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RICE: Repetitive Indie Combat Experience Banner
  1. Giochi
  2. RICE: Repetitive Indie Combat Experience
  3. Panoramica

RICE: Repetitive Indie Combat Experience

Informazioni su RICE: Repetitive Indie Combat Experience

Studio

Pirate-Rob

Sito web

store.epicgames.com/en-US/p/rice-d1b792

Data di uscita

maggio 1º 2023

rice logo.png
RICE: Repetitive Indie Combat Experience
Indie

Un roguelite arcade dove distruggi pianeti in frenetiche partite, raccogli potenziamenti per creare build sempre più devastanti.

Sviluppatore

Pirate-Rob

Data di uscita

maggio 1º 2023

Piattaforma

Introduzione

Hai voglia di un roguelite che salti la noia e vada dritto al massacro? RICE: Repetitive Indie Combat Experience è l'approccio senza fronzoli dello sviluppatore solista Pirate-Rob al genere bullet heaven. Niente storia prolissa, niente riempitivi, solo combattimenti arcade distillati nel loro ciclo più soddisfacente: uccidi tutto, prendi il bottino, crea qualcosa di assurdo, ripeti.

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Panoramica

RICE: Repetitive Indie Combat Experience è arrivato su Steam nel maggio 2023, sviluppato da Pirate-Rob e pubblicato da Freedom Games. Il nome è uno scherzo e una dichiarazione di intenti allo stesso tempo. Questo è un roguelite che sa esattamente cosa è: un loop di combattimento veloce, ripetitivo e profondamente soddisfacente, senza alcun interesse a fingere il contrario. Il titolo auto-consapevole segnala immediatamente che Pirate-Rob non sta cercando di venderti lore o spettacolo. La proposta è più semplice e onesta di quanto la maggior parte dei giochi del genere riesca a fare.

La premessa principale è assurda nel migliore dei modi. Ogni run ti vede farti strada attraverso interi ecosistemi planetari in una singola sessione. Non stai liberando un piano di un dungeon o scappando da una prigione. Stai commettendo genocidio planetario per ottenere loot, e il gioco è completamente trasparente sul fatto che questo sia l'unico scopo. È il tipo di setup che suona come uno scherzo finché non ti rendi conto che i sistemi sottostanti sono genuinamente ben costruiti.

Gameplay e meccaniche: com'è davvero il loop principale?

Il loop in RICE è serrato. Combatti, raccogli esperienza, scegli potenziamenti a metà run e ti spingi a distruggere un intero pianeta prima che la run finisca. Morire resetta i progressi per quella run, ma la meta-valuta raccolta si accumula per sbloccare potenziamenti persistenti tra le run. Quel livello di meta-progressione è ciò che dà alle sessioni ripetute il loro fascino.

Meccaniche chiave a colpo d'occhio:

  • Combattimento arcade frenetico basato sulla spada
  • Selezione di potenziamenti per run da pool di carte sbloccate
  • Meta-valuta raccolta tra run fallite e completate
  • Carte di potenziamento specifiche per arma che si accumulano e sinergizzano
  • Distruzione planetaria come obiettivo primario della run

Ogni carta che sblocchi si applica a tutte le armi, e la sinergia tra i potenziamenti è dove si apre la creazione di build. La filosofia di design dichiarata da Pirate-Rob si appoggia pesantemente contro la meschina manipolazione dei numeri, il che significa che le build possono diventare veramente selvagge. Il tetto massimo di ciò che una run completata può offrire è deliberatamente alto.

Cosa rende RICE diverso dagli altri roguelite?

La risposta onesta è l'atteggiamento. La maggior parte dei giochi nello spazio bullet heaven e roguelite mascherano la loro ripetitività con una fiction elaborata o menu sempre più complessi. RICE spoglia tutto questo. Non c'è una trama drammatica che si prende troppo sul serio, nessun cast di personaggi che aggiunge peso narrativo. Ciò che rimane è il combattimento stesso, che o funziona o non funziona.

Per i giocatori stanchi dei roguelite che nascondono il divertimento sotto venti minuti di tutorial e tre livelli di meta-sistemi sbloccabili, quella schiettezza è l'attrattiva. Entri velocemente in una run, l'azione è chiara e il ciclo di feedback tra l'uccidere cose e il diventare più forti è immediato.

Contenuti e rigiocabilità

RICE vive o muore in base a quanto la variazione run-to-run rimanga interessante, e il sistema di potenziamento basato su carte fa la maggior parte del lavoro. Poiché ogni carta funziona su ogni arma e i potenziamenti possono accumularsi in combinazioni non convenzionali, nessuna run con la stessa arma si svolge necessariamente allo stesso modo. Il livello di meta-progressione significa che le run iniziali si sentono significativamente diverse da quelle successive, poiché il pool di opzioni disponibili si espande.

Conclusione

RICE: Repetitive Indie Combat Experience è un roguelite snello e auto-consapevole che si guadagna la sua ripetitività rendendo ogni run significativa. Il combattimento arcade è veloce, la creazione di build ha una profondità genuina e la meta-progressione impedisce alle sessioni di sembrare puro grinding. Per i fan del genere bullet heaven che desiderano il loop principale senza il riempitivo, il gioco di Pirate-Rob offre esattamente ciò che il titolo promette, e questo è il punto.