Deer & Boy è un platformer cinematico basato su una premessa semplice: un ragazzo scappa di casa, incontra un cerbiatto e i due formano lentamente un legame che li accompagnerà attraverso ambienti oscuri e corrotti. Non ci sono sistemi di combattimento da padroneggiare né skill tree da ottimizzare. Ciò che il gioco richiede, invece, è un'attenta osservazione, la risoluzione di puzzle ambientali e la comprensione di come il ragazzo e il cervo collaborano. Questa guida copre tutti i 53 livelli suddivisi in otto capitoli principali.
Fuga da casa: come superare il cantiere? (Livelli 1-3)
Il gioco inizia con il ragazzo che esce di casa di notte. Dirigiti a destra e attraversa la prima strada aspettando che l'auto della polizia passi prima di muoverti. Poco dopo ne seguirà una seconda.
Delle assi bloccano il sentiero vicino a una recinzione. Spostale e continua a muoverti verso destra. Supererai una casa abbandonata con un'auto parcheggiata fuori. Trascina l'auto verso il muro e usala come gradino.
Attraversa il parcheggio e raggiungerai una statua di un uomo e un cervo. Il ragazzo si ferma qui, poi inizia a piovere. Continua a destra verso il cantiere.
Spostare le assi qui ha un'insidia: gli operai ti scopriranno a meno che tu non sincronizzi i tuoi movimenti con il rumore del trapano. Sposta le assi solo quando il trapano è in funzione. Una volta dentro l'edificio, sali la scala e vai a destra. Un uomo sta parlando al telefono in un corridoio poco più avanti. Aspetta che si giri, poi passa. Lasciati cadere sul mucchio di fieno sottostante.
Un cerbiatto appare vicino alla strada e attraversa il traffico. Seguilo verso destra fino a raggiungere una fermata dell'autobus, dove il cervo si siede accanto a te. Al mattino, il cervo è sparito. Continua a muoverti.
Nella natura selvaggia: come esplorare la foresta iniziale? (Livelli 4-9)
In una tavola calda poco più avanti, la TV trasmette la notizia della scomparsa del ragazzo. Più avanti appaiono degli agenti, quindi continua a correre. Entrerai in un magazzino dove gli operai trasportano carichi su travi sospese. Resta fuori dal loro campo visivo mentre attraversi le travi.
Nella seconda sezione del magazzino, nasconditi dietro il secondo scaffale. Quando un agente viene a controllare, spostati sul primo scaffale. Una volta libera la via, procedi verso la scala sul lato opposto. Il ragazzo cade dalla scala e si risveglia con il cerbiatto vicino.
Attraversa la strada per raggiungere l'ingresso della zona selvaggia. Un tronco blocca il sentiero, quindi scala le scogliere sullo sfondo usando le viti disponibili. Avvista il cervo in lontananza, ma avvicinarsi direttamente lo farà scappare.
Cadrai in un fosso. Sulla scogliera sottostante, spingi il tronco dall'alto a sinistra fino a destra per usarlo come piattaforma. Un ramo d'albero ti aiuterà a superare il successivo ostacolo in altezza.
Alla cascata, sali in cima per trovare il cerbiatto con sua madre. Entrambi scappano quando sentono un pericolo. A un bivio, uno sparo spinge il ragazzo più a fondo nella foresta. La madre cervo non c'è più. Il cerbiatto scappa da te, ma segue una breve cutscene in cui i due finalmente si ricongiungono.
Qui inizia la meccanica dello zaino. Il ragazzo trasporta il cervo nel suo zaino, ma non può saltare mentre lo fa. Ogni ostacolo da questo punto in poi richiede di posare il cervo, risolvere il puzzle e poi recuperarlo.
Il mulino ad acqua e il cinghiale intrappolato
Su una scogliera che non puoi scalare con lo zaino, posa il cervo, sali sopra, fai rotolare il tronco e poi riprendi il cervo. Un ponte di tronchi termina con il ragazzo che cade mentre lo zaino rimane impigliato nel tronco. Trova la strada per risalire e recuperarlo.
Il mulino ad acqua presenta una sfida maggiore. Posa il cervo e salta oltre il varco per atterrare sulle assi di legno sottostanti. Scala la struttura in legno, scendi la scala e spingi le assi all'esterno. Torna dal cervo, posizionalo sulle assi, poi risali e tira le assi all'interno. Posiziona il cervo sull'interruttore di legno per deviare l'acqua verso la ruota. Spingi il carrello di legno nella ruota per bloccarla, quindi attraversa in sicurezza con il cervo.
Un cinghiale intrappolato blocca il sentiero. È aggressivo e tirare la trappola da terra non funzionerà. Prendi il sentiero verso il basso per raggiungere la scogliera sopra il cinghiale, quindi salta sul ramo che tiene la corda della trappola. Il ramo si rompe, il cinghiale è libero e corre via.
Sulla strada, il cinghiale liberato si schianta contro un'auto e viene assorbito dalla materia oscura, diventando violento prima di sparire nella foresta.

La corruzione del cinghiale inizia qui
Cinghiale oscuro: come sopravvivere alla foresta corrotta? (Livelli 10-13)
Pozzanghere di materia oscura coprono ora sezioni del terreno. Il contatto con la corruzione si diffonde visibilmente sul ragazzo. La copertura totale significa ripartire dal checkpoint. Calpestare qualsiasi superficie pulita rimuove immediatamente la corruzione, quindi continua a muoverti tra i terreni sicuri.
Nel profondo della foresta, dovrai posare il cervo per scalare un albero. Lasciati cadere sul tronco indebolito sottostante per romperlo, creando un passaggio piano che potrai usare mentre trasporti lo zaino.
Un campo introduce il cinghiale corrotto come ostacolo stealth. Nasconditi dietro le capanne e aspetta che guardi altrove prima di avanzare. Una sezione ti costringe a scendere per trovare un percorso alternativo. Più tardi, trascinerai una piccola barca come copertura mentre il cinghiale osserva.
Un tunnel più avanti contiene una grande pozzanghera di materia oscura. Usa le sporgenze per navigarla. Le lastre di pietra sono tenute dalle radici degli alberi. Tira le radici da entrambi i lati per liberare la pietra e farla cadere nella pozzanghera come piattaforma.
Di nuovo in superficie, continua a nasconderti dietro gli oggetti mentre il cinghiale pattuglia. Alla fine, il ragazzo trova una bicicletta tra i rifiuti. Il cinghiale ti raggiunge durante la corsa e, per la prima volta, il cerbiatto usa il suo potere di purificazione per ripulire completamente il cinghiale.
Collaborare con il cerbiatto: cosa cambia dopo lo scontro con il cinghiale? (Livelli 14-19)
Dopo l'incontro con il cinghiale, il cervo non resta più nello zaino e si muove liberamente al tuo fianco. Un pulsante di richiamo ti permette di chiamarlo quando esita, ad esempio durante gli attraversamenti dei fiumi.
In un fienile, un fosso impedisce al cervo di seguirti. Scala le casse per entrare dalla sezione superiore. All'interno, spingi il grande mucchio di fieno dalla sua piattaforma e trascinalo verso il fosso in modo che il cervo possa saltare dall'altra parte.
A una recinzione con un piccolo buco alla base, il cervo può passare. Comandagli di tirare una leva, che abbasserà un mucchio di fieno su cui potrai arrampicarti.
Un treno arriva alla stazione. Il ragazzo e il cervo passano la notte insieme a bordo. Alla stazione successiva, sposta i cartoni da entrambi i lati di una recinzione per rivelare un buco che il cervo può usare.
La sezione sul tetto del treno richiede tempismo attorno a una lampadina tremolante. Camminare sotto di essa mentre è attiva ti farà scoprire dagli operai. Un secondo camion con casse ti aspetta all'estremità.
All'interno di un edificio, il cervo attiva accidentalmente un allarme invece del pulsante del cancello. Nasconditi nella scatola vuota nelle vicinanze. Segui l'operaio all'interno, poi alterna il movimento del ragazzo e i gesti per far distrarre l'operaio dal cervo. Per l'ostacolo finale, comanda al cervo di passare attraverso una ventola, poi nasconditi sotto il tavolo quando l'operaio viene a controllare.
Alla reception con una guardia che dorme, trascina una cassa vicino, fai salire il cervo e poi fallo entrare nel piccolo varco sul bancone. Il cervo preme il pulsante per aprire il cancello. All'interno, il cervo è sugli scaffali del carico mentre il ragazzo è a terra. Chiedi al cervo di spingere giù il telecomando, premi il pulsante per abbassare l'ascensore e il cervo potrà procedere.
Il cervo cade in una cassa di mele e si dirige verso una fabbrica. Corri avanti e nasconditi dietro le casse. Osserva il pattern di pressione dei pulsanti dell'operaio sul controller della scala mobile per imparare il tempismo, quindi premi tu stesso il pulsante quando la cassa del cervo è in posizione per essere imballata invece che scartata.
Tunnel corrotto: come attraversare il sottosuolo? (Livelli 20-30)
Una lunga scala ti porta nel sottosuolo, in una zona ad alta corruzione. L'abilità di purificazione del cervo libera la strada per gran parte del percorso.
Il primo puzzle coinvolge un ponte diviso con la leva sul lato opposto. Una cassa e un pulsante che attiva brevemente un riflettore si trovano a sinistra. Trascina la cassa il più a sinistra possibile per rivelare un percorso per il ragazzo per raggiungere la leva. Comanda al cervo di premere il pulsante, poi scatta verso la leva prima che la luce si spenga.
Un'area piena d'acqua ti separa dal cervo. Trascina una cassa verso la scala rotta in modo che il cervo possa scendere in sicurezza. Elimina la corruzione per aprire il cancello, ma la leva non funzionerà. Una ventola vicino alla cassa porta a una stanza sopra con un interruttore. Regola il dispositivo per rispecchiare la stanza sottostante, il che attiverà la leva. Prima di tirarla, spingi la cassa nel mezzo del cancello che controlla, impedendogli di chiudersi completamente.
Tentacoli di corruzione riempiono il tratto successivo. Usa il cervo per purificarli. Un percorso coperto di vetro richiede di guidare il cervo usando i riflettori. Verrai separato brevemente, navigando in stanze dove le luci tremolanti distruggono i tentacoli sul tuo cammino. Un varco è troppo largo per essere attraversato prima che la luce si spenga, quindi salta sulla piattaforma sospesa e aspetta il ciclo successivo. Ricongiungiti con il cervo nella stanza seguente.
Una porta in cortocircuito non si apre normalmente. Chiedi al cervo di premere il pulsante vicino, ma farlo inonderà il corridoio con liquido di materia oscura. Scatta a destra alla massima velocità. Una leva all'estremità apre una via di fuga per il cervo e libera il corridoio. Trascina uno scaffale a destra ed esci attraverso una ventola.
Separato di nuovo, usa i riflettori per distruggere le creature corrotte che minacciano il cervo. Un lungo ascensore scende e segue una sequenza di inseguimento. Il cervo aiuta a distrarre i nemici. Le creature successive sparano a vista invece di caricare, quindi resta nascosto e lasciale passare. Il cervo preme un pulsante per aprire un cancello finale.
Dopo essere fuggiti dal sottosuolo, una breve scena mostra il ragazzo e il cervo che esplorano insieme. Il cervo diventa adulto prima che inizi il capitolo successivo.
Neve e lupi: come sopravvivere alla sezione montana? (Livelli 31-36)
Il cervo adulto ora può spingerti verso altezze che non potevi raggiungere prima. Segui le bandiere attraverso le montagne innevate.
A un vicolo cieco, chiedi al cervo di spingere un tronco dall'alto. Fallo rotolare a sinistra e usalo per saltare sulla scogliera. Più avanti, chiedi al cervo di scalciare un albero carico di neve, creando un mucchio di atterraggio sicuro sotto un salto elevato.
Il ragazzo e il cervo raggiungono una piccola casa, ma i lupi attaccano. Il cervo blocca il cancello. Scendi nel buco nel pavimento. Il pilastro all'interno è tenuto da un blocco di legno. Sposta il blocco, poi risali e spingi il pilastro nella direzione opposta. Scala la scala, spingi una cassa fino alla porta che il cervo sta bloccando, poi torna alla sezione destra. Salta sulla porta a livello del suolo dagli scaffali per aprire una via di fuga.
Segue una grotta di montagna, illuminata dal cervo. Un masso blocca l'uscita. Chiedi al cervo di spostarlo, poi resta lontano in modo che non ti rotoli addosso.
Una sezione di tormenta richiede di tenersi al cervo per avanzare. I lupi attaccano di nuovo verso la fine. Corri e salta alla fine del sentiero. Il duo raggiunge le miniere e riposa per la notte.
Miniere corrotte: cosa succede quando il duo viene separato? (Livelli 37-45)
Il ragazzo si sveglia e trova il sentiero bloccato ora aperto, con la corruzione che si diffonde. Un ascensore qui è una trappola: attivalo, poi salta giù perché il vero sentiero corre sotto l'ascensore.
Purifica i tentacoli e usa il cervo per raggiungere le aree elevate. Quando i tentacoli bloccano il sentiero e il cervo è separato, comanda di purificare la fonte dall'alto in modo indipendente.
Segue un puzzle con il carrello minerario: siediti nel carrello e chiedi al cervo di spingere. Nell'area successiva, il cervo è assente ma i tentacoli bloccano la leva dell'ascensore. Usa il riflettore per eliminarli, tira la leva, poi sposta il riflettore. I tentacoli tengono su l'ascensore, permettendoti di raggiungere il pulsante per chiamare il cervo.
Il cervo abbatte un pilastro per superare un grande varco. Nella sezione seguente, tieniti al cervo mentre crea un percorso attraverso un enorme lago di materia oscura. Verso la fine, il cervo viene separato e il ragazzo cade da solo nel profondo della miniera corrotta.
Da solo, evita le aree gorgoglianti nella materia oscura. Scivola più in profondità nella miniera. Quando il sentiero si blocca a destra, vai a sinistra. Una strana creatura ti aspetta qui. Risponde al richiamo del ragazzo e diventa un compagno temporaneo. Controlla i tentacoli e può lanciarti a grandi distanze.
Lavorare con la creatura
La creatura interagisce con le fonti dei tentacoli per abbassare le pietre come piattaforme. Attiva anche chiazze di terreno luminoso per i salti alti. Per attraversare un grande varco, ritrai i tentacoli con l'aiuto della creatura, usa una zona di salto per estrarre le assi sopra, poi vai sulla piattaforma sinistra e comanda alla creatura di estendere di nuovo i tentacoli. Senza le assi a bloccarli, i tentacoli formano un ponte percorribile.
Attraverso un lungo tunnel, il cervo ti raggiunge. Con entrambi i compagni, muoviti a destra finché un varco non ti ferma. Torna indietro a sinistra e lascia che la creatura ti lanci verso l'alto. Un cancello bloccato si apre automaticamente quando la creatura interviene. Usa il cervo per raggiungere il tetto, tira un carrello con l'aiuto del cervo dopo aver usato una leva e salta sul tetto dal carrello.
Un secondo carrello sul tetto richiede che la creatura spinga mentre tu regoli la posizione per evitare la materia oscura gorgogliante. Il cervo ti aiuta a superare un cancello bloccato alla fine. Sali sull'ascensore con il cervo.
La creatura ti tradisce. L'ascensore si rompe. Il cervo viene consumato dalla materia oscura e il ragazzo cade.
Memorie e conclusione: come raggiungere il finale? (Livelli 46-53)
Il capitolo finale ti dà il corno spezzato del cervo come unico strumento. L'ambiente è buio. Una linea sul terreno segna il percorso corretto. Resta vicino ad essa.
Sfere luminose appaiono ovunque. Interagisci con ognuna per rivelare un ricordo. In un'area, il sentiero porta alla città natale del ragazzo sotto forma di ricordo. Sfere fluttuano nell'aria qui. Tieni premuto il pulsante di interazione per assorbirle in gruppi, il che innesca altri ricordi.
Fonti di tentacoli appaiono nelle sezioni buie. Usa il corno sui loro nuclei simili a sfere per distruggerli. Il sentiero porta infine alla statua corrotta di un cervo e un ragazzo dall'inizio del gioco. Purificala con il corno.
A casa del ragazzo, esplora le stanze dei ricordi. Una mostra suo padre. Interagisci con il telefono nella giacca del padre per innescare la sequenza successiva.
Segui la linea verso un nucleo pulsante simile a un cuore. Onde d'urto si irradiano verso l'esterno a ogni battito. Tutto ciò che non è ancorato viene spazzato via, quindi aggrappati alle superfici prima che ogni battito colpisca. Le pietre su un ponte che crolla vicino alla cima offrono copertura. Raggiungi il nucleo per trovare il cervo. Liberarlo trasforma il cervo in un cervo adulto.
La sequenza finale ti mette in groppa al cervo. Il salto copre lunghe distanze. Scattare attraverso i tentacoli corrotti li distrugge. I cerchi luminosi sul terreno sono punti di salto: entra e tieni premuto il pulsante di salto. Le sfere che fluttuano nei varchi garantiscono uno scatto aereo gratuito, estendendo notevolmente la tua portata.
Completa la sequenza, guarda la cutscene finale e scorreranno i titoli di coda.
Riepilogo dei capitoli e meccaniche chiave

Otto capitoli in 53 livelli
Per ulteriore aiuto con il gioco, la collezione completa delle guide di Deer & Boy copre l'analisi dei singoli puzzle e consigli per sezioni specifiche. Se ti piacciono i giochi di avventura basati sulla storia con puzzle ambientali e combattimenti minimi, il genere ha molto altro da esplorare.


