Scegli .300BLK TIV o TTV per le esplosioni, CINDER per danni da bruciatura, 7N30 per penetrazione di Livello 5 e SPALL per rallentare le riparazioni dell'armatura.
Delta Force introduce questi cinque tipi di munizioni con la Stagione Aurora. La tua scelta inizia con un'arma compatibile, poi il livello di penetrazione, i modificatori di danno e l'effetto speciale di cui hai bisogno. I compromessi sono specifici: i proiettili detonanti richiedono colpi consecutivi, CINDER e 7N30 aumentano il rinculo, e SPALL prende di mira le riparazioni dell'equipaggiamento. Confronta queste condizioni prima di impegnare il tuo budget per le munizioni.
Confronta i cinque nuovi tipi di munizioni di Aurora
La tabella separa il livello di penetrazione dal moltiplicatore di penetrazione dell'armatura. Leggi entrambi i campi quando confronti i proiettili, specialmente il 7N30, che combina un alto livello di penetrazione con moltiplicatori ridotti.
| Munizioni | Tipo | Livello di penetrazione | Moltiplicatore di danno | Moltiplicatore di penetrazione dell'armatura |
|---|---|---|---|---|
| .300BLK TIV | Detonante | Livello 4 | 0,95x | 1x |
| .300BLK TTV | Detonante | Livello 5 | 0,95x | 1x |
| 5.56x45mm CINDER | Incendiario | Livello 4 | 1x | 1x |
| 9x19mm 7N30 | Perforante | Livello 5 | 0,9x | 0,85x |
| 5.45mm SPALL | Perforante | Livello 4 | 1x | 1x |
Un moltiplicatore di 1x preserva la base per quel campo. Un livello di penetrazione più alto non significa automaticamente un danno maggiore per colpo, e nessun moltiplicatore descrive il valore completo di un effetto speciale.
Controlla le munizioni accettate dall'arma prima di confrontare le prestazioni, anche quando adatti un carico Delta Force MCX LT e FS-12. Nomi di cartucce simili ed effetti utili non rendono le munizioni compatibili con ogni pistola.
Come funzionano le esplosioni .300BLK TIV e TTV?
Colpire più volte consecutivamente entro 3 secondi innesca un'esplosione con un raggio d'azione di 4 metri.
Attivare l'esplosione
Entrambi i proiettili detonanti contengono microesplosivi integrati.
Considera l'esplosione come un effetto condizionale. Un colpo isolato non soddisfa il requisito di colpi consecutivi, quindi questi proiettili si adattano a una decisione basata sull'atterrare colpi di follow-up. Il loro fascino è l'esplosione innescata, non un aumento del danno da colpo diretto.
Il requisito di tempistica ti dà anche un punto di confronto pratico rispetto alle munizioni ordinarie: considera se i tuoi ingaggi previsti ti consentono di connettere colpi successivi all'interno della finestra di attivazione. Scegliere un proiettile detonante solo perché ha un effetto esplosivo ignora la condizione necessaria per attivarlo.
Scegliere TIV o TTV
TTV è l'opzione con penetrazione più elevata. I due proiettili condividono il loro modificatore di danno elencato, il modificatore di penetrazione dell'armatura, la finestra di attivazione e il raggio d'esplosione. Passare a TTV cambia il livello di penetrazione senza cambiare queste altre proprietà elencate.
Scegli tra loro in base alla protezione che intendi sfidare. TTV è l'aggiornamento pertinente quando hai bisogno del livello più alto; TIV rimane un'opzione quando la penetrazione di Livello 4 soddisfa lo scopo del tuo equipaggiamento. Non selezionare TTV aspettandoti una meccanica di esplosione diversa.
CINDER e 7N30: scegliere un compromesso sul rinculo
CINDER aggiunge danni da bruciatura all'impatto
5.56x45mm CINDER utilizza un composto incendiario a base di zirconio che si auto-infiamma all'impatto. Un colpo applica danni da bruciatura per diversi secondi, mentre sparare con queste munizioni aumenta il rinculo dell'arma.
L'effetto di danno nel tempo di CINDER è separato dal suo modificatore di colpo di base. La sua decisione è quindi incentrata sull'aggiungere una bruciatura accettando un controllo del rinculo più difficile, non sull'accettare una riduzione del danno da colpo diretto elencata.
Confrontalo con i proiettili detonanti per condizione di attivazione. CINDER applica il suo effetto al momento del colpo; TIV e TTV richiedono una sequenza di colpi. Se hai difficoltà con l'accuratezza dei colpi di follow-up, questa differenza vale la pena considerarla insieme alla penalità di rinculo di CINDER.
7N30 combina la penetrazione di Livello 5 con modificatori ridotti
9x19mm 7N30 utilizza propellente di qualità inferiore per efficienza di costo, ma aumenta il rinculo dell'arma quando caricato. I suoi modificatori di danno e penetrazione dell'armatura sono entrambi al di sotto della base.
Il modificatore di danno rappresenta una riduzione di 10% rispetto alla base, mentre il modificatore di penetrazione dell'armatura è 15% al di sotto della base. Tieni quest'ultimo separato dal danno alla durabilità dell'armatura: il campo elencato è specificamente un moltiplicatore di penetrazione dell'armatura.
Scegli 7N30 perché il suo livello di penetrazione si adatta alla tua arma 9x19mm compatibile e ai bersagli previsti, con l'efficienza di costo come ulteriore considerazione. Non è un aggiornamento gratuito: accetti modificatori ridotti e rinculo extra insieme. Confronta il costo di acquisto per la tua intera quantità trasportata prima di decidere che il compromesso vale la pena.
Come influisce SPALL sulle riparazioni dell'armatura nemica?
5.45mm SPALL aumenta temporaneamente il tempo necessario a un nemico per riparare il suo elmetto e il suo giubbotto antiproiettile dopo che lo hai colpito. Il suo effetto speciale preme sul recupero dell'equipaggiamento invece di aggiungere una bruciatura o un'esplosione innescata.
Scegli SPALL quando rallentare le riparazioni dell'armatura è l'effetto che desideri da un'arma compatibile. I suoi moltiplicatori di base lo rendono un compromesso diverso dal 7N30: la caratteristica distintiva è il ritardo di riparazione, senza i modificatori ridotti elencati per quel proiettile 9x19mm.
Tieni separati il tempo di riparazione e la protezione quando giudichi il suo valore. SPALL cambia quanto tempo impiega l'equipaggiamento per essere riparato per un breve periodo. Valuta il suo livello di penetrazione per il colpo stesso, quindi considera il rallentamento della riparazione come un effetto aggiuntivo.
Imposta le tue munizioni nelle Operazioni
Se stai aggiornando una scelta di armi dalla lista dei livelli delle armi di Delta Force Stagione 11, rivaluta le sue munizioni separatamente per Aurora. La classifica di un'arma non descrive se il proiettile selezionato richiede colpi consecutivi, aggiunge rinculo o ritarda le riparazioni.
Crea un Piano di Caricamento
I Piani di Caricamento si sbloccano al Livello Operazioni 35. Ti permettono di impostare le munizioni nella parte superiore di un caricatore e definire una sequenza ripetuta al centro.
Per configurarne e utilizzarne uno:
- Apri Armaiolo, seleziona Piani e inserisci Piano di Caricamento.
- Imposta i colpi iniziali e la sequenza di munizioni ripetuta per la tua arma attuale.
- Salva il piano e applicalo da Equipaggiamento.
- Usa il menu radiale per passare da un piano salvato all'altro durante una partita.
Decidi cosa dovrebbero fare i colpi iniziali prima di selezionare la sequenza ripetuta. Penetrazione, effetti speciali e costo sono ragioni separate per scegliere una cartuccia, quindi dai a ogni tipo di munizione uno scopo chiaro nel piano.
Calcola il costo totale delle munizioni
Moltiplica il prezzo unitario corrente di ogni proiettile per la quantità che intendi trasportare, quindi aggiungi quei totali al resto del tuo equipaggiamento. Includi le munizioni di riserva, non solo i proiettili già caricati nell'arma.
Confronta una riserva più economica con il lavoro che deve svolgere prima di riempire ogni slot con la tua opzione di livello più alto. Ricalcola il totale ogni volta che cambi un Piano di Caricamento, perché la quantità di ogni tipo di munizione determina il conto.





