Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
beginner

Deer & Boy: Soluzione Completa - Parte 2

Supera ogni livello di Deer & Boy con la nostra guida completa ai 8 capitoli, dalle fasi stealth fino al nucleo corrotto finale.

Nuwel

Nuwel

Aggiornato giu 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy: Soluzione completa - tutti i 53 livelli

Deer & Boy è un cinematic platformer costruito attorno al legame silenzioso tra un ragazzo in fuga e un cerbiatto trovato solo nella natura selvaggia. Il gioco racconta la sua storia interamente attraverso le immagini e, sebbene spieghi raramente le sue meccaniche in modo esplicito, ogni puzzle segue una logica chiara una volta compreso come interagiscono il ragazzo e il cervo. Questa guida copre tutti i 53 livelli suddivisi in 8 capitoli, con ogni soluzione dei puzzle e sequenza stealth spiegata nel dettaglio.

Fuga furtiva (livelli 1-3)

Il gioco si apre con il ragazzo che sgattaiola fuori di casa di notte. Dirigiti a destra e attraversa la prima strada, poi attendi che l'auto della polizia passi prima di attraversare la seconda. Rimuovi le assi dalla recinzione e continua a muoverti.

Supererai una casa abbandonata con un'auto davanti. Trascina l'auto verso il muro e usala come gradino. Prosegui attraverso il parcheggio per raggiungere la statua di un uomo e un cervo, dove il ragazzo si ferma brevemente prima che inizi a piovere.

All'interno del cantiere poco più avanti, dovrai rimuovere delle assi dal percorso, ma fallo solo mentre gli operai usano il trapano. Se lo fai durante il silenzio, ti scopriranno. Una volta dentro l'edificio, sali sulla scala e fatti strada verso destra fino a raggiungere un corridoio con un uomo al telefono. Aspetta che si giri, poi sgattaiola oltre e lasciati cadere sul pagliaio sottostante.

Vicino alla strada, vedrai un cerbiatto che scatta tra le auto. Seguilo verso destra finché non arriverete entrambi a una fermata dell'autobus. Arriva il mattino e il cervo è sparito. Continua a muoverti.

Il primo incontro alla fermata dell'autobus

Il primo incontro alla fermata dell'autobus

Nella natura selvaggia (livelli 4-9)

Una tavola calda con il volto del ragazzo al telegiornale dà il tono a questa sezione. Ci sono degli agenti davanti, quindi corri. Entrerai in un magazzino dove gli operai trasportano merci. Resta sulle travi ed evita il loro campo visivo.

Nella seconda sezione del magazzino, nasconditi prima dietro il secondo scaffale. Quando un agente viene a controllare, spostati sul primo scaffale. Una volta libera la via, trova la scala sul lato opposto. Il ragazzo cade e si risveglia trovando il cerbiatto nelle vicinanze.

Attraversa la strada ed entra nella natura selvaggia. Un tronco blocca il passaggio, quindi scala le scogliere sullo sfondo. Usa le viti per tirarti su. Il cerbiatto scapperà se ti muovi troppo velocemente verso di lui, quindi avvicinati con cautela. Cadrai in un fosso e dovrai spingere un tronco dalla scogliera sinistra fino a quella destra per creare un ponte verso l'alto.

Alla cascata, troverai il cerbiatto con sua madre. Uno sparo li farà scappare. Segui le tracce e scoprirai che la madre è stata uccisa. Il cerbiatto fugge ma alla fine si affeziona al ragazzo in una breve cutscene; da quel momento in poi, viaggerà nel suo zaino.

La sezione del mulino ad acqua è il primo puzzle più ostico. Posate il cervo, salta sulla pila di assi di legno, scendi la scala, spingi le assi all'esterno, torna dal cervo, posizionalo sulle assi, risali e tira le assi all'interno. Poi metti il cervo sull'interruttore di legno per deviare l'acqua verso la ruota. Spingi il carrello nella ruota per bloccarla, recupera il cervo e attraversa.

Per liberare il cinghiale intrappolato più avanti, sali sulla scogliera sopra di lui e salta sul ramo che regge la corda della trappola. Il ramo si spezzerà, il cinghiale scapperà e tu potrai continuare. Poco dopo, il cinghiale verrà assorbito dalla materia oscura diventando aggressivo.

Cinghiale oscuro (livelli 10-13)

La materia oscura è ora una minaccia costante. Il contatto con essa diffonde visivamente la corruzione sul ragazzo e, se lo copre completamente, dovrai ripartire dall'ultimo checkpoint. Attraversa le pozzanghere rapidamente e calpesta subito il terreno pulito per rimuovere la corruzione.

Il cinghiale corrotto pattuglia l'area e ti individuerà se ti muovi nel suo campo visivo. Nasconditi dietro le capanne e trascina una piccola barca con te per restare nascosto. La barca è la tua copertura, quindi non lasciarla indietro.

All'interno del tunnel, usa le sporgenze per superare una grande pozzanghera. Una lastra di pietra è bloccata dalle radici degli alberi su entrambi i lati. Libera le radici da ogni lato per far cadere la pietra nella pozzanghera, creando un passaggio sicuro per te e il cervo.

Tornati in superficie, il cinghiale ti sorprende quasi dietro un masso. Il ragazzo trova una bicicletta tra i rifiuti e la usa con il cervo, ma inciampa. Il cinghiale si avvicina ed è qui che si attiva per la prima volta il potere di purificazione del cerbiatto, che ripulisce completamente il cinghiale.

In coppia con il cerbiatto (livelli 14-19)

Dopo l'incontro con il cinghiale, il cervo non resta più nello zaino e si muove liberamente al tuo fianco. Un pulsante Richiama ti permette di convocarlo quando esita, ad esempio durante gli attraversamenti dei fiumi.

Nel fienile, il cervo non riesce a uscire dal fosso davanti. Sali sulle casse per entrare dalla sezione superiore, spingi il grande pagliaio giù dalla sua piattaforma, trascinalo nel fosso e il cervo potrà saltarci sopra.

Le reti di recinzione con piccoli spazi diventano una meccanica ricorrente. Il cervo può passarci attraverso e puoi ordinargli di tirare leve o premere pulsanti dall'altra parte. Usa questo metodo per abbassare il pagliaio all'interno del fienile.

La sequenza della stazione ferroviaria introduce una nuova sfida: devi spingere i cartoni lontano da entrambi i lati di una recinzione per rivelare un piccolo spazio che il cervo può usare. All'interno della struttura ferroviaria, alterna il controllo del ragazzo e quello del cervo per distrarre l'operaio. Quando il cervo passa attraverso la ventola, nasconditi sotto il tavolo prima che l'operaio si giri.

La sezione della fabbrica alla fine di questo capitolo è a tempo. Il cervo cade in una cassa di mele e viene trasportato verso una macchina imballatrice. Osserva la sequenza di pressione dei pulsanti dell'operaio sul controller della scala mobile, poi corri e premi tu stesso il pulsante nel momento in cui la cassa del cervo si allinea per l'imballaggio.

Loading table...

Tunnel corrotto (livelli 20-30)

Questo è il capitolo più lungo e quello in cui l'abilità di purificazione del cervo viene sfruttata maggiormente. Dopo essere scesi da una lunga scala sotterranea, affronterai un ponte diviso. La leva si trova oltre il vuoto ed è circondata dalla materia oscura. Premi il pulsante per illuminare brevemente la leva, poi corri verso di essa prima che la luce svanisca.

Per il puzzle della cassa e della ventola, trascina la stessa cassa che hai usato per aiutare il cervo in precedenza verso l'interruttore vicino al cancello. Passa attraverso la ventola verso la stanza superiore e regola il dispositivo in modo che rispecchi la configurazione sottostante. Questo attiverà la leva. Prima di tirarla, spingi la cassa sul percorso del cancello in modo che non possa chiudersi completamente.

Le sezioni con i riflettori richiedono di guidare il cervo attraverso passaggi coperti di vetro dirigendo i fasci di luce. Prenditi il tuo tempo e pianifica la posizione di ogni fascio prima di muovere il cervo.

Quando sei separato dal cervo, naviga nelle stanze aspettando che le luci intermittenti liberino i tentacoli che bloccano il tuo percorso. L'ultimo vuoto prima di riunirvi è troppo ampio per essere superato correndo, quindi salta sulla piattaforma sospesa e attendi che le luci tornino a illuminare.

La sequenza dell'inondazione nel corridoio è uno dei momenti più stressanti del gioco. Premi il pulsante per aprire il cancello, poi corri a destra alla massima velocità senza fermarti. Tira la leva all'estremità per drenare l'area e aprire una via di fuga per il cervo. Trascina uno scaffale a destra ed esci attraverso la ventola.

Dopo il lungo viaggio in ascensore verso il basso, il cervo diventa adulto. Il capitolo termina con questa nota tranquilla.

Navigazione con riflettori nel sottosuolo

Navigazione con riflettori nel sottosuolo

Neve e lupi (livelli 31-36)

Con il cervo ormai adulto, può aiutarti a raggiungere sporgenze precedentemente inaccessibili. Segui le bandiere per navigare lungo il sentiero di montagna.

Al primo vicolo cieco, chiedi al cervo di spingere giù il tronco, poi fallo rotolare a sinistra e usalo per saltare sulla scogliera. Più avanti, un albero carico di neve blocca il progresso. Fai scalciare l'albero al cervo per far cadere la neve e creare una piattaforma di atterraggio sottostante.

L'attacco dei lupi alla piccola casa è una sequenza a più fasi. Salta nel buco nel terreno e spingi via il blocco di legno che tiene in posizione il pilastro. Torna in superficie, spingi il pilastro dall'altra parte, sali la scala, apri il cancello e spingi la cassa verso la porta che il cervo sta bloccando. Torna alla sezione destra, apri la botola sul pavimento, sali sugli scaffali e salta per attivare la via di fuga.

All'interno della caverna, il cervo adulto illumina il percorso. Un masso blocca l'uscita. Chiedi al cervo di spostarlo e allontanati prima che rotoli. La sezione della tormenta successiva richiede di restare costantemente vicini al cervo per evitare di essere spinti indietro.

I lupi attaccano un'ultima volta alla fine del sentiero di montagna. Corri a destra e salta sul bordo della scogliera. Il duo raggiunge le miniere e riposa per la notte.

Miniere corrotte (livelli 37-45)

Il ragazzo si sveglia trovando il sentiero bloccato ora aperto e segni di corruzione ovunque. L'ascensore qui è un trucco: attivalo, poi saltaci fuori. Il vero percorso corre sotto di esso.

Quando il cervo viene separato e i tentacoli bloccano il tuo percorso, ordina al cervo di purificare la fonte sopra da solo. Fidati di lui mentre tu navighi attorno.

La sezione del carrello da miniera è una gradita pausa dalla densità dei puzzle. Siediti nel carrello e chiedi al cervo di spingerti. Il puzzle con l'ascensore e il riflettore che segue richiede di usare il riflettore per liberare i tentacoli, tirare la leva, quindi spostare il riflettore in modo che i tentacoli tengano l'ascensore in posizione mentre raggiungi il pulsante.

La nuova creatura che incontri nelle profondità può controllare i tentacoli e lanciarti a grandi altezze. Usala per tirare giù le pietre come piattaforme, ritrarre i tentacoli per liberare i vuoti ed estendere i tentacoli per creare ponti una volta rimosse le assi che li bloccavano. Questa meccanica ti accompagnerà per tutta la seconda metà del capitolo.

Il tradimento avviene all'ascensore. La creatura lo fa rompere, il cervo viene consumato dalla materia oscura e il ragazzo cade da solo nelle profondità.

Viaggio in carrello minerario attraverso la corruzione

Viaggio in carrello minerario attraverso la corruzione

Memorie e conclusione (livelli 46-53)

Il corno spezzato del cervo diventa il tuo unico strumento e fonte di luce. Una linea corre lungo il terreno nell'oscurità; seguila e rimarrai sul sentiero giusto.

Le sfere luminose sparse in questi livelli contengono ricordi. Interagisci con esse per attivare brevi scene. Nell'area vicino alla casa del ragazzo, tieni premuto il pulsante di interazione sui gruppi di sfere volanti per assorbirne abbastanza da sbloccare un ricordo. Il corno può distruggere le fonti dei tentacoli usandolo sui nodi a forma di sfera.

La statua corrotta del ragazzo e del cervo vista all'inizio del gioco appare qui. Purificala con il corno. All'interno del ricordo della casa del ragazzo, trova il telefono del padre nella sua giacca e interagisci con esso.

L'area del boss finale è costruita attorno a un nucleo pulsante che rilascia onde d'urto. Ogni impulso ti respingerà se non ti aggrappi a qualcosa. Scala con costanza, usa le pietre sul ponte che crolla come copertura e continua a muoverti tra un impulso e l'altro invece di correre.

Il cervo si trova al nucleo. Liberalo e si trasformerà in un cervo adulto a tutti gli effetti. La sequenza finale ti mette in groppa a lui, saltando oltre i vuoti, scattando attraverso tentacoli corrotti e usando cerchi di salto luminosi per coprire distanze enormi. Tieni premuto il pulsante di salto su quei cerchi. Raccogli le sfere a mezz'aria nei vuoti per uno scatto gratuito che estende la tua portata.

Dopo l'ultima sequenza di salto, scorrono i titoli di coda.

Questo copre ogni livello del gioco. Per ulteriori guide su Deer & Boy e altri adventure games, la collezione completa di guide di Deer & Boy ha tutto ciò di cui hai bisogno per superare le sezioni più difficili.

Guide

aggiornato

giugno 26º 2026

pubblicato

giugno 26º 2026