Cos'è l'espansione Lord of Hatred?
La seconda grande espansione di Diablo 4, Lord of Hatred, è uscita il 28 aprile 2026 e cambia più il gioco di quanto non abbia fatto una singola stagione. Due nuove classi giocabili, una nuovissima regione nelle Isole Skovos, un completo rinnovamento dell'albero delle abilità per ogni classe esistente e una serie di nuovi sistemi endgame arrivano tutti insieme. Se le tue build della Stagione 12 ti sembravano solide, aspettati che debbano essere ricostruite da zero. L'espansione riporta anche un amato sistema di Diablo II, il Cubo Horadrico, introduce i Talismani che ripristinano i bonus set nel gioco e aggiunge i Piani di Guerra come modo strutturato per concatenare le attività endgame. Questa guida copre tutto ciò che ti serve per iniziare e lanciarti subito nell'endgame.

Layout della zona dei Campi dell'Odio
Quali edizioni sono disponibili e quanto costano?
Secondo la pagina dell'espansione Lord of Hatred, esistono quattro opzioni di acquisto:
I giocatori che non possiedono il gioco base dovrebbero andare direttamente alla Collezione Età dell'Odio. L'edizione Standard è la scelta intelligente se possiedi già Diablo 4 e Vessel of Hatred separatamente. Vessel of Hatred è incluso in tutti i bundle di Lord of Hatred, quindi non è necessario acquistarlo separatamente.
Devi possedere il gioco base per accedere a Lord of Hatred. L'espansione non può essere giocata standalone.
Le due nuove classi: Stregone e Paladino
Stregone
Lo Stregone è la nuovissima classe dell'espansione e la prima in Diablo 4 a brandire direttamente i poteri degli Inferi Brucianti. Secondo la descrizione dei contenuti dell'espansione di Blizzard, gli Stregoni possono evocare orde demoniache, dominare i nemici con la paura, lanciare riti e rituali, o trasformarsi completamente in una forma demoniaca. La classe si trova all'incrocio tra evocatore e incantatore, con una meccanica unica di Schegge d'Anima che ne governa la specializzazione. La build Blazing Scream dello Stregone è attualmente raccomandata come opzione di livellamento, mentre la build Screaming Abaddon mira ai contenuti endgame nella Stagione 13.
Paladino
Il Paladino è tornato durante l'Accesso Anticipato della Stagione 11 ed è ora completamente disponibile per tutti i giocatori di Lord of Hatred. Una classe di ritorno da Diablo II, il Paladino utilizza attacchi basati sulla luce e la fanatica Zelota per fare a pezzi i demoni. Il suo sistema di Giuramento governa le sue meccaniche di specializzazione. Per il livellamento, la build Blessed Hammer rimane un solido punto di partenza, con le varianti Arbiter e Judgement che scalano nell'endgame.

Abilità di trasformazione demoniaca dello Stregone
Come funziona il sistema dei Talismani?
I Bonus Set ritornano in Diablo 4 tramite i Charms, che vengono equipaggiati tramite il nuovo sistema di Talismani. Sblocchi slot per Charms equipaggiando Sigilli, quindi inserisci i Charms in quegli spazi per attivare i loro effetti. I Charms cadono a tutti i livelli di difficoltà con modificatori e rarità variabili, quindi sono rilevanti dal momento in cui inizi a livellare fino al profondo farming endgame. Questa è la prima volta che bonus in stile set appaiono in Diablo 4, e aggiungono un nuovo e significativo strato alla costruzione delle build.
Cosa fa il Cubo Horadrico?
Il Cubo Horadrico ritorna da Diablo II come un manufatto Horadrico che ti permette di aggiungere, rimuovere e rilanciare affissi sul tuo equipaggiamento. L'obiettivo è dare ai giocatori un percorso verso il roll perfetto dell'oggetto piuttosto che affidarsi puramente alla fortuna del drop. I Prismi di Sintonizzazione, ottenuti tramite attività come la Cripta di Kurast con Attunement al massimo, sono una delle principali risorse di crafting che il Cubo consuma. Familiarizzare presto con il Cubo ripaga significativamente una volta che stai affrontando contenuti endgame.
Il nodo dei Piani di Guerra della Cripta di Kurast "Finemente Sintonizzato" concede Prismi di Sintonizzazione aggiuntivi al completamento con Attunement al massimo, finanziando direttamente il tuo crafting con il Cubo Horadrico.
Come si inizia la campagna di Lord of Hatred?
Secondo le fonti della walkthrough, si consiglia vivamente di completare prima Vessel of Hatred. La storia di Lord of Hatred è una continuazione diretta dell'arco narrativo di Mephisto di quell'espansione. Saltare dentro senza quel contesto significa perdere una significativa preparazione narrativa.
La campagna si estende su sei capitoli e ti porta attraverso le Isole Skovos, patria degli Askari, una società matriarcale di Amazzoni. Sei accompagnato da Lorath per la maggior parte del viaggio, lavorando per fermare Mephisto recuperando pezzi della Lama di Lilith, acquisendo il Cubo Horadrico da un caveau protetto da quattro Sigilli Horadrici, e infine affrontando Mephisto stesso nel Capitolo 5. Il capitolo finale, "E le Catene Cadono", ti manda a bruciare l'Albero dei Sussurri a Hawezar.
Panoramica dei capitoli di Lord of Hatred
Il rinnovamento dell'albero delle abilità introdotto con Lord of Hatred rende obsolete le build delle stagioni precedenti. Inizia a difficoltà Normale per adattarti prima di affrontare contenuti più difficili.

Mappa della regione delle Isole Skovos
Cosa sono i Piani di Guerra e come funzionano?
I Piani di Guerra sono il nuovo sistema di attività endgame di Lord of Hatred, sbloccato dopo aver completato la campagna dell'espansione. Vi si accede tramite il Tavolo di Comando a Temis, la città principale delle Isole Skovos. L'idea di base è semplice: invece di saltare tra le attività casualmente, costruisci una catena pianificata di run, completale in sequenza e reclama una Cassa di Guerra alla fine.
Secondo la documentazione della community sul sistema, i Piani di Guerra supportano le seguenti attività:
- Dungeon dell'Incubo (Progressione Glifo, XP costante)
- Tormente Infernali (Farming open-world, densità di eventi)
- Cripta di Kurast (Farming basato sui tributi, controllo delle ricompense)
- Boss della Tana (Drop unici, loot mirato)
- Orde Infernale (Farming basato su ondate, ricompense dalle casse)
- La Fossa (Test delle build, potenziamenti endgame avanzati)
- Albero dei Sussurri (Progressione sovrapposta con altre attività)
I completamenti fanno guadagnare Punti Attività per ogni tipo di attività. Quei punti alimentano singoli Alberi delle Abilità di Attività, ognuno dei quali offre 7 punti da allocare tra potenziamenti passivi che modellano come si svolgeranno le future run di quell'attività. Completare un Piano di Guerra di Tormenta Infernale, ad esempio, conferisce 50 XP specificamente all'albero di attività delle Tormente Infernali.
Quali sono i migliori nodi dell'Albero delle Abilità di Attività?
Basandosi sulle descrizioni dei nodi documentati, ecco le scelte più interessanti per ogni attività:
- Tormente Infernali: Vile Vermi — Evoca ratti demoniaci che lasciano Ceneri, massimizzando le run delle casse.
- Cripta di Kurast: Finemente Sintonizzato — Prismi di Sintonizzazione extra al completamento con Attunement al massimo, finanziando il crafting con il Cubo Horadrico.
- Dungeon dell'Incubo: Caduta dei Goblin — Garantisce l'apparizione di un Goblin del Tesoro, potenziale di drop di loot elevato.
- Dungeon dell'Incubo: L'avidità è buona — I Goblin uccisi possono aprire un portale per il Rifugio del Goblin, un'area segreta piena di Goblin.
- Boss della Tana: Tana delle Rune — Maggiore possibilità di ottenere Rune specifiche per creare potenti combinazioni di abilità.
- La Fossa: Benedizione di Choron — Conferisce +1 Possibilità di Potenziamento Glifo per ogni completamento della Fossa.
- La Fossa: Fretta di Choron — Conferisce +1 Possibilità di Potenziamento Glifo per ogni 5 minuti rimanenti sul timer, premiando i completamenti veloci.
- Albero dei Sussurri: Favori Splendenti — Ogni Cassa dei Sussurri ha una possibilità di far cadere una Scintilla Splendente, necessaria per creare Unici Mitici.
- Orde Infernale: Casse del Consiglio — Una Cassa di Talismani appare dopo aver sconfitto il Consiglio o Bartuc, rendendo le Orde Infernale una fonte affidabile di Talismani.
Migliori percorsi dei Piani di Guerra
Secondo le raccomandazioni sui percorsi documentati, la migliore catena dipende interamente dal tuo obiettivo attuale:
Per la zona PvP dei Campi dell'Odio in particolare, il sistema PvP esistente del gioco funziona indipendentemente dai Piani di Guerra. Puoi consultare la guida completa di Diablo 4 sul PvP che spiega come funziona la zona dei Campi dell'Odio per un'analisi delle meccaniche di Semi dell'Odio e Marchio per il Sangue che governano quel contenuto.

Tavolo di Comando dei Piani di Guerra a Temis
Quali sistemi endgame sono cambiati con Lord of Hatred?
La Fossa ha ricevuto un completo rinnovamento: generazione dei piani ricostruita per una progressione più fluida, nuovi ambienti tratti da stagioni passate, layout unici esclusivi per La Fossa e la rimozione delle penalità di morte e resurrezione. L'aggiunta di profondità della fossa e la sintonizzazione degli spawn rendono le run più veloci e più focalizzate sull'azione rispetto a prima.
La Torre ora include lo Stipo dell'Artigiano, che fornisce Casse dell'Artigiano contenenti equipaggiamento con affissi maggiori garantiti, valuta e libri di lore. Queste casse sono esclusive della progressione della Torre. La funzione Visualizzatore di Build ti permette di ispezionare le build delle migliori run in classifica della Torre, dandoti una finestra diretta su ciò che sta performando meglio ogni stagione.
Le classifiche ora iniziano sempre di giovedì (PT) a partire dalla Stagione 13, dando a Blizzard il tempo di affrontare i problemi post-patch prima che inizi la competizione.
Sono stati inoltre aggiunti filtri per il loot come funzionalità di qualità della vita a lungo richiesta. Puoi evidenziare gli oggetti per soglie di statistiche, nascondere il testo degli oggetti e condividere le configurazioni dei filtri con altri giocatori.
Per l'elenco completo delle modifiche introdotte con l'espansione, le note di patch e i dettagli dell'aggiornamento di Lord of Hatred coprono in dettaglio le modifiche all'itemizzazione, gli aggiornamenti degli Aspetti Leggendari e le modifiche alle rune.
La pesca è una nuova attività di raccolta in Lord of Hatred. I giocatori possono pescare pesci di varia rarità e scambiarli con altri giocatori. È progettata come una pausa dal combattimento, non come un sistema di progressione.
Cosa dovresti fare per prima cosa quando inizi Lord of Hatred?
Quattro priorità in ordine:
- Scegli una build aggiornata. Il rinnovamento dell'albero delle abilità influisce su ogni classe. Le vecchie configurazioni della Stagione 12 non funzioneranno correttamente.
- Inizia a difficoltà Normale. Le modifiche al sistema di progressione sono abbastanza significative che affrontare subito contenuti più difficili ti mette in svantaggio.
- Interagisci presto con il sistema dei Talismani. I Charms cadono a tutti i livelli di difficoltà, quindi non c'è motivo di ritardare l'inserimento.
- Sblocca il Cubo Horadrico durante il Capitolo 4. Il Cubo diventa disponibile dopo aver completato la sequenza del Primo Caveau, ed è lo strumento di crafting più potente dell'espansione.
Per ulteriori contenuti su Diablo 4 che coprono build, classi e meccaniche stagionali, sfoglia le ultime guide di gioco su GAMES.GG.

