Panoramica
Deep Rock Galactic: Rogue Core è un FPS roguelite co-op da 1-4 giocatori, sviluppato e pubblicato da Ghost Ship Games, rilasciato il 20 maggio 2026 in Accesso Anticipato su Steam. Costruito sulle fondamenta dell'originale Deep Rock Galactic, abbandona la struttura a missioni del titolo precedente per qualcosa di molto più imprevedibile: sistemi di caverne generati proceduralmente dove non esistono due run uguali. I giocatori vestono i panni dei Reclaimers, una squadra di nani inviata nelle profondità di Hoxxes IV per riprendere il controllo di operazioni minerarie perdute, affrontando qualsiasi cosa sia andata storta laggiù.
Gli ambienti distruttibili 100% del gioco base tornano in grande stile e continuano a fare un lavoro incredibile. Le pareti crollano, si aprono tunnel e il terreno stesso diventa una variabile tattica, non solo uno sfondo. Questo livello di interattività ambientale, unito alla generazione casuale delle caverne, fa sì che il posizionamento e la consapevolezza spaziale siano fondamentali in ogni run.
Gameplay e meccaniche
Il cuore di Rogue Core funziona così: ti lanci in una caverna, combatti attraverso stanze generate proceduralmente, raccogli risorse e spingi sempre più a fondo finché la run non finisce, o finisci tu. La struttura roguelite introduce potenziamenti specifici per ogni run e una varietà di build che l'originale Deep Rock Galactic non aveva mai avuto, dando a ogni tentativo una personalità unica.

Le meccaniche chiave che definiscono una run:
- Terreno distruttibile utilizzabile sia in attacco che in difesa
- Layout delle caverne generati proceduralmente a ogni sessione
- Supporto co-op fino a 4 giocatori
- Progressione di build e potenziamenti basata sulle run
- Abilità di classe dei Reclaimer legate alle operazioni minerarie
Il design co-op funziona alla grande, sia che tu giochi con una squadra al completo o in solitaria. Ghost Ship ha già costruito giochi basati sul lavoro di squadra e quell'esperienza si vede chiaramente in come gli scontri nelle caverne si adattano e in come gli obiettivi sono strutturati durante la run.
Cosa rende Rogue Core diverso dall'originale?
L'originale Deep Rock Galactic è uno horde shooter cooperativo con missioni distinte e un sistema di progressione persistente. Rogue Core risponde a una domanda diversa: cosa succede quando elimini la prevedibilità e costringi i giocatori ad adattarsi al volo? Il formato roguelite significa che loadout, percorsi e power spike cambiano a ogni sessione, e le caverne procedurali assicurano che la geometria non venga mai memorizzata.
Questo cambio di struttura altera significativamente il feeling di gioco. Mentre il gioco base premia la conoscenza dei tipi di missione e l'ottimizzazione di una build dopo decine di ore, Rogue Core punta tutto sulle decisioni da prendere durante la run. I due giochi condividono ambientazione ed estetica, ma il loop di gameplay che ti propongono è davvero distinto.

Mondo e ambientazione
Hoxxes IV rimane una delle migliori scuse videoludiche per il caos sotterraneo. Il pianeta è ostile per design e Rogue Core sfrutta questa premessa inquadrando i Reclaimers come una forza inviata a riprendersi ciò che la corporazione ha già perso una volta. C'è una storia di fallimento implicita in questo setup, che dà alle run un peso narrativo maggiore rispetto alla classica struttura roguelite.
I sistemi di caverne trasmettono un'atmosfera incredibile. La direzione artistica di Ghost Ship mantiene le cose oscure, claustrofobiche e visivamente leggibili allo stesso tempo, un risultato più difficile da ottenere di quanto sembri in un gioco in cui rimodelli costantemente l'ambiente attorno a te.

Multiplayer e rigiocabilità
Con caverne generate proceduralmente e la varietà di build tipica dei roguelite, la rigiocabilità è assicurata. Ogni run offre una combinazione diversa di layout, posizionamento dei nemici e opzioni di potenziamento, quindi il gioco resiste a quel tipo di ottimizzazione dei percorsi che finisce per appiattire altri roguelite nel tempo. La co-op da 1-4 giocatori significa che l'esperienza scala da una prova di resistenza in solitaria a una spinta coordinata di squadra, e gli ambienti distruttibili offrono ai gruppi abbastanza flessibilità tattica per approcciare gli scontri in molteplici modi. L'Accesso Anticipato significa che il pool di contenuti crescerà, ma ciò che è presente al lancio offre già al formato FPS roguelite co-op una solida base su cui costruire.








