Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
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Guida completa a Deer & Boy: Parte 4

Supera ogni livello di Deer & Boy con questa guida completa: 53 livelli, enigmi con materia oscura e il finale emozionante.

Nuwel

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Aggiornato giu 26, 2026

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Deer & Boy è un cinematic platformer costruito attorno a un legame unico: quello tra un ragazzo che scappa di casa e un cerbiatto che incontra lungo il cammino. Quello che inizia come un cauto incontro nella natura selvaggia si trasforma in un legame messo a dura prova da un'oscura corruzione, lupi, miniere sotterranee e una sequenza finale che colpisce più a fondo di molti giochi dalla durata doppia. Questa guida ti accompagnerà attraverso tutti i 53 livelli, sezione per sezione, così non rimarrai mai bloccato più del necessario.

Dove inizia il legame

Dove inizia il legame

Fuga da casa: come funzionano i livelli 1-3?

Il gioco si apre con il ragazzo che lascia la sua casa di notte. Dirigiti a destra e attraversa la prima strada, poi aspetta che l'auto della polizia passi prima di attraversare la seconda. Rimuovi le assi dalla recinzione e continua a muoverti.

Passerai davanti a una casa abbandonata con un'auto parcheggiata fuori. Trascina l'auto verso il muro e usala come gradino per scavalcare. Prosegui attraverso il parcheggio finché non raggiungi una statua di un uomo e un cervo. Qui inizia a piovere.

Il cantiere davanti a te richiede tempismo. Puoi rimuovere le assi dal percorso solo mentre gli operai stanno usando il trapano. Se ci provi nel silenzio, ti scopriranno. Una volta dentro, sali sulla scala, spostati a destra e aspetta che l'uomo al telefono si giri dall'altra parte prima di attraversare il corridoio. Lasciati cadere sul pagliaio sottostante.

Un cerbiatto appare vicino alla strada, corre attraverso il traffico e alla fine ti raggiunge alla fermata dell'autobus. Arriva il mattino, il cerbiatto se n'è andato e il tuo viaggio continua.

Nella natura selvaggia: cosa succede nei livelli 4-9?

Una tavola calda poco più avanti mostra al telegiornale la scomparsa del ragazzo. Gli agenti stanno aspettando più avanti, quindi continua a correre. Entrerai in un magazzino dove dovrai camminare sulle travi senza farti vedere dagli operai che trasportano merci.

Nella seconda sezione del magazzino, nasconditi prima dietro il secondo scaffale, poi spostati al primo quando un agente arriva a controllare. Una volta libera la via, usa la scala sul lato opposto per scendere. Il ragazzo cade e, quando si sveglia, il cerbiatto è nelle vicinanze.

Attraversa la strada per raggiungere l'ingresso della natura selvaggia. Un tronco ti blocca la strada, quindi scala le scogliere sullo sfondo. Usa le viti per salire più in alto. Quando avvisti il cerbiatto in lontananza, non corrergli incontro o scapperà. Il cerbiatto ti condurrà in un fosso.

Alla scogliera troppo alta da raggiungere, sali in cima alla scogliera di sinistra, spingi il tronco tutto a destra e usalo per saltare su. Segue una situazione simile usando un ramo d'albero. Continua ad avanzare finché non trovi il cerbiatto con sua madre vicino alle cascate. Uno sparo li farà scappare entrambi.

La madre non sopravvive. Il cerbiatto scappa via, ma seguilo comunque. Parte un breve filmato e i due diventano amici. Ora il cerbiatto viaggia nel tuo zaino.

Quando raggiungi il mulino ad acqua, un varco troppo ampio da superare con lo zaino ti costringe a posare il cerbiatto e saltare da solo. Atterra sulle assi di legno sottostanti, scala la struttura, scendi dalla scala e spingi le assi all'esterno. Torna dal cerbiatto, posizionalo sulle assi, poi risali e tira le assi all'interno.

Con il cerbiatto recuperato, posizionalo sull'interruttore di legno per reindirizzare il flusso d'acqua verso la ruota. Supera la ruota, spingi il carrello di legno al suo interno per bloccare il meccanismo, poi torna a prendere il cerbiatto e attraversa in sicurezza.

Liberare il cinghiale intrappolato

Un cinghiale intrappolato blocca il sentiero. È troppo aggressivo per avvicinarsi direttamente e non puoi rimuovere la trappola da terra. Trova il sentiero in discesa nelle vicinanze, che porta sopra la scogliera oltre il cinghiale. Salta sul ramo che regge la corda della trappola. Il ramo si spezza, il cinghiale scappa e il sentiero si apre.

Poco dopo, il cinghiale liberato si schianta contro un'auto sulla strada e viene assorbito dalla materia oscura, diventando violento prima di sparire nella foresta.

Puzzle dello zaino sulle scogliere

Puzzle dello zaino sulle scogliere

Cinghiale oscuro: come sopravvivere ai livelli 10-13?

Pozzanghere di materia oscura ora coprono il terreno. Il contatto con esse inizia a riempire il ragazzo di corruzione, visibile come un effetto che si diffonde sul suo corpo. Se la corruzione lo copre completamente, ricomincerai dall'ultimo checkpoint. Calpestare qualsiasi superficie pulita rimuove immediatamente la corruzione, quindi usa il terreno solido come tuo reset sicuro.

Nel profondo della foresta, le pozzanghere si moltiplicano. Raggiungerai un punto in cui arrampicarsi con lo zaino è impossibile. Posalo, scala l'albero vicino e lasciati cadere sul tronco indebolito sottostante. Saltandoci sopra, il tronco si spezzerà, creando un passaggio che potrai usare con lo zaino.

Il cinghiale corrotto pattuglia un campo più avanti. Nasconditi dietro le capanne e aspetta che guardi altrove prima di avanzare. Un punto ti costringe a scendere su un sentiero alternativo. Più tardi, trascinerai una piccola barca con te per bloccare la visuale del cinghiale.

Un tunnel ti riporta in superficie, ma all'interno c'è una grande pozzanghera di materia oscura. Usa le sporgenze per navigare, poi tira le radici degli alberi lontano da una lastra di pietra su entrambi i lati per farla cadere nella pozzanghera come trampolino. Tornato in superficie, continua a nasconderti dietro gli oggetti mentre il cinghiale pattuglia.

Alla fine il ragazzo trova una bicicletta nella spazzatura. La guida con il cerbiatto, inciampa e il cinghiale li raggiunge. Qui, il cerbiatto usa i suoi poteri di purificazione per la prima volta, ripulendo completamente il cinghiale.

Collaborare con il cerbiatto: cosa cambia nei livelli 14-19?

Dopo l'incontro con il cinghiale, il cerbiatto si muove liberamente invece di stare nello zaino. Un pulsante di richiamo ti permette di convocarlo quando esita, come negli attraversamenti dei fiumi. Voi due raggiungete un campo di lucciole, poi un fienile.

Un fosso prima del fienile ferma il cerbiatto. Scala le casse di lato ed entra dalla sezione superiore. All'interno, spingi il grande pagliaio fuori dalla sua piattaforma e trascinalo verso il fosso in modo che il cerbiatto possa saltare dall'altra parte.

Le sezioni con la rete di recinzione introducono una nuova meccanica: il cerbiatto può passare attraverso piccoli varchi e azionare leve e pulsanti per te. Comandagli di tirare la leva che abbassa il pagliaio così potrai scalarlo.

Alla stazione ferroviaria, sali sopra i cartoni per saltare tu stesso la recinzione, ma sposta i cartoni su entrambi i lati per rivelare un piccolo foro che il cerbiatto può usare. Il gioco continua a costruire su questo schema: tu gestisci l'altezza, il cerbiatto gestisce gli spazi stretti e i pulsanti remoti.

Sopra il treno, una lampadina tremolante crea un pericolo. Camminare sotto di essa mentre è attiva allerta gli operai. Cronometra i tuoi movimenti tra un tremolio e l'altro.

Quando il cerbiatto preme accidentalmente il pulsante di allarme all'interno di un'area recintata, nasconditi nella scatola vuota vicina e attendi che l'allerta finisca. Segui l'operaio nell'edificio, poi alterna tra il muovere il ragazzo e il segnalare al cerbiatto. Quando gli operai si concentrano sul cerbiatto, tu avanzi. Quando guardano verso di te, il cerbiatto si muove.

Per la sezione del bancone della reception, trascina una cassa vicino al bancone, comanda al cerbiatto di salire sulla cassa e poi sul piccolo varco sulla superficie del bancone, così entrerà nella stanza per premere il pulsante del cancello.

La sequenza della fabbrica di mele è a tempo. Osserva come l'operaio al controllo della scala mobile scarta alcune casse. Quando la cassa del cerbiatto sta per raggiungere il punto di imballaggio e l'operaio si allontana, scatta verso il pulsante e premilo.

Tunnel corrotto: come superare i livelli 20-30?

Una lunga scala ti porta sottoterra. Pozzanghere di materia oscura riempiono l'area, ma i poteri di purificazione del cerbiatto le gestiscono. La sezione del tunnel è la parte più densa di puzzle del gioco.

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Il momento più stressante in questa sezione: premere un pulsante fa sì che l'intero corridoio si allaghi di liquido di materia oscura. Scatta a destra alla massima velocità senza fermarti. Tira la leva all'estremità per aprire un percorso per il cerbiatto, libera il corridoio, poi trascina uno scaffale a destra e scappa attraverso una ventola.

Dopo una lunga corsa in ascensore verso il basso, creature corrotte ti inseguono. Il cerbiatto ne distrae alcune. Se viene catturato, aiutalo. Le creature nelle stanze successive sparano a vista invece di caricare, quindi la furtività conta di più qui.

La sezione termina con una scena tranquilla in superficie. Il cerbiatto diventa adulto.

Neve e lupi: qual è la strategia per i livelli 31-36?

Il cervo adulto cambia significativamente l'attraversamento. Può spingerti verso sporgenze precedentemente irraggiungibili e molti puzzle ora dipendono dal comandargli di interagire con l'ambiente a distanza.

Segui le bandiere attraverso la neve. Al primo vicolo cieco, comanda al cervo di spingere un tronco giù dalla montagna, poi fallo rotolare a sinistra e usalo per raggiungere la scogliera. Più avanti, chiedi al cervo di calciare un albero carico di neve in modo che tu possa atterrare in sicurezza sul cumulo sottostante.

I lupi attaccano la piccola casa che trovi. Il cervo blocca il cancello, quindi vai sottoterra attraverso un buco nel pavimento. Spingi il blocco di legno lontano dal pilastro per inclinarlo, risali, spingi il pilastro dall'altra parte, poi scala la scala. Spingi la cassa verso la porta che il cervo sta bloccando, torna alla sezione destra e salta sulla porta a terra dagli scaffali per aprire la via di fuga.

All'interno della grotta di montagna, il cervo illumina il sentiero. Un masso blocca l'uscita. Chiedi al cervo di spostarlo e fatti da parte prima che rotoli giù.

Segue una sequenza di tormenta. Aggrappati al cervo per muoverti attraverso di essa. I lupi attaccano di nuovo alla fine. Corri e salta sul bordo della scogliera. Il duo raggiunge le miniere e riposa per la notte.

Miniere corrotte: come finiscono i livelli 37-45?

Il ragazzo si sveglia e trova il sentiero bloccato ora aperto con segni di corruzione ovunque. L'ascensore nella prima stanza è un trucco: attivalo, poi saltane fuori perché il vero sentiero corre sotto la piattaforma dell'ascensore.

Le miniere introducono l'amico, una strana creatura che il ragazzo incontra da solo dopo che il cervo viene separato da lui. Controlla i tentacoli e ti lancia a grandi altezze. Usalo per tirare le fonti dei tentacoli, far cadere pietre, ritrarre ed estendere i tentacoli come ponti e raggiungere punti di salto luminosi sul terreno.

Quando ti ricongiungi sia con il cervo che con l'amico, usa il cervo per l'altezza e l'amico per l'attraversamento basato sui tentacoli. Un cancello bloccato si apre automaticamente quando l'amico interagisce con esso.

La sequenza termina con un tradimento. La creatura rompe l'ascensore, il cervo viene consumato dalla materia oscura e il ragazzo cade nel liquido.

Ricordi e conclusione: cosa succede nei livelli 46-53?

Il ragazzo porta il palco spezzato del cervo attraverso l'oscurità. Una linea sul terreno segna il percorso corretto. Resta vicino ad essa.

Globi luminosi rivelano ricordi quando ci si interagisce. Alcuni richiedono di tenere premuto il pulsante di interazione per assorbire più globi che fluttuano nell'aria. Il palco distrugge direttamente le fonti dei tentacoli: usalo sui nodi simili a globi per liberare il sentiero.

Il sentiero attraversa una versione corrotta della città natale del ragazzo, inclusa la statua dall'inizio del gioco. Purificala con il palco. A casa del ragazzo, interagisci con il telefono del padre dentro la sua giacca per attivare un ricordo chiave.

L'area finale pulsa come un battito cardiaco. Ogni impulso emette un'onda d'urto che scaglia via il ragazzo se non è aggrappato a qualcosa. Afferra tutto ciò che è disponibile prima di ogni impulso, poi avanza durante l'intervallo. Le pietre sul ponte che crolla forniscono copertura mentre ti avvicini al nucleo.

Al nucleo, il cervo viene liberato e diventa un cervo adulto a tutti gli effetti. La sequenza finale ti mette sul suo dorso. Puoi saltare lunghe distanze, scattare attraverso tentacoli corrotti e usare cerchi luminosi come punti di salto entrando e tenendo premuto il pulsante di salto. I globi che fluttuano nei varchi garantiscono uno scatto aereo gratuito per estendere la tua portata.

Completa la sequenza, guarda il filmato finale e scorrono i titoli di coda.

L'ultima corsa insieme

L'ultima corsa insieme

Per ulteriori guide che coprono ogni sezione di questo gioco, la collezione di guide di Deer & Boy ha tutto organizzato per capitolo. Se ti piacciono i giochi d'avventura basati sulla storia con meccaniche puzzle costruite attorno a un legame di compagnia, Deer & Boy si colloca ai vertici del genere.

Guide

aggiornato

giugno 26º 2026

pubblicato

giugno 26º 2026