Cos'è l'espansione Lord of Hatred?
La seconda grande espansione di Diablo 4, Lord of Hatred, è uscita il 28 aprile 2026 e cambia il gioco più di quanto abbia fatto qualsiasi singola stagione. Due nuove classi giocabili, una regione inedita nelle Skovos Isles, una revisione completa dell'albero delle abilità per ogni classe esistente e una marea di nuovi sistemi endgame arrivano tutti insieme. Se le tue build della Stagione 12 ti sembravano solide, preparati a doverle ricostruire da zero. L'espansione riporta anche in auge un amato sistema di Diablo II, il Horadric Cube, introduce i Talismans che riportano i bonus dei set nel gioco e aggiunge i War Plans come metodo strutturato per concatenare le attività endgame. Questa guida copre tutto ciò che ti serve per iniziare e lanciarti subito nell'endgame.

Layout della zona Fields of Hatred
Quali edizioni sono disponibili e quanto costano?
La pagina dell'espansione Lord of Hatred elenca quattro opzioni di acquisto:
I gamer che non possiedono il gioco base dovrebbero puntare direttamente alla Age of Hatred Collection. L'edizione Standard è la scelta intelligente se possiedi già Diablo 4 e Vessel of Hatred separatamente. Vessel of Hatred è incluso in tutti i bundle di Lord of Hatred, quindi non c'è bisogno di acquistarlo a parte.
Le due nuove classi: Warlock e Paladin
Warlock
Il Warlock è la classe inedita dell'espansione e la prima in Diablo 4 a maneggiare direttamente i poteri dei Burning Hells. La descrizione dei contenuti dell'espansione di Blizzard conferma che i Warlock possono evocare orde di demoni, dominare i nemici attraverso la paura, lanciare rites e rituals, o trasformarsi completamente in forma demoniaca. La classe si colloca all'intersezione tra evocatore e incantatore, con una meccanica unica di Soul Shards che ne governa la specializzazione. La build Warlock Blazing Scream è attualmente consigliata come opzione per il leveling, mentre la build Screaming Abaddon punta ai contenuti endgame della Stagione 13.
Paladin
Il Paladin è tornato durante l'Early Access della Stagione 11 ed è ora pienamente disponibile per tutti i giocatori di Lord of Hatred. Classe di ritorno da Diablo II, il Paladin usa attacchi basati sulla luce e un fanatico Zealotry per fare a pezzi i demoni. Il suo sistema di Oath governa le meccaniche di specializzazione. Per il leveling, la build Blessed Hammer rimane un ottimo punto di partenza, con le varianti Arbiter e Judgement che scalano bene nell'endgame.

Abilità forma demoniaca del Warlock
Come funziona il sistema Talisman?
I Set Bonuses tornano in Diablo 4 tramite i Charms, che vengono equipaggiati attraverso il nuovo sistema Talisman. Sblocchi gli slot per i charm equipaggiando i Seals, poi inserisci i Charms in quegli spazi per attivare i loro effetti. I Charms si ottengono a tutti i livelli di difficoltà con modificatori e rarità variabili, quindi sono rilevanti dal momento in cui inizi il leveling fino al farming endgame più avanzato. È la prima volta che bonus in stile set appaiono in Diablo 4 e aggiungono un nuovo livello significativo alla costruzione delle build.
Cosa fa il Horadric Cube?
Il Horadric Cube torna da Diablo II come artefatto Horadric che ti permette di aggiungere, rimuovere e riforgiare gli affissi sul tuo equipaggiamento. L'obiettivo è dare ai giocatori un percorso verso l'item perfetto, invece di affidarsi puramente alla fortuna dei drop. I Tuning Prisms, ottenuti tramite attività come la Kurast Undercity con Attunement massimo, sono una delle risorse di crafting chiave consumate dal Cube. Prendere confidenza con il Cube fin da subito ripaga enormemente quando inizierai ad affrontare i contenuti endgame.
Come si inizia la campagna di Lord of Hatred?
È fortemente consigliato finire prima Vessel of Hatred. La storia di Lord of Hatred è una continuazione diretta dell'arco narrativo di Mephisto di quell'espansione. Buttarsi dentro senza quel contesto significa perdersi un setup narrativo fondamentale.
La campagna si sviluppa in sei capitoli e ti porta attraverso le Skovos Isles, casa degli Askari, una società matriarcale di Amazzoni. Sarai accompagnato da Lorath per gran parte del viaggio, lavorando per fermare Mephisto recuperando i pezzi della Lilith's Blade, acquisendo il Horadric Cube da un caveau protetto da quattro Horadric Sigils e, infine, affrontando Mephisto stesso nel Capitolo 5. Il capitolo finale, "And the Chains Fall Away", ti invia a bruciare il Tree of Whispers ad Hawezar.
Panoramica dei capitoli di Lord of Hatred

Mappa della regione Skovos Isles
Cosa sono i War Plans e come funzionano?
I War Plans sono il nuovo sistema di attività endgame di Lord of Hatred, sbloccato dopo aver completato la campagna dell'espansione. Vi accedi tramite il Command Table a Temis, la città principale delle Skovos Isles. L'idea di base è semplice: invece di saltare casualmente da un'attività all'altra, costruisci una catena pianificata di run, le completi in sequenza e riscatti un War Chest alla fine.
I War Plans supportano le seguenti attività:
- Nightmare Dungeons (Progressione dei Glifi, XP costante)
- Helltides (Farming open-world, densità di eventi)
- Kurast Undercity (Farming basato su Tributi, controllo delle ricompense)
- Lair Bosses (Drop unici, loot mirato)
- Infernal Hordes (Farming basato su ondate, ricompense dai forzieri)
- The Pit (Test delle build, potenziamenti late-game)
- Tree of Whispers (Progressione sovrapposta con altre attività)
I completamenti fanno guadagnare Activity Points per ogni tipo di attività. Quei punti alimentano i singoli Activity Skill Trees, ognuno dei quali offre 7 punti da allocare in potenziamenti passivi che plasmano il modo in cui si svolgono le future run di quell'attività. Completare un War Plan di Helltide, ad esempio, garantisce 50 XP specificamente verso l'albero delle abilità delle Helltide.
Quali sono i migliori nodi dell'Activity Skill Tree?
Ecco le scelte migliori per attività:
- Helltides: Wretched Vermin — Genera ratti demoniaci che rilasciano Cinders, massimizzando le run ai forzieri.
- Kurast Undercity: Finely Tuned — Tuning Prisms extra al completamento con Attunement massimo, finanziando il crafting del Horadric Cube.
- Nightmare Dungeons: Goblinfall — Garantisce la generazione di un Treasure Goblin, alto potenziale di loot.
- Nightmare Dungeons: Greed is Good — I Goblin uccisi possono aprire un portale per il Goblin's Retreat, un'area segreta piena di Goblin.
- Lair Boss: Lair of Runes — Probabilità più alta di droppare Rune specifiche per creare potenti combinazioni di abilità.
- The Pit: Choron's Blessing — Garantisce +1 probabilità di potenziamento Glifo per completamento di The Pit.
- The Pit: Choron's Haste — Garantisce +1 probabilità di potenziamento Glifo ogni 5 minuti rimanenti sul timer, premiando le run veloci.
- Tree of Whispers: Resplendent Favors — Ogni Whisper Cache ha una probabilità di droppare una Resplendent Spark, necessaria per il crafting di Mythic Uniques.
- Infernal Hordes: Council Coffers — Un Chest of Talismans appare dopo aver sconfitto The Council o Bartuc, rendendo le Infernal Hordes una fonte affidabile di Talismans.
Le migliori rotte per i War Plans
La catena migliore dipende interamente dal tuo obiettivo attuale:
Per la zona PvP Fields of Hatred nello specifico, il sistema PvP esistente del gioco funziona indipendentemente dai War Plans. Puoi consultare la guida completa al PvP di Diablo 4 che spiega come funziona la zona Fields of Hatred per un'analisi delle meccaniche Seeds of Hatred e Mark for Blood che governano quel contenuto.

Command Table dei War Plans a Temis
Quali sistemi endgame sono cambiati con Lord of Hatred?
The Pit ha ricevuto una revisione completa: generazione dei piani ricostruita per una progressione più fluida, nuovi ambienti tratti dalle passate stagioni, layout unici esclusivi per The Pit e la rimozione delle penalità di morte e resurrezione. L'aggiunta di pit depths e il tuning degli spawn rendono le run più veloci e focalizzate sull'azione rispetto a prima.
La Tower ora include l'Artificer's Stash, che fornisce Artificer Caches contenenti equipaggiamento con affissi superiori garantiti, valuta e libri di lore. Queste cache sono esclusive per la progressione nella Tower. La funzione Build Viewer ti permette di ispezionare le build dei migliori giocatori in classifica nella Tower, offrendoti una finestra diretta su ciò che performa meglio ogni stagione.
Le classifiche ora iniziano sempre di giovedì (PT) a partire dalla Stagione 13, dando a Blizzard il tempo di risolvere i problemi post-patch prima che inizi la competizione.
Sono stati aggiunti anche i filtri per il loot come funzionalità di quality-of-life richiesta a gran voce. Puoi evidenziare gli oggetti in base alle soglie delle statistiche, nascondere il testo degli oggetti e condividere le configurazioni dei filtri con altri giocatori. L'elenco completo delle modifiche include aggiustamenti all'itemizzazione, aggiornamenti ai Legendary Aspect e ribilanciamento delle rune in tutte le attività.
Cosa dovresti fare per primo quando inizi Lord of Hatred?
Quattro priorità in ordine:
- Scegli una build aggiornata. La revisione dell'albero delle abilità influenza ogni classe. Le vecchie configurazioni della Stagione 12 non funzioneranno correttamente.
- Inizia a difficoltà Normal. I cambiamenti al sistema di progressione sono abbastanza significativi da metterti in svantaggio se ti lanci subito in contenuti più difficili.
- Interagisci presto con il sistema Talisman. I Charms droppano a tutti i livelli di difficoltà, quindi non c'è motivo di ritardare il loro inserimento negli slot.
- Sblocca il Horadric Cube durante il Capitolo 4. Il Cube diventa disponibile dopo aver completato la sequenza del First Vault, ed è lo strumento di crafting più potente dell'espansione.
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