
Impara a usare il Horadric Cube in Diablo IV Lord of Hatred: dallo sblocco a Temis fino a Transfiguration e Tuning Prisms.

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L'Horadric Cube è tornato, e questa volta fa sul serio. Introdotto in Diablo IV con l'espansione Lord of Hatred (patch 3.0.0, Stagione 13), funge da vera e propria postazione di crafting a Temis, il nuovo hub endgame nella regione di Skovos. Non si tratta di un semplice richiamo nostalgico a Diablo II. Ogni ricetta qui ha un impatto reale sulla tua build e, man mano che avanzerai nella difficoltà Torment, il Cube diventerà il tuo strumento principale per il gearing.
Il Cube non ti viene consegnato all'inizio di Lord of Hatred. Ottieni l'accesso completando la campagna principale, nello specifico attraverso una quest chiamata "The Fools", che appare circa ai tre quarti dell'espansione. Questo posiziona lo sblocco tra le 6 e le 8 ore di gioco dall'inizio della campagna, con la storia completa che richiede dalle 8 alle 12 ore per essere terminata.
Una volta conclusa la campagna, il Cube si trova al centro di Temis in attesa di una singola interazione. Dopo quel primo utilizzo, diventerà disponibile per ogni personaggio del tuo account. Si applicano alcune limitazioni:
Per una panoramica completa di ciò che include l'espansione oltre al Cube, la analisi dei contenuti dell'espansione Lord of Hatred copre i nuovi sistemi senza spoiler.
Una volta interagito con il Cube a Temis, l'interfaccia divide ogni ricetta in due schede chiare sul lato destro dello schermo: Item Transmutation e Gear Modification.
Item Transmutation converte gli oggetti in qualcosa di completamente nuovo. È qui che puoi combinare i duplicati, potenziare i livelli di rarità e craftare Unique Charms.
Gear Modification modifica ciò che è già presente su un pezzo di equipaggiamento. Rerollare gli affissi, aggiungerne di nuovi, rimuovere quelli inutili ed eseguire la Transfiguration avviene tutto qui.
Entrambe le categorie attingono dallo stesso pool di materiali. Qualsiasi oggetto che passa attraverso il Cube diventa un compound item, il che significa che porterà un flag di "oggetto craftato" in futuro.
L'interfaccia gestisce automaticamente la gestione dei materiali. Posiziona l'oggetto richiesto, seleziona la ricetta e il sistema preleverà i materiali di crafting direttamente dalla tua scheda materiali. Non è necessario trascinare nulla manualmente.
La Primordial Dust è la spina dorsale di quasi ogni ricetta. Si trova nella tua scheda materiali, non può essere scambiata e viene consumata automaticamente. Il livello di polvere richiesto scala con la potenza della ricetta, e i livelli più rari si ottengono in modo affidabile solo a Torment I e superiori dai Mostri Elite.
La Raw Primordial Dust inizia a cadere dagli Elite della campagna dal livello 20, quindi accumularla fin da subito è un'ottima idea. Tutto ciò che è più raro, incluse le varianti Volatile, Attuned, Enhanced e Pure, richiede contenuti di difficoltà Torment.
| Materiale | Fonti Primarie |
|---|---|
| Raw Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Coarse Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Refined Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Volatile Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters, Season Rank Rewards |
| Attuned Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Enhanced Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Pure Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Infused Horadric Resin | Salvaging Talisman Charms and Seals |
La Infused Horadric Resin è completamente separata dal ciclo della Primordial Dust. La ottieni smantellando Talisman Charms and Seals, il che significa che i Charms duplicati o indesiderati hanno un valore reale. Non scartarli.
Le Tuning Prisms sono aggiunte opzionali alla maggior parte delle ricette che riducono la casualità, indirizzando i risultati verso una specifica categoria di affissi. Senza di esse, un reroll o una modifica attingono dall'intero pool di affissi per quello slot oggetto.
Tutte le Prisms standard si ottengono dalle War Plans Cache Rewards e dai Mostri Elite ai livelli di difficoltà più alti. Possono anche essere ottenute dalla Undercity eseguendo un Tribute of Ingenuity, con specifici Bargains che aumentano la probabilità di ottenere il tipo di Prism che desideri.
| Tuning Prism | Categoria Affissi |
|---|---|
| Chromatic Tuning Prism | Resistenze |
| Resourceful Tuning Prism | Generazione risorse |
| Aggressive Tuning Prism | Statistiche offensive |
| Adept Tuning Prism | Gradi abilità e statistiche base |
| Protector's Tuning Prism | Statistiche difensive |
| Pragmatic Tuning Prism | Mobilità e utilità |
| Entropic Tuning Prism | Transfiguration (percorso sicuro) |
| Kullean Tuning Prism | Transfiguration solo su amuleti |
Le Prisms Entropic e Kullean funzionano in modo completamente diverso dalle sei standard. Interagiscono esclusivamente con la ricetta di Transfiguration e comportano conseguenze permanenti. Le loro meccaniche sono trattate in dettaglio qui sotto.
Queste ricette trasformano gli oggetti in qualcosa di nuovo. L'equipaggiamento Comune, Magico e Raro che avresti smantellato senza pensarci due volte ora ha un valore reale come input di crafting.
Costo: 3 oggetti dello stesso tipo (equipaggiamento, Talisman o Rune)
Inserisci tre pezzi dello stesso tipo nel Cube e ricevi un nuovo oggetto casuale dello stesso tipo. Questa è la ricetta più economica disponibile e funziona anche sulle Rune, offrendo un percorso affidabile per combinare Rune di livello inferiore verso quelle superiori.
Costo: 3 copie dello stesso oggetto Unique
Tre copie dello stesso Unique si trasmutano in una versione fresca di quell'Unique con statistiche rerollate. Questo è il ciclo endgame fondamentale per perfezionare specifici Unique. Farma tre copie, ricicla, ripeti finché i roll degli affissi non sono quelli di cui hai bisogno.
Costo: 1 oggetto Raro + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opzionale
Trasmuta un oggetto Raro in un Leggendario con un potere leggendario casuale. Abbinare una Tuning Prism Aggressive o Adept qui offre le migliori probabilità di ottenere un potere rilevante per la tua build.
Costo: 1 oggetto Comune + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Trasmuta un oggetto Comune in un Unique casuale dello stesso tipo di slot. Il pool per slot è ampio, quindi puntare a uno specifico Unique in questo modo non è affidabile. Detto questo, è uno dei pochi metodi per puntare a uno slot quando non puoi ancora sconfiggere il relativo Lair Boss.
Costo: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Trasmuta un Set Charm in un Charm diverso dello stesso Set. Se hai il Set giusto ma il Charm individuale sbagliato, questa è la soluzione diretta invece di farmare alla cieca.
Costo: 1 Ancestral Unique + 3 Unique Charms qualsiasi + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Converte un oggetto equipaggiamento Unique in un Unique Charm che mantiene l'aspetto dell'oggetto originale. Alcuni Unique sono esclusi da questa ricetta. L'Horadric Seal permette specificamente due Unique Charms, quindi c'è spazio per raddoppiare gli effetti potenti.
Costo: 5 dello stesso consumabile, incastonabile, chiave dungeon o Rare Boss Trophy
Questa ricetta crea i due nuovi livelli di gemme introdotti in Lord of Hatred: Horadric e Flawless Horadric. Queste non possono essere prodotte dal Gioielliere. L'Amalgamazione funziona anche con i Rare Boss Trophies per generare un drop Unique casuale dal relativo Lair Boss, il che la rende una forte opzione di gearing quando non sei ancora in grado di sconfiggere quel boss in modo affidabile.
Queste ricette cambiano ciò che è già presente su un pezzo di equipaggiamento invece di convertirlo in qualcosa di nuovo.
Costo: 1 oggetto Comune, Magico, Raro o Leggendario + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opzionale
Aggiunge un affisso casuale quando l'oggetto non ha ancora raggiunto il suo limite di rarità. I limiti sono: Magico a 2, Raro a 2, Leggendario da 3 a 4. Il costo è abbastanza basso da poter essere usato liberamente su forti basi Magiche o Rare prima di impegnare materiali più pesanti.
Costo: 1 oggetto Magico, Raro o Leggendario + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opzionale
Rerolla un affisso casuale in una categoria completamente diversa. Senza una Prism, questo è un puro azzardo. Riserva gli usi non guidati per oggetti in cui l'affisso attuale è così debole che qualsiasi risultato è un miglioramento.
Costo: 1 oggetto Magico, Raro o Leggendario + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opzionale
Rerolla un affisso specificato all'interno della stessa categoria. Ad esempio, può convertire Crit Chance in Attack Speed quando entrambi rientrano nella categoria Offensiva. Questo è il naturale seguito del Reroll Caotico: una volta spinto un affisso nella categoria giusta, il Reroll Focalizzato lo sintonizza sulla statistica precisa di cui la tua build ha bisogno.
Costo: 1 oggetto Magico o Raro + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opzionale
Rimuove un affisso casuale solo da oggetti Magici o Rari. Non può essere usato sui Leggendari. Funziona meglio in combinazione con Aggiungi Affisso, ciclando tra le combinazioni di affissi su una base forte finché non si ottiene il setup giusto.
Costo: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Rerolla il valore numerico del potere Unique su un Ancestral Unique. Il costo di 100 Raw Primordial Dust per utilizzo è elevato. Risparmialo per gli Ancestral Unique che sono già vicini all'ideale su ogni altro affisso e hanno solo bisogno che il valore del potere venga spinto al massimo.

Costo ricetta Reroll Potere Unique
La Transfiguration è la modifica più potente e permanente che l'Horadric Cube può eseguire. Aggiunge un modificatore bonus all'equipaggiamento Leggendario, Unique o Mythic, funzionando come una versione espansa e permanente del sistema di Sanctification della Stagione 11.
Il rischio principale: senza una Kullean Tuning Prism, la Transfiguration ha un'altissima probabilità di rendere l'oggetto Unmodifiable (non modificabile) senza alcun beneficio ottenuto. Quando un oggetto diventa Unmodifiable, puoi ancora scambiare gemme e rune, ma ogni modifica agli affissi è permanentemente bloccata.
Due Prisms controllano come si svolge la Transfiguration.
La Entropic Tuning Prism rimuove sia i risultati più rischiosi che quelli più potenti dal roll. Usarla garantisce che l'oggetto migliori o rimanga esattamente com'era. Il compromesso è significativo: comporta una 100% di probabilità di rendere l'oggetto Unmodifiable dopo l'uso.
Usa la Entropic Prism quando sei pronto a impegnarti nello stato finale permanente dell'oggetto e non puoi permetterti di perderlo a causa di un brutto roll. Per slot più facili da sostituire come stivali o pantaloni, saltare la Prism e accettare l'azzardo è una scelta ragionevole.
La Kullean Tuning Prism è esclusivamente per gli amuleti. Aggiunge un bonus casuale sotto forma di un affisso leggendario aggiuntivo e, a differenza della versione Entropic, l'amuleto rimane Modifiable dopo il completamento della Transfiguration. Ciò significa che puoi continuare a rerollare finché non ottieni l'aspetto di cui la tua build ha bisogno.
Il pool di aspetti disponibili contiene circa 30 opzioni generiche, tra cui Accelerating Aspect, Aspect of Inner Calm e Aspect of Might. Gli aspetti specifici di classe non sono inclusi. Conosci il tuo aspetto target prima di spendere una Kullean Prism.
Le Kullean Tuning Prisms sono destinate a diventare tra i materiali più preziosi nell'economia di Lord of Hatred. A differenza della maggior parte dei reagenti endgame, sia le Entropic che le Kullean Prisms non sono strettamente Account Bound, il che apre al trading diretto tra giocatori.
Il grind dei materiali limita ogni ricetta di alto livello. Quattro fonti coprono l'intero spettro di ciò di cui hai bisogno.
La destinazione di farming più mirata per i materiali del Cube. Puoi specificare quali drop desideri tramite i Bargains, e il dungeon offre modificatori che premiano con grandi quantità di materiali per run. Usa un Tribute of Ingenuity (Lesser o Greater) per entrare. Quando hai bisogno di un livello specifico di Primordial Dust, la Undercity ti dà più influenza sui risultati rispetto a qualsiasi altra attività.
La fonte primaria di Tuning Prisms e varianti più rare di Primordial Dust. Dopo aver completato la campagna, usa il tavolo di comando a Temis per creare un War Plan, quindi completa le attività scelte per richiedere le ricompense dalla War Chest. Le attività che alimentano i War Plans includono Nightmare Dungeons, Helltides, Undercity, Lair Bosses, Infernal Hordes e il Pit.
Un'attività dungeon dedicata a Skovos che rilascia materiali del Cube direttamente. La patch 3.0.1 ha risolto un problema per cui apparivano più Horadric Portals durante il completamento in gruppo. Il gioco di gruppo è l'approccio previsto per il farming di volume qui.
Gli Elite rilasciano Primordial Dust a tutti i livelli Torment. La Raw Primordial Dust inizia dagli Elite della campagna di livello 20. Le varianti più rare richiedono Torment I e superiori. Il farming di Elite funziona come fonte passiva durante qualsiasi run di War Plans, dato che gli Elite appaiono durante ogni attività della catena.
Per uno sguardo più ampio su ciò che Lord of Hatred aggiunge al gioco oltre al crafting, la panoramica dell'espansione Lord of Hatred copre le nuove classi e i sistemi endgame revisionati.
Non tutte le ricette meritano la stessa attenzione, specialmente subito dopo il completamento della campagna. Ecco come pensare alla priorità:
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