Yellow e Blue sono uno dei boss fight più insoliti di DELTARUNE, e non solo per i loro nomi. Questo scontro tra due personaggi nel Capitolo 5 si svolge come un dramma giudiziario piuttosto che come una classica gara di danni. Assumerai il ruolo di giudice, dovrai gestire quattro distinti casi criminali e puntare il dito contro il sospettato giusto ogni volta. Se sbagli, rimarrai bloccato a ripetere gli attacchi finché non avrai capito la soluzione.
La buona notizia è che ogni caso ha una sola risposta corretta e le prove di cui hai bisogno sono già nel tuo inventario o disponibili direttamente da Blue. Questa guida copre tutte le soluzioni dei quattro processi, oltre ai pattern di attacco che dovrai padroneggiare per sopravvivere tra un round e l'altro.
Come funziona il boss fight di Yellow e Blue?
Questo scontro non termina infliggendo danni. Al contrario, lo risolverai eseguendo l'ACT Justice di Kris su Yellow per avviare un processo. Ogni processo presenta un crimine, una lista di sospettati e una serie di prove. Scegli il sospettato giusto e la prova corrispondente, e il caso sarà chiuso. Quattro casi chiusi significano la fine dello scontro.
Prima di poter iniziare un processo, ti servono due cose:
- Abbastanza TP per avviare l'ACT Justice. Usa gli ACT di Susie e Ralsei per accumulare TP se sei a corto.
- Sufficienti prove. Se te ne manca qualcuna, usa l'ACT di Kris su Blue e seleziona l'opzione Evidence. Blue ti consegnerà tutto ciò che ti manca così potrai procedere.
I sospettati in tutti e quattro i casi sono Aqua, Seth, Green, Yellow e Blue. Ogni caso coinvolge un personaggio diverso.

Guida Deltarune Chapter 5: come sconfiggere Yellow e Blue
Tutte le risposte dei quattro processi
Caso 1: Il Floradinn è stato schiacciato
La vittima qui è un Floradinn che riferisce di essere stato schiacciato senza permesso. Vengono presentati cinque sospettati.
- Colpevole: Seth
- Prova: PerpBook
Seth porta sempre con sé il PerpBook, che contiene petali di fiori che la collegano direttamente alla scena. Accusa Seth e lei confesserà, chiudendo il caso.

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Caso 2: La camicia di Yellow è stata vandalizzata e annerita
Yellow si fa avanti come vittima questa volta. La sua camicia gialla preferita è stata parzialmente annerita da qualcuno.
- Colpevole: Green
- Prova: YellowShred (il pezzo strappato della camicia gialla)
Il tessuto strappato collega direttamente Green all'atto vandalico. Accusa Green e lei ammetterà il crimine.
Caso 3: Il fazzoletto di Green è stato rubato
Green è ora la vittima. Il suo fazzoletto è sparito e, prima di poter iniziare questo processo, dovrai richiedere le prove a Blue.
- Colpevole: Aqua
- Prova: RedSplatter
Aqua ha preso il fazzoletto e ha cercato di alterarne l'aspetto, il che spiega la macchia rossa. Accusa Aqua per chiudere il caso.
Caso 4: I petali speciali segreti di Yellow sono spariti
Yellow è di nuovo la vittima. I suoi petali speciali segreti sono scomparsi e questo caso finale punta al sospettato più sorprendente.
- Colpevole: Blue
- Prova: String (indicato come Blue String in alcune parti dello scontro)
Yellow reagirà con rabbia quando accuserai Blue, ma Blue confesserà comunque. Questo innesca una cutscene in cui Yellow tenta di punirsi, solo per scoprire che i proiettili nel suo revolver sono stati sostituiti con fiori blu. Yellow decide che lo scontro è finito e l'incontro si conclude.

Guida Deltarune Chapter 5: come sconfiggere Yellow e Blue
Come sopravvivere agli attacchi tra i processi?
Tra un processo e l'altro, Yellow e Blue lanciano attacchi che dovrai schivare. Ci sono tre pattern distinti a cui prestare attenzione.
Onde di petali di fiori: Il duo spara petali di fiori in formazioni a onda. Muoviti nella stessa direzione dell'onda per evitare di subire colpi. Combattere contro la direzione dell'onda è il modo in cui la maggior parte dei gamer viene colpita.
Esplosione di petali sparsi: Blue lancia fiori nel tuo contenitore, poi Yellow spara e i petali si disperdono. La chiave qui è posizionarsi sempre tra due fiori. I petali si muovono lentamente subito dopo essere stati sparati prima di accelerare un secondo dopo, quindi stare vicino ai petali che si muovono lentamente ti offre la finestra più sicura per schivare.
Attacco ballerino: Blue invia dei mini ballerini nel contenitore. Ruotano e saltano seguendo un pattern alternato. Segui l'alternanza e posizionati sopra i ballerini stazionari per evitare danni.

Guida Deltarune Chapter 5: come sconfiggere Yellow e Blue
Consigli per gestire TP e prove
- Susie e Ralsei sono i tuoi generatori di TP. I loro ACT accumulano la barra più velocemente rispetto al subire attacchi, quindi usali in modo proattivo prima di avviare ogni nuovo processo.
- Blue è la tua risorsa per le prove. Ogni volta che ti manca un oggetto, l'ACT Evidence su Blue colma la lacuna. Non c'è alcuna penalità nell'usarlo, quindi non esitare.
- Non hai bisogno di danneggiare nessuno dei boss per progredire. Spendere azioni in attacchi è uno spreco di turni che potrebbero essere usati per accumulare TP.
- Lo scontro è interamente compatibile con una run pacifista. Tutti e quattro i casi si risolvono tramite ACT e accuse, senza che siano necessari danni da combattimento.
Per un'analisi completa di tutto ciò che riguarda questo incontro, la soluzione completa di Deltarune Chapter 5 copre l'apertura con l'honey toast, i puzzle del castello, il festival e le sezioni del negozio di fiori del Dark World che portano a Yellow e Blue.
DELTARUNE si colloca saldamente nella categoria dei giochi RPG, dove il design creativo dei boss come questo prospera; Yellow e Blue sono un ottimo esempio di come Toby Fox costruisca gli scontri attorno alla narrazione piuttosto che alle statistiche. Per altre guide che coprono il resto del gioco, la collezione completa di guide di DELTARUNE fa al caso tuo.


