Il Cubo Horadrim è tornato, e questa volta ha i denti affilati. Introdotto in Diablo IV con l'espansione Lord of Hatred (patch 3.0.0, Stagione 13), funziona come una stazione di creazione completa a Temis, il nuovo hub endgame nella regione di Skovos. Non si tratta di un semplice richiamo nostalgico a Diablo II. Ogni ricetta qui ha un impatto reale sul vostro build, e più vi addentrate nella difficoltà Tormento, più il Cubo diventerà il vostro strumento principale per l'equipaggiamento.
Come si sblocca il Cubo Horadrim?
Il Cubo non vi viene consegnato all'inizio di Lord of Hatred. Si ottiene l'accesso completando la storia principale della campagna, in particolare attraverso una missione chiamata "Gli Sciocchi", che appare circa a tre quarti dell'espansione. Secondo le guide della community, lo sblocco avviene circa 6-8 ore dopo l'inizio della campagna, con la storia completa che richiede 8-12 ore per essere terminata.
Una volta terminata la campagna, il Cubo si trova al centro di Temis in attesa di una singola interazione. Dopo questo primo utilizzo, diventa disponibile per ogni personaggio del vostro account. Si applicano alcuni limiti rigidi:
- Il Cubo è esclusivo per i possessori di Lord of Hatred. L'espansione costa $39.99 e include Vessel of Hatred per i giocatori che non la possiedono già.
- Gli oggetti legacy (equipaggiamento pre-espansione contrassegnato come Legacy) non possono essere utilizzati in nessuna ricetta.
- Non ci sono scorciatoie. La campagna deve essere completata per sbloccarlo.
L'espansione Lord of Hatred è disponibile nelle edizioni Standard, Deluxe e Ultimate. Tutte e tre includono l'accesso al Cubo Horadrim dopo il completamento della campagna.
Per un'analisi completa di ciò che l'espansione include oltre al Cubo, la panoramica dei contenuti dell'espansione Lord of Hatred copre i nuovi sistemi senza spoiler.
Comprendere le due categorie di ricette
Una volta interagito con il Cubo a Temis, l'interfaccia divide ogni ricetta in due schede chiare sul lato destro dello schermo: Trasmutazione Oggetti e Modifica Equipaggiamento.
Trasmutazione Oggetti converte gli oggetti in qualcosa di completamente nuovo. È qui che combinate duplicati, migliorate i livelli di rarità e create Talismani Unici.
Modifica Equipaggiamento cambia ciò che è già presente su un pezzo di equipaggiamento. Rerollare affissi, aggiungerne di nuovi, rimuovere quelli cattivi e usare la Trasfigurazione rientrano tutti qui.
Entrambe le categorie attingono dallo stesso pool di materiali. Qualsiasi oggetto che passa attraverso il Cubo diventa un oggetto composto, il che significa che porta con sé un contrassegno di creazione in avanti.
L'interfaccia gestisce automaticamente la gestione dei materiali. Posizionate l'oggetto richiesto, selezionate la ricetta e il sistema preleva i materiali di creazione direttamente dalla vostra scheda materiali. Nessun trascinamento manuale richiesto.
Materiali di creazione: cosa serve davvero
La Polvere Primordiale è la spina dorsale di quasi ogni ricetta. Si trova nella vostra scheda materiali, non è commerciabile e viene consumata automaticamente. Il livello di polvere richiesto scala con la potenza della ricetta, e i livelli più rari si trovano in modo affidabile solo a Tormento I e superiori dai Mostri d'Élite.
La Polvere Primordiale Grezza inizia a essere trovata dai Mostri d'Élite della campagna di livello 20, quindi vale la pena accumularne un po' presto. Tutto ciò che è più raro, comprese le varianti Volatile, Sintonizzata, Migliorata e Pura, richiede contenuti di difficoltà Tormento.
La Resina Horadrim Infusa è completamente separata dal ciclo della Polvere Primordiale. La si ottiene smantellando Talismani e Sigilli, il che significa che i Talismani duplicati o indesiderati hanno un valore reale. Non scartateli.
La Polvere Primordiale Grezza viene consumata da quasi tutte le ricette. Consideratela il vostro collo di bottiglia principale e raccoglietela passivamente durante ogni sessione dei Piani di Guerra, poiché i Mostri d'Élite compaiono in tutte le attività della catena.
Prismi di Sintonizzazione: come funzionano?
I Prismi di Sintonizzazione sono aggiunte opzionali alla maggior parte delle ricette che riducono la casualità indirizzando i risultati verso una specifica categoria di affissi. Senza uno, un reroll o una modifica attinge dall'intero pool di affissi per quello slot dell'oggetto.
Tutti i Prismi standard si ottengono dalle Ricompense della Cassa dei Piani di Guerra e dai Mostri d'Élite nei livelli di difficoltà più alti. Si possono anche ottenere dall'Undercity quando si esegue un Tributo d'Ingegno, con Affari specifici che aumentano la probabilità di ottenere il tipo di Prisma desiderato.
I prismi Entropico e Kullean funzionano in modo completamente diverso dai sei standard. Interagiscono esclusivamente con la ricetta di Trasfigurazione e comportano conseguenze permanenti. Le loro meccaniche sono trattate in dettaglio di seguito.
Ricette di Trasmutazione Oggetti spiegate
Queste ricette trasformano gli oggetti in qualcosa di nuovo. Equipaggiamento Comune, Magico e Raro che avreste semplicemente smantellato senza pensarci due volte, ora hanno un valore reale come input per la creazione.
Trasmutazione 3-a-1
Costo: 3 oggetti dello stesso tipo (equipaggiamento, Talismano o Runa)
Inserite tre pezzi dello stesso tipo di oggetto nel Cubo e riceverete un nuovo oggetto casuale di quel tipo. Questa è la ricetta più economica disponibile e funziona anche con le Rune, offrendo un percorso affidabile per combinare Rune di livello inferiore per ottenerne di superiori.
Ricicla Unico
Costo: 3 copie dello stesso oggetto Unico
Tre copie dello stesso oggetto Unico si trasmutano in una nuova versione di quell'Unico con statistiche rerollate. Questo è il ciclo endgame principale per perfezionare specifici oggetti Unici. Raccoglietene tre, riciclate, ripetete finché i risultati degli affissi non saranno quelli desiderati.
Migliora a Leggendario
Costo: 1 oggetto Raro + 1 Polvere Primordiale Pura + 10 Polvere Primordiale Grezza + Prisma di Sintonizzazione opzionale
Trasforma un oggetto Raro in un Leggendario con un potere Leggendario casuale. Abbinare qui un Prisma di Sintonizzazione Aggressivo o Esperto offre la migliore possibilità di ottenere un potere rilevante per il vostro build.
Migliora a Unico
Costo: 1 oggetto Comune + 1 Polvere Primordiale Migliorata + 10 Polvere Primordiale Grezza
Trasforma un oggetto Comune in un Unico casuale dello stesso tipo di slot. Il pool per slot è ampio, quindi puntare a un Unico specifico in questo modo è inaffidabile. Detto questo, è uno dei pochi metodi per puntare a uno slot quando non si è ancora in grado di sconfiggere il Boss della Tana pertinente.
Reroll Talismano Set
Costo: 1 Talismano Set + 25 Polvere Primordiale Grezza + 50 Resina Horadrim Infusa
Trasforma un Talismano Set in un altro Talismano dello stesso Set. Se avete il Set giusto ma il Talismano individuale sbagliato, questa è la soluzione diretta invece di raccogliere alla cieca.
Crea Talismano Unico
Costo: 1 Unico Ancestrale + 3 Talismani Unici qualsiasi + 1 Polvere Primordiale Migliorata + 50 Polvere Primordiale Grezza + 100 Resina Horadrim Infusa
Converte un oggetto equipaggiamento Unico in un Talismano Unico che conserva l'aspetto dell'oggetto originale. Alcuni Unici sono esclusi da questa ricetta. Il Sigillo Horadrim consente specificamente due Talismani Unici, quindi c'è spazio per raddoppiare effetti potenti.
Amalgamazione
Costo: 5 consumabili identici, incastonabili, chiavi del dungeon o Trofei Rari di Boss
Questa ricetta crea i due nuovi livelli di gemme introdotti in Lord of Hatred: gemme Horadrim e Horadrim Perfetta. Queste non possono essere prodotte dal Gioielliere. L'Amalgamazione funziona anche con i Trofei Rari di Boss per generare un drop Unico casuale dal Boss della Tana corrispondente, il che la rende un'ottima opzione di equipaggiamento quando non si è ancora in grado di sconfiggere quel boss in modo affidabile.
Conservate cinque Trofei Rari di Boss identici prima di eseguire l'Amalgamazione. La ricetta richiede che tutti e cinque gli input siano identici, non solo dello stesso tipo di oggetto.
Ricette di Modifica Equipaggiamento spiegate
Queste ricette cambiano ciò che è già presente su un pezzo di equipaggiamento piuttosto che convertirlo in qualcosa di nuovo.
Aggiungi Affisso
Costo: 1 oggetto Comune, Magico, Raro o Leggendario + 1 Polvere Primordiale Grossolana + 5 Polvere Primordiale Grezza + Prisma di Sintonizzazione opzionale
Aggiunge un affisso casuale quando l'oggetto non ha ancora raggiunto il suo limite di rarità. I limiti sono: Magico a 2, Raro a 2, Leggendario da 3 a 4. Il costo è abbastanza basso da poterlo usare liberamente su basi Magiche o Rare solide prima di impegnare materiali più pesanti.
Reroll Caotico
Costo: 1 oggetto Magico, Raro o Leggendario + 1 Polvere Primordiale Raffinata + 15 Polvere Primordiale Grezza + Prisma di Sintonizzazione opzionale
Rerolla un affisso casuale in una categoria completamente diversa. Senza un Prisma, questa è una pura scommessa. Riservate gli usi non guidati per oggetti in cui l'affisso attuale è così debole che qualsiasi risultato è un miglioramento.
Reroll Focalizzato
Costo: 1 oggetto Magico, Raro o Leggendario + 1 Polvere Primordiale Raffinata + 15 Polvere Primordiale Grezza + Prisma di Sintonizzazione opzionale
Rerolla un affisso specificato all'interno della stessa categoria. Ad esempio, può convertire Probabilità di Colpo Critico in Velocità d'Attacco quando entrambi rientrano nella categoria Offensiva. Questo è il naturale seguito del Reroll Caotico: una volta che avete spostato un affisso nella categoria giusta, il Reroll Focalizzato lo sintonizza sulla statistica precisa di cui il vostro build ha bisogno.
Rimuovi Affisso
Costo: 1 oggetto Magico o Raro + 1 Polvere Primordiale Raffinata + 15 Polvere Primordiale Grezza + Prisma di Sintonizzazione opzionale
Rimuove un affisso casuale solo da oggetti Magici o Rari. Non può essere utilizzato su oggetti Leggendari. Funziona meglio in combinazione con Aggiungi Affisso, ciclando attraverso le combinazioni di affissi su una base solida finché non si ottiene la configurazione giusta.
Reroll Potere Unico
Costo: 1 Unico Ancestrale + 1 Polvere Primordiale Sintonizzata + 100 Polvere Primordiale Grezza
Rerolla il valore numerico del potere Unico su un Unico Ancestrale. I 100 Polvere Primordiale Grezza per utilizzo sono un costo elevato. Riservate questo per gli Unici Ancestrali che sono già vicini all'ideale su tutti gli altri affissi e necessitano solo di aumentare il valore del potere al massimo.

Costo della ricetta Reroll Potere Unico
Cos'è la Trasfigurazione e quando usarla?
La Trasfigurazione è la modifica più potente e più permanente che il Cubo Horadrim possa eseguire. Aggiunge un modificatore bonus all'equipaggiamento Leggendario, Unico o Mitico, funzionando come una versione espansa permanente del sistema di Santificazione della Stagione 11.
Il rischio principale: senza un Prisma di Sintonizzazione Kullean, la Trasfigurazione ha un'altissima probabilità di rendere l'oggetto Non Modificabile senza alcun beneficio ottenuto. Quando un oggetto diventa Non Modificabile, è ancora possibile scambiare gemme e rune, ma tutte le modifiche degli affissi sono bloccate permanentemente.
Due Prismi controllano come si svolge la Trasfigurazione.
Prisma di Sintonizzazione Entropico
Il Prisma di Sintonizzazione Entropico rimuove sia i risultati più rischiosi che quelli più potenti dal tiro. Usarlo garantisce che l'oggetto migliori o rimanga esattamente com'era. Il compromesso è significativo: comporta una probabilità del 100% di rendere l'oggetto Non Modificabile dopo l'uso.
Utilizzate il Prisma Entropico quando siete pronti a impegnarvi nello stato finale permanente dell'oggetto e non potete permettervi di perderlo a causa di un tiro sfortunato. Per slot più facili da sostituire come stivali o pantaloni, saltare il Prisma e accettare la scommessa è una scelta ragionevole.
Prisma di Sintonizzazione Kullean
Il Prisma di Sintonizzazione Kullean è esclusivamente per gli amuleti. Aggiunge un bonus casuale sotto forma di un affisso Leggendario aggiuntivo e, a differenza della versione Entropica, l'amuleto rimane Modificabile dopo il completamento della Trasfigurazione. Ciò significa che potete continuare a rerollare finché non ottenete l'aspetto di cui il vostro build ha bisogno.
Il pool di aspetti disponibili contiene circa 30 opzioni generiche, tra cui l'Aspetto Accelerante, l'Aspetto della Calma Interiore e l'Aspetto del Valore. Gli aspetti specifici della classe non sono inclusi. Conoscete il vostro aspetto target prima di spendere un Prisma Kullean.
Trasfigurare senza un Prisma di Sintonizzazione Kullean su un amuleto di valore è quasi certo che lo rovinerà. Il risultato Non Modificabile senza alcun beneficio ottenuto è il risultato più comune. Usate sempre il Prisma appropriato sull'equipaggiamento che non potete permettervi di perdere.
Secondo l'analisi della community, i Prismi di Sintonizzazione Kullean dovrebbero diventare tra i materiali più preziosi nell'economia di Lord of Hatred. A differenza della maggior parte dei reagenti endgame, sia i Prismi Entropici che quelli Kullean non sono strettamente Vincolati all'Account, il che apre al commercio diretto tra giocatori.
Come raccogliere materiali per il Cubo Horadrim in modo efficiente
La macinazione dei materiali blocca ogni ricetta di alto livello. Quattro fonti coprono l'intero spettro di ciò di cui avete bisogno.
Undercity
La destinazione di raccolta più mirata per i materiali del Cubo. Potete specificare quali drop desiderate tramite gli Affari, e il dungeon offre modificatori che ricompensano grandi quantità di materiali del Cubo per ogni run. Usate un Tributo d'Ingegno (Minore o Maggiore) per entrare. Quando avete bisogno di un livello specifico di Polvere Primordiale, l'Undercity vi dà più influenza sui risultati rispetto a qualsiasi altra attività.
Piani di Guerra
La fonte primaria di Prismi di Sintonizzazione e varianti più rare di Polvere Primordiale. Dopo aver completato la campagna, usate la tavola dei comandi a Temis per creare un Piano di Guerra, quindi completate le attività scelte per reclamare le ricompense dalla Cassa di Guerra. Le attività che alimentano i Piani di Guerra includono Dungeon da Incubo, Maree Infernale, l'Undercity, Boss delle Tane, Orde Infernale e la Fossa.
Cripta Horadrim
Un'attività di dungeon dedicata a Skovos che lascia cadere direttamente materiali del Cubo. La patch 3.0.1 ha risolto un problema per cui più Portali Horadrim apparivano durante il completamento di gruppo. Il gioco di gruppo è l'approccio previsto per la raccolta di volumi qui.
Mostri d'Élite
I Mostri d'Élite lasciano cadere Polvere Primordiale a tutti i livelli di Tormento. La Polvere Primordiale Grezza inizia dai Mostri d'Élite della campagna di livello 20. Varianti più rare richiedono Tormento I e superiori. La raccolta di Mostri d'Élite funziona come fonte passiva durante qualsiasi run dei Piani di Guerra poiché i Mostri d'Élite compaiono in tutte le attività della catena.
Per uno sguardo più ampio su ciò che Lord of Hatred aggiunge al gioco oltre alla creazione, la panoramica dell'espansione Lord of Hatred copre le nuove classi e i sistemi endgame rinnovati.
Quali ricette dovresti dare priorità?
Non tutte le ricette meritano la stessa attenzione, specialmente all'inizio dopo il completamento della campagna. Ecco come pensare alla priorità:
- Ricicla Unico è il cavallo di battaglia dell'endgame. Una volta che avete un Unico target, raccogliere tre copie e riciclare è molto più efficiente che aspettare un drop naturale perfetto.
- Trasfigura Oggetto con Prisma Kullean sul vostro amuleto è la modifica con il potenziale più alto disponibile. Conoscete il vostro aspetto target dal pool di 30 opzioni prima di spenderne uno.
- Amalgamazione con Trofei Rari di Boss è il percorso più veloce per ottenere equipaggiamento Unico da specifici Boss delle Tane quando non siete ancora abbastanza forti da farmarli direttamente.
- Reroll Talismano Set è la soluzione più pulita quando avete il Set giusto ma il Talismano individuale sbagliato.
- Aggiungi Affisso seguito da Reroll Focalizzato è la sequenza in due passaggi per un lavoro di affissi di precisione su un oggetto base solido. Prima Reroll Caotico per entrare nella categoria giusta, poi Reroll Focalizzato per ottenere la statistica esatta.
Le ricompense del Viaggio Stagionale includono anche Polvere Primordiale Volatile. Completare i vostri obiettivi stagionali è un modo affidabile per integrare il vostro ciclo di raccolta con materiali che altrimenti richiedono contenuti di Tormento.
Per ulteriori build di Diablo IV, guide per classi e strategie endgame, sfogliate altre guide su GAMES.GG.

