deboli. Senza di essa, le élite e i boss diventano significativamente più difficili da abbattere, indipendentemente dalla classe che usi.
Per un'analisi più approfondita delle abilità di ogni classe e di come buildarle, la Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide copre in dettaglio i ruoli delle classi e l'incontro di difesa dell'ascensore.
Come funziona l'Expenite e come se ne ottiene abbastanza?
L'Expenite è la valuta principale durante le run. La estrai lungo ognuno dei quattro stage e la depositi per sbloccare potenziamenti, in modo simile al livellamento durante una missione. Ogni potenziamento successivo costa di più, ma i guadagni in termini di potenza sono così reali che trascurare la raccolta indebolisce notevolmente la tua run.
Oltre alla normale estrazione, tre fonti aggiuntive forniscono Expenite significativa:
- Rovesciare i secchi pieni di Expenite sparsi per gli stage
- Uccidere i nemici Test Subject durante il loro evento corrispondente
- Completare l'evento Giant Drill, che attiva un trapano per frantumare un grande Expenite Crystal
Dovresti realisticamente raccoglierne abbastanza per 6 o 7 potenziamenti a run se sfrutti tutte queste fonti. Saltarle ti lascerà notevolmente più debole negli stage successivi.
L'Expenite viene elaborata tramite Ellis, l'assistente robotico di supporto della squadra che funge da stazione di potenziamento mobile durante le missioni. I banchi da lavoro trovati nelle strutture offrono ulteriori modifiche alle armi. Trovare un buon banco da lavoro al momento giusto conta spesso più delle armi con cui hai iniziato il piano. Interagire con un banco da lavoro segna la cassetta degli attrezzi necessaria per completarlo, quindi trovarla è semplice una volta che sai che esiste.
Per un elenco completo di ogni potenziamento Expenite per giocatore ordinato per rarità, controlla la guida Deep Rock Galactic: Rogue Core All Expenite Upgrades.

I potenziamenti Expenite si accumulano velocemente
Come dovresti gestire le munizioni e i resupply pod?
La gestione delle munizioni è uno dei primi aspetti che rovina le run dei nuovi giocatori. L'istinto di usare un resupply pod appena ne vedi uno è sbagliato. Ogni resupply pod ha 4 slot, uno per ogni giocatore in una squadra completa, e ogni slot ripristina 50% armatura e 50% munizioni. Usare uno slot quando sei quasi al massimo spreca gran parte di quel valore.
L'approccio corretto è aspettare di essere sotto la metà delle munizioni su entrambe le armi prima di usare uno slot. Non sprecare mai uno slot del pod solo per ricaricare l'armatura. Quel recupero di armatura è un bonus, non il motivo principale per usarlo.
In multiplayer, c'è anche un'etichetta non scritta riguardo ai resupply pod. Ognuno dei 4 slot appartiene a un giocatore. Prenderne un secondo senza chiedere è un modo rapido per rendere ostili i compagni di squadra. Puoi chiedere di fare il "doppio prelievo" se qualcuno non ha bisogno del suo, ma non darlo per scontato.
Usare i resupply pod solo per l'armatura è uno degli errori di spreco di munizioni più comuni in Rogue Core. Aspetta di essere sotto la metà delle munizioni su entrambe le armi prima di consumare uno slot.
Cos'è la Core Agitation e perché è importante?
La Core Agitation è la meccanica che definisce il ritmo di Rogue Core. Più a lungo la tua squadra rimane su un piano, più il nucleo si destabilizza. Il numero di nemici aumenta, le minacce si intensificano e, una volta che una run entra nella Red Zone, iniziano a spawnare ondate praticamente infinite per forzare il movimento.
Nelle fasi finali di escalation, possono emergere i Cosmic Nightmare Tentacles. Si tratta di entità massicce e invulnerabili che trascinano i giocatori sotto il terreno e li rimuovono temporaneamente dalla run. Se i giocatori non riescono a raggiungere l'ascensore prima che il piano diventi opprimente, i compagni di squadra potrebbero iniziare lo stage successivo intrappolati in bozzoli ostili, richiedendo un salvataggio prima che la run possa stabilizzarsi.
Questo è il distacco più netto dal DRG standard. Nel gioco originale, l'esplorazione approfondita viene premiata. In Rogue Core, indugiare viene punito. Ogni run termina presso un Rift Gate, un portale collegato all'infestazione dei Corespawn, dove le squadre affrontano l'intenso scontro finale con il boss.
I Corespawn stessi hanno un aspetto e un comportamento diversi dai Glyphid. Sono più corrotti, più aggressivi e costruiti attorno a una pressione implacabile piuttosto che alla pazienza delle orde.
Non accamparti in posizioni forti aspettando che i nemici diminuiscano. La Core Agitation premia il movimento in avanti. Rimanere troppo a lungo su un piano peggiora la situazione, non la migliora.

La Core Agitation sale velocemente
Come funzionano il Negotiation System e la selezione dell'hazard?
Tra uno stage e l'altro, vedrai una schermata in cui selezioni 1 modificatore di hazard e 1 vantaggio per compensarlo. Spesso vale la pena prendere i vantaggi. Una delle opzioni più forti aumenta la tua fortuna quando tiri per i potenziamenti per il resto della run. Il tiro di fortuna base è intorno a 3%, che sembra trascurabile, ma la differenza è notevole quando è attivo.
La lezione più ampia è che gli svantaggi sono solitamente gestibili, mentre i vantaggi possono rimodellare un'intera run. Corri il rischio.
Il Negotiation System regola il modo in cui i potenziamenti vengono distribuiti durante le run. Le squadre attingono da un pool comune invece di ricevere ricompense completamente separate. Prendere un potenziamento lo rimuove dalle opzioni dei tuoi compagni. Alcuni potenziamenti sono chiaramente migliori su classi specifiche. Le opzioni di ricompensa per la salute sono un'eccezione e possono essere selezionate da più giocatori senza rimuovere la scelta per gli altri.
Le squadre che coordinano le scelte dei potenziamenti superano quelle che prendono ciò che sembra individualmente più forte. Il sistema è progettato per punire la selezione egoistica.
Cosa viene mantenuto tra le run?
La maggior parte delle armi e dell'equipaggiamento si resetta quando una run finisce. Questa è la struttura roguelite, e la Grayout Barrier fornisce la spiegazione in-game. Ciò che persiste è la tua progressione permanente a bordo della RV-09 Ramrod, la nave hub che gestisce loadout, cosmetici, statistiche e lo sviluppo a lungo termine delle classi.
Gli sblocchi permanenti e la progressione del Clearance Level vengono mantenuti tra le run, indipendentemente dal successo o dal fallimento di una missione. Completare le attività Intel nel Mission Terminal guida i guadagni di Clearance Level, che sbloccano aree aggiuntive ed eventi secondari. I terminali Enhancements, Pickaxe e Loadout sulla Ramrod supportano tutti la crescita a lungo termine.
Dopo aver completato le missioni, guadagni gettoni da spendere nel tuo skill tree, che si trova vicino alla schermata di selezione missione sulla nave. Il limite attuale è di 8 potenziamenti collegati al tuo personaggio contemporaneamente. Si accumulano in modo significativo anche in piccoli numeri.
Non è necessario completare ogni attività Intel in una singola run. Tracciale nel tempo e completale progressivamente per sbloccare più contenuti del gioco senza forzare decisioni sbagliate durante la missione.

La Ramrod conserva i tuoi guadagni permanenti
La composizione della squadra è davvero importante in Rogue Core?
Più che nel DRG standard. Il gioco originale ti permette di giocare con quattro della stessa classe senza troppe penalità. Rogue Core è costruito attorno alla sinergia di classe in un modo che l'originale non era.
L'esempio più chiaro è la combinazione tra Spotter e Slicer. Lo Spotter marca un bersaglio con un dardo tossico, aumentando i danni che subisce. Lo Slicer poi scatta verso quel bersaglio e lo colpisce con un attacco in mischia. Il valore del marchio raddoppia efficacemente perché un compagno di squadra può agire su di esso immediatamente. Senza lo Slicer, la marcatura dello Spotter è comunque utile ma molto meno esplosiva.
Questo tipo di interazione tra classi è presente in tutto il roster. Il Falconer controlla lo spazio con il negamento d'area elettrico mentre il Guardian ripristina l'armatura per gli alleati che sopravvivono all'interno di quella zona controllata. Il Retcon assorbe i danni per costruire il suo rage meter per raddoppiare i danni, il che si abbina bene ai compagni di squadra che possono mantenere i nemici concentrati su di lui.
Giocare con gli amici e coordinare le scelte di classe prima di una run fa una differenza misurabile. La Deep Rock Galactic: Rogue Core Co-op Guide copre come invitare gli amici e impostare lobby fino a quattro giocatori.
Checklist di sopravvivenza per iniziare
Prima della tua prima run, segui questi punti:
- Scegli una classe con almeno un'arma disponibile per colpire i punti deboli
- Dai priorità ad alcuni potenziamenti di HP e armatura all'inizio, prima che i modificatori si accumulino negli stage successivi
- Non usare i resupply pod finché non sei sotto la metà delle munizioni su entrambe le armi
- Controlla la lista delle attività Intel prima di scendere e tienila a mente
- Usa Bosco per estrarre i depositi in alto, non come partner di combattimento affidabile
- Colpisci tutte le fonti di Expenite per stage: secchi, eventi Test Subject, evento Giant Drill
- Coordina le scelte dei potenziamenti con la tua squadra prima di selezionare dal pool comune
- Continua a muoverti. La Core Agitation punisce le squadre che si accampano
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