Deer & Boy è un cinematic platformer che racconta la sua storia quasi interamente attraverso le immagini. Giocherai nei panni di un ragazzino che una notte sgattaiola fuori di casa, si addentra nella natura selvaggia e incontra un cerbiatto il cui destino si legherà indissolubilmente al suo. Ciò che segue sono 53 livelli di puzzle stealth, risoluzione di enigmi ambientali, pericoli legati alla materia oscura e uno dei finali più toccanti e silenziosi dei recenti titoli indie. Questa guida copre ogni sezione principale, dal primo attraversamento stradale fino alla miniera corrotta finale.
Sgattaiolare fuori: come superare il cantiere?
Il gioco inizia con il ragazzo che esce di casa e si dirige a destra. Due strade lo separano dalla natura selvaggia e la prima richiede solo un po' di pazienza: aspetta che l'auto della polizia passi, poi attraversa. Sposta le assi di legno per liberare il sentiero, trascina l'auto vicino al muro per usarla come gradino e continua ad avanzare.
Il cantiere è dove il gioco introduce le sue meccaniche stealth fondamentali. Gli operai stanno usando il trapano e puoi spostare le assi solo mentre il trapano è in funzione per coprire il rumore. Sincronizza i tuoi movimenti con il suono del trapano, sali sulla scala all'interno dell'edificio e aspetta che l'uomo al telefono nel corridoio si giri prima di passare oltre. Salta sul pagliaio sottostante e avvisterai per la prima volta il cerbiatto vicino alla strada.
Nella natura selvaggia: come stare al passo con il cerbiatto?
Dopo una cutscene in una tavola calda in cui la scomparsa del ragazzo finisce al telegiornale, arrivano gli agenti e inizia la fuga. La sezione del magazzino introduce un secondo livello di stealth: gli operai sulle travi in alto ti individueranno se ti muovi senza attenzione. Nasconditi prima dietro il secondo scaffale, poi spostati sul primo quando un agente controlla l'area.
Il ragazzo cade da una scala dall'altra parte del magazzino e si risveglia con il cerbiatto vicino. Attraversa la strada ed entra nel cuore della foresta.
I livelli nella natura selvaggia si basano sul traversal ambientale. Un tronco che blocca un vicolo cieco significa che devi risalire le scogliere sullo sfondo. Le viti possono essere scalate. Quando cadi in un fossato con una scogliera troppo alta da raggiungere, spingi il tronco dal lato sinistro fino in fondo per usarlo come piattaforma. Un ramo d'albero risolve il problema dell'altezza successivo nello stesso modo.
Il cerbiatto continua a scappare, ma seguirlo ti condurrà alla cascata dove si trova con sua madre. Uno sparo li mette entrambi in fuga. Poco dopo, la madre scompare. Il cerbiatto è solo e, dopo una breve cutscene, il ragazzo e il cerbiatto diventano amici. Ora il cerbiatto viaggia nello zaino del ragazzo, ma trasportarlo impedisce di saltare, quindi ogni ostacolo da qui in poi richiederà una soluzione in due passaggi.

Trasportare il cerbiatto cambia tutto
La sezione del mulino ad acqua è il primo vero test di questa meccanica. Non puoi superare il grande varco con lo zaino, quindi posa il cerbiatto, salta oltre, spingi fuori le assi, recupera il cerbiatto, posizionalo sulle assi, tira le assi verso l'interno e poi metti il cerbiatto sull'interruttore in legno per deviare il flusso d'acqua verso la ruota. Spingi un carrello di legno nella ruota per bloccarla, torna a prendere il cerbiatto e attraversa in sicurezza.
Più avanti appare un cinghiale intrappolato. È aggressivo e la trappola non si muove dal livello del suolo. Trova il sentiero che scende, risali sulla scogliera sopra il cinghiale e salta sul ramo che tiene la corda della trappola per liberarlo. Il cinghiale scappa su una strada, viene assorbito dalla materia oscura e diventa violento.
Cinghiale oscuro (livelli 10-13): come sopravvivere alla corruzione?
La materia oscura è il principale pericolo ambientale del gioco da questo punto in poi. Il contatto con essa inizia a riempire un indicatore di corruzione visibile sul corpo del ragazzo. Se la corruzione lo copre completamente, ripartirai dall'ultimo checkpoint. Mettere piede su terreno pulito la elimina immediatamente, quindi il ritmo è: muoviti velocemente nelle pozzanghere, recupera sulle superfici asciutte.
Il cinghiale corrotto pattuglia un campo. Nasconditi dietro le capanne e aspetta che guardi altrove prima di avanzare. Una sezione richiede di trascinare una piccola barca con te per mantenere la copertura. Una sezione del tunnel ha una grande pozzanghera di materia oscura all'interno: libera la lastra di pietra dalle radici degli alberi su entrambi i lati, falla cadere nella pozzanghera come trampolino e attraversa con il cerbiatto.
Tornati in superficie, continua a nasconderti dietro i massi. Alla fine il ragazzo trova una bicicletta tra i rifiuti. La guida con il cerbiatto, inciampa e il cinghiale li raggiunge. Il cerbiatto usa il suo potere di purificazione per la prima volta, ripulendo completamente il cinghiale.
In coppia con il cerbiatto (livelli 14-19)
Dopo l'incontro con il cinghiale, il cerbiatto si muove liberamente al tuo fianco invece di stare nello zaino. Un pulsante di richiamo ti permette di chiamarlo quando esita, come negli attraversamenti dei fiumi. I puzzle passano dalla logistica del trasporto alla risoluzione cooperativa dei problemi.
La sezione del fienile stabilisce il modello. Il cerbiatto non riesce a superare il fossato all'ingresso, quindi sali sulle casse per entrare dal livello superiore, trova il grande pagliaio su una piattaforma all'interno, spingilo giù, trascinalo fino al fossato e il cerbiatto potrà saltarci sopra. Più tardi, una recinzione con un piccolo buco permette al cerbiatto di passare per tirare una leva che abbassa un pagliaio su cui puoi arrampicarti.
La sequenza della stazione ferroviaria è la sezione più stratificata finora. Per far superare una recinzione al cerbiatto, sposta i cartoni da entrambi i lati per rivelare un varco nascosto alla base. Sopra il treno, una lampadina tremolante è il pericolo: cammina sotto di essa solo quando la lampadina è spenta, altrimenti gli operai ti noteranno. Il cerbiatto può accedere a una stanza attraverso un piccolo varco, premere un pulsante per aprire un cancello, poi salire su un elevatore per raggiungere il tetto del treno e calarti una scala.
All'interno di un magazzino, il cerbiatto attiva accidentalmente un allarme invece del pulsante corretto. Nasconditi nella scatola vuota nelle vicinanze. Poi alterna il movimento del ragazzo e i gesti per il cerbiatto: quando il cerbiatto si muove, l'attenzione dell'operaio segue lui, dandoti una finestra per avanzare verso il prossimo punto sicuro. Per la sezione finale, comanda al cerbiatto di passare attraverso una ventola, poi nasconditi sotto il tavolo quando l'operaio indaga.
La sequenza della fabbrica di mele conclude il capitolo con un momento di tensione: il cerbiatto cade in una cassa di mele diretta a una macchina imballatrice. Osserva il pattern di pressione dei pulsanti dell'operaio sul controller della scala mobile, poi corri e premi il pulsante quando la cassa del cerbiatto è in linea per essere imballata invece che scartata.
Tunnel corrotto (livelli 20-30): qual è il puzzle più difficile?
Una lunga scala ti porta sottoterra nella sezione più densa di puzzle del gioco. L'abilità di purificazione del cerbiatto diventa il tuo strumento principale per liberare i sentieri.
Il puzzle del ponte diviso è la sfida principale qui. La leva si trova dall'altra parte, circondata da materia oscura che il cerbiatto non può raggiungere. Una cassa e un pulsante si trovano sulla sinistra: trascina la cassa a sinistra finché non si ferma, sali sopra per trovare un sentiero verso il lato destro, comanda al cerbiatto di premere il pulsante per liberare brevemente la materia oscura attorno alla leva, poi scatta per tirare la leva prima che la luce si spenga.
Un'area allagata richiede di trascinare una cassa verso una scala rotta in modo che il cerbiatto possa scendere in sicurezza. Più avanti, una leva non si attiva a causa di un problema di configurazione in una stanza vicina. Raggiungi quella stanza tramite una ventola (usa la stessa cassa come gradino), regola il dispositivo all'interno in modo che rispecchi la stanza sottostante e la leva si attiverà. Tirarla apre un cancello e ne chiude un altro, quindi incastra la cassa nel percorso del cancello che si chiude prima di tirare la leva per mantenere entrambi i cancelli percorribili.
La sequenza dell'inondazione di materia oscura è il momento più urgente nel tunnel. Il cerbiatto preme un pulsante che scatena una marea crescente di corruzione. Corri a destra alla massima velocità, tira una leva all'estremità per creare una via di fuga per il cerbiatto, trascina uno scaffale a destra ed esci attraverso una ventola.
Separato dal cerbiatto, affronti creature corrotte che sparano a vista invece di caricare. Resta nascosto, usa i riflettori per distruggerle e aspetta le aperture. Una piattaforma sospesa in una stanza ti permette di sopravvivere mentre le luci tremolanti eliminano i tentacoli sottostanti. Dopo esserti riunito con il cerbiatto in un sistema di ventilazione, una sequenza di inseguimento finale corre dritta a destra senza percorsi alternativi.
Dopo essere fuggiti dal sottosuolo, viene riprodotta una breve scena in cui il cerbiatto diventa adulto.
Neve e lupi (livelli 31-36)
Il cerbiatto adulto cambia completamente il traversal. Può spingerti verso altezze che il ragazzo non potrebbe raggiungere da solo, e i capitoli sulla neve sfruttano questa dinamica.
Segui le bandiere attraverso la montagna. In un vicolo cieco, chiedi al cerbiatto di spingere un tronco giù dall'alto, fallo rotolare a sinistra e usalo per raggiungere la scogliera alla tua sinistra. Chiedi al cerbiatto di calciare un albero carico di neve per creare un mucchio soffice su cui atterrare. I varchi nel sentiero possono essere superati con tronchi sparsi in ogni area.
La piccola casa è sotto attacco dai lupi. Il cerbiatto blocca il cancello principale, quindi vai sottoterra attraverso un buco nel pavimento. Spingi il blocco di legno lontano dal pilastro, risali, spingi il pilastro nell'altra direzione, sali sulla scala, spingi la cassa verso la porta bloccata, poi torna alla sezione destra e salta sulla porta a terra dagli scaffali sopra per aprire una via di fuga.
Segue una grotta di montagna, con il cerbiatto che illumina il sentiero. Un masso blocca l'uscita: chiedi al cerbiatto di spostarlo e mettiti al riparo prima che rotoli. Una sezione di tormenta richiede di tenersi al cerbiatto per avanzare. I lupi attaccano di nuovo alla fine, costringendo a uno scatto e un salto. Il duo raggiunge le miniere e riposa per la notte.

L'inseguimento dei lupi nella tormenta
Miniere corrotte (livelli 37-45): come navigare nella sezione più profonda?
Il ragazzo si sveglia e trova il sentiero bloccato aperto e segni di corruzione ovunque. Le miniere introducono la versione più complessa della cooperazione tra cerbiatto e ragazzo, oltre a un nuovo alleato.
Il primo puzzle: attiva l'ascensore e saltaci giù immediatamente perché il vero sentiero in avanti è sotto l'ascensore. Da lì, alterna la purificazione dei tentacoli e l'uso del cerbiatto per raggiungere aree elevate. Quando i tentacoli bloccano il tuo percorso e il cerbiatto è separato, comanda a lui di purificare la fonte da solo.
Una sezione con carrello da miniera ti permette di sederti nel carrello mentre il cerbiatto ti sposta. Un sollevatore collegato a una leva richiede di usare un riflettore per eliminare prima i tentacoli, poi tirare la leva. I tentacoli, una volta che il riflettore si sposta, tengono il sollevatore in posizione abbastanza a lungo da permetterti di raggiungere un pulsante che ti riunisce al cerbiatto.
La sezione termina con un attraversamento sopra un enorme lago di materia oscura. Il cerbiatto crea un sentiero mentre ti tieni stretto. Poi entrambi vengono separati: il cerbiatto viene consumato e il ragazzo cade da solo nelle profondità.
Solo nella parte più profonda della miniera, evita le aree gorgoglianti nella materia oscura. Scivola nell'area e vai a sinistra quando non puoi procedere a destra. Una strana creatura ti aspetta qui. Può controllare i tentacoli e lanciarti a grandi distanze. Collabora con essa per abbattere pietre, creare ponti estendendo i tentacoli attraverso i varchi dove le assi sono state rimosse e saltare su chiazze di terreno luminoso.
Un lungo tunnel ti riconnette al cerbiatto. Con entrambi i compagni, usa la creatura per lanciarti verso l'alto quando i varchi sono troppo ampi, lasciala aprire i cancelli bloccati e cavalca il cerbiatto sui tetti per aggirare gli ostacoli a livello del suolo. Un carrello da miniera su un tetto richiede di regolare la tua posizione per evitare la materia oscura gorgogliante mentre la creatura ti spinge.
La creatura ti tradisce all'ascensore. Si rompe, il cerbiatto viene consumato dalla materia oscura e il ragazzo cade.
Ricordi e conclusione (livelli 46-53): come finisce il gioco?
Il capitolo finale spoglia tutto. Il corno spezzato del cerbiatto è il tuo unico strumento e fonte di luce. Una linea sul terreno segna il sentiero attraverso l'oscurità quasi totale. Resta vicino ad essa.
Le sfere luminose attivano i ricordi quando interagisci con esse. Alcune richiedono di tenere premuto il pulsante di interazione per assorbire un gruppo di sfere che fluttuano nell'aria prima che un ricordo si sblocchi. Il corno può distruggere le fonti dei tentacoli usandolo direttamente sui nodi simili a sfere.
Il sentiero conduce attraverso una versione mnemonica della città del ragazzo, fino alla statua di un cerbiatto e un ragazzo vista nei livelli iniziali. È corrotta. Purificala con il corno. La casa del ragazzo contiene diversi ricordi, incluso uno nella stanza di suo padre: interagisci con il telefono nella giacca del padre per sbloccarlo.
Il sentiero termina in qualcosa che sembra un cuore pulsante, la fonte della corruzione. Le onde d'urto pulsano regolarmente verso l'esterno e tutto ciò che non è ancorato viene spazzato via. Arrampicati verso il nucleo afferrando le strutture tra una pulsazione e l'altra. Le pietre su un ponte che crolla forniscono copertura vicino alla cima.
Raggiungere il nucleo libera il cerbiatto, che cresce fino a diventare un cervo adulto. La sequenza finale ti mette sulla sua schiena. Puoi saltare lunghe distanze, scattare attraverso tentacoli corrotti e usare cerchi luminosi come punti di salto entrando in essi e tenendo premuto il pulsante di salto. Le sfere che fluttuano nei varchi garantiscono uno scatto aereo gratuito per estendere la tua portata attraverso i varchi più ampi.
Completa la sequenza, guarda la cutscene finale e scorreranno i titoli di coda.
Per ulteriori walkthrough e contenuti strategici sul gioco, consulta la collezione completa delle guide di Deer & Boy. Se apprezzi questo stile di adventure games silenziosi e guidati dalla storia, la pagina del genere ha molti consigli simili che meritano il tuo tempo.


