Usa Blessed Hammer con Disciple's Halo e il Disciple Oath per una build da livellamento mobile per Paladino in Diablo IV che non richiede Unici specifici.
Gli hammer orbitanti ti offrono un forte danno ad area mentre ti muovi, rendendola la scelta più diretta per i livelli 1-70. Divine Lance è l'alternativa se preferisci attacchi corpo a corpo rapidi, anche se mantenere la sua risorsa richiede più attenzione.
Questa guida copre la Stagione 15, Hell's Legacy, con la patch 3.2.3 come riferimento. I buff della patch 3.2.1 hanno aumentato il danno di Disciple Oath da 80% a 100% e il danno di Divine Lance da 90% a 110%.
Quale build da livellamento per Paladino dovresti usare?
Blessed Hammer è la migliore raccomandazione iniziale perché Disciple's Halo fa sì che i suoi hammer ti seguano, e la configurazione funziona senza Unici richiesti. Il suo principale compromesso è un danno single-target ordinario piuttosto che un danno eccezionale contro i boss.
| Build | Oath | Vantaggio principale | Svantaggio principale | Ideale per |
|---|---|---|---|---|
| Blessed Hammer | Disciple | Danno ad area mobile senza Unici richiesti | Il danno single-target è solo discreto | Un primo Paladino senza complicazioni |
| Divine Lance | Zealot | Dash integrato e colpi rapidi e ripetuti | Richiede molta gestione delle risorse e copertura limitata | Giocatori che preferiscono il combattimento corpo a corpo attivo |
Entrambe le build possono accompagnarti durante il livellamento. Divine Lance ha anche un percorso diretto verso la sua versione endgame una volta acquisito l'equipaggiamento di supporto.
Per confronti storici delle build, la lista dei tier di classi e build della Stagione 14 copre la stagione precedente. La configurazione seguente utilizza le raccomandazioni per la Stagione 15.

Scegli Disciple per il livellamento con gli hammer
Come configurare Blessed Hammer?
Scegli Disciple e Disciple's Halo
Seleziona Disciple Oath al livello 15. Lanciare un'abilità di Disciple con un cooldown ti conferisce la forma Arbiter per 4,5 secondi, durante i quali le tue abilità di Disciple infliggono il 100%% di danno aumentato.
Scegli Disciple's Halo per Blessed Hammer in modo che gli hammer ti orbitino. Tutte le varianti di abilità si sbloccano completamente al livello 24, rendendolo un checkpoint importante per completare le interazioni principali della build.
Costruisci questa barra da sei abilità
Aggiungi queste abilità man mano che diventano disponibili. Questa versione utilizza Holy Bolt per la generazione di Fede e Fanaticism Aura per il supporto offensivo.
| Abilità | Scopo | Come usarla |
|---|---|---|
| Blessed Hammer | Danno principale | Lanciala ripetutamente mentre ti muovi tra i nemici |
| Holy Bolt | Generazione di Fede | Ricarica la tua risorsa; applica anche Vulnerabile dopo il livello 14 |
| Condemn | Attivazione Disciple e debuff sui nemici | Colpisci più nemici; Gather the Guilty aggiunge Vulnerabile e riduzione del cooldown |
| Falling Star | Mobilità e attivazione Disciple | Riposizionati, applica Vulnerabile ed entra nella forma Arbiter |
| Defiance Aura | Fuga dal controllo folla | Attivala quando sei sotto controllo folla per ottenere Unstoppable |
| Fanaticism Aura | Velocità d'attacco e probabilità di colpo critico | Usa Rite of Humility per Vulnerabile e Weaken |
Segui un semplice loop di combattimento
- Usa Holy Bolt quando hai bisogno di Fede.
- Lancia Falling Star o Condemn per attivare Disciple ed entrare nella forma Arbiter.
- Attiva Fanaticism Aura una volta che hai Rite of Humility per i suoi debuff.
- Spendi Fede su Blessed Hammer mentre ti muovi con i tuoi hammer orbitanti.
- Usa i cooldown delle tue abilità di Disciple durante il combattimento per mantenere l'uptime di Arbiter, e attiva Defiance Aura quando sei sotto controllo folla.
L'uptime di Arbiter è importante perché supporta sia il bonus di danno del tuo Oath che diversi Aspetti Leggendari utili. Blessed Hammer fornisce il tuo danno ripetuto tra questi lanci con cooldown.

Fai orbitare Blessed Hammer intorno a te
Quando dovresti scegliere Divine Lance invece?
Scegli Divine Lance se preferisci scattare ripetutamente contro i nemici piuttosto che muoverti con gli hammer orbitanti. Prendi Zealous Joust, che converte l'abilità in un'abilità Zealot di danno Fisico e aggiunge un piccolo attacco a cono.
Abbinala a Zealot Oath. Attacchi consecutivi costruiscono il danno della configurazione, quindi riempi la tua barra delle risorse prima di impegnarti in lanci ripetuti di Divine Lance.
La tua barra delle abilità per il livellamento è:
- Divine Lance: Il tuo attacco principale multi-colpo.
- Advance: Genera risorse e fornisce mobilità quando finisci le risorse.
- Rally: Ripristina risorse e aumenta la Velocità di Movimento.
- Fanaticism Aura: Fornisce Velocità d'attacco e Probabilità di Colpo Critico.
- Defiance Aura: Fornisce supporto difensivo e Unstoppable.
- Consecration: Aggiunge guarigione, aumenta il danno subito dai nemici al suo interno e applica Weaken.
Sostituisci Consecration con Falling Star se la sopravvivenza è confortevole e desideri più mobilità. Mantieni Rally attivo regolarmente in modo che Advance non interrompa il tuo attacco principale più del necessario.
Per la progressione successiva, Light's Rebuke è l'Unico principale per Divine Lance. Aspect of the Zealot's Covenant è un altro obiettivo importante perché conferisce un ulteriore stack di Fervor insieme al suo beneficio di danno.
Quale equipaggiamento e Aspetti dovresti prioritizzare?
Potenzia le statistiche utili, poi tempera
Per Blessed Hammer, dai priorità alla Velocità di Movimento e al danno, mantenendo abbastanza difesa per sopravvivere comodamente. Per Divine Lance, il danno dell'arma merita particolare attenzione perché forma la base per i tuoi calcoli di danno.
| Equipaggiamento | Statistiche utili per Blessed Hammer | Direzione di Tempering |
|---|---|---|
| Elmo | Riduzione Cooldown, Forza, Vita Massima | Durata Arbiter |
| Torace e pantaloni | Forza, Vita Massima, Armatura, resistenze | Durata Arbiter |
| Guanti | Velocità d'attacco, Riduzione Cooldown, Probabilità di Colpo Critico, ranghi abilità principali | Danno |
| Stivali | Velocità di Movimento, Vita Massima, resistenze | Velocità di Movimento |
| Amuleto | Forza, Riduzione Cooldown, Velocità d'attacco, Velocità di Movimento | Velocità di Movimento |
| Arma | Forza, Vita Massima, Danno Critico, Danno | Danno |
Il tempering richiede i manuali appropriati. Finché non trovi le tue opzioni preferite, usa i bonus disponibili che aiutano la tua build attuale piuttosto che lasciare ogni oggetto intatto.
Premi Shift per confrontare gli oggetti. Controlla gli affissi pertinenti oltre al potere dell'oggetto, specialmente quando sostituisci equipaggiamento che ha già tempere utili o un Aspect importante.
Cerca questi Aspetti per Blessed Hammer
Puoi imprimere Aspetti Leggendari dall'Occultista. Questi sono obiettivi utili piuttosto che requisiti prima di iniziare a livellare:
- Aspect of Lagera's Sovereignty: Aumenta il danno delle abilità di Disciple del 40-60%%, supportando la categoria di abilità principale della build.
- Aspect of Ascension: Accumula stack di danno quando lanci abilità che conferiscono la forma Arbiter. Lasciare Arbiter rimuove ogni stack, premiando un uptime costante della forma.
- Aspect of Angelic Masterwork: Aumenta tutte le resistenze mentre sei nella forma Arbiter, aiutando le tue difese durante il combattimento.
- Aspect of Holy Punishment: Aumenta il danno Sacro e da Fuoco del 40-60%%, supportando il danno Sacro di Blessed Hammer.
Per le gemme ordinarie di Blessed Hammer, usa Rubini nelle armi per il danno Sacro e nell'armatura per la Forza. I Diamanti nei gioielli aggiungono resistenza a tutti gli elementi.

Migliora l'equipaggiamento iniziale del Paladino
Quali Schegge, rune e Mercenari aiutano?
Scegli le Schegge per la build che stai effettivamente giocando
Le Soul Splinters della Stagione 15 forniscono potenti benefici con svantaggi. I costi delle risorse e le penalità di Velocità di Movimento meritano attenzione durante il livellamento.
| Scheggia | Beneficio | Svantaggio o considerazione |
|---|---|---|
| Splinter of Anguish | +35% Probabilità di Colpo Critico e Velocità d'attacco | I costi della Risorsa Primaria aumentano del 30%% |
| Splinter of the Black Soulstone | Le uccisioni conferiscono bonus di danno cumulativi | Questi stack aumentano anche il danno subito |
| Splinter of Pain | 40% Riduzione del Danno | Perdi il 30%% di Velocità di Movimento |
| Splinter of the Mother | Fornisce Vulnerabile costante per il livellamento di Divine Lance | Gli stordimenti periodici possono essere rimossi con Defiance Aura |
Splinter of Pain è un'opzione difensiva, ma la sua penalità di Velocità di Movimento va contro un livellamento veloce. Per Divine Lance, un Diamante può sostituire Splinter of the Mother se i suoi stordimenti diventano irritanti.
Usa rune che puoi supportare
Una Runeword combina una Ritual Rune e una Invocation Rune in un oggetto con due socket. Puoi equipaggiare fino a due Runewords.
Per Blessed Hammer, Gar fornisce Probabilità di Colpo Critico cumulativa fino a 10%%, mentre Thul evoca Frost Nova per Freeze e Vulnerable. Moni e Cir sono opzioni di livellamento Ritual da abbinare a queste.
Per Divine Lance, Cir + Ceh evoca Lupi che congelano i nemici, mentre Moni + Qua aggiunge Velocità di Movimento. Questi supportano il suo combattimento ravvicinato e il movimento tra i gruppi.
Assegna Mercenari in base alla configurazione
Assumi Raheir per il gioco in solitaria una volta sbloccati i Mercenari tramite Vessel of Hatred. Il suo supporto difensivo e Inspiration beneficiano entrambe le opzioni di livellamento.
Per Blessed Hammer, usa Varyana con Bloodthirst come rinforzo. Per Divine Lance, Aldkin's Field of Languish fornisce ulteriore riduzione del danno.
Dove dovresti livellare, e quando puoi entrare in Tormento 1?
Completa la campagna Lord of Hatred se non l'hai già fatto, poiché sblocca i Piani di Guerra e lo skip completo della campagna per i personaggi futuri. La difficoltà Normale mantiene la progressione della campagna veloce.
Per i personaggi stagionali con i requisiti della campagna soddisfatti:
- Inizia la Questline Stagionale quando disponibile per progredire nel Rango Stagionale e nei perk stagionali.
- Lavora attraverso le attività dei Piani di Guerra, inclusi Helltides, The Pit e Kurast Undercity.
- Usa la difficoltà Difficile o superiore finché i nemici muoiono ancora velocemente. Riduci la difficoltà se la resistenza extra rallenta notevolmente le tue clear.
- Completa le Fortezze intorno al livello 60 per le loro sostanziali ricompense di esperienza.
- Aggiorna i tuoi temper e le tue impronte man mano che diventano disponibili equipaggiamenti più potenti avvicinandoti al livello 70.
Se continui con Divine Lance, inizia a livellare Feverous, Resplendence, Spirit, Chip e Exploit, in quest'ordine. I Glifi iniziano con un raggio di 3 e raggiungono un raggio di 5 al livello Glifo 50.
Se passi a una configurazione diversa per Paladino, usa le indicazioni sull'equipaggiamento specifiche per quella build. La guida all'acquisizione di Argent Veil copre quell'obiettivo di oggetto separato.
Errori comuni
- Lanciare Blessed Hammer senza mantenere Disciple: Perdere la forma Arbiter rimuove i tuoi benefici dipendenti dalla forma, inclusi gli stack di Aspect of Ascension.
- Spendere risorse di Divine Lance in lanci isolati: I suoi bonus per attacchi consecutivi premiano raffiche sostenute dopo aver riempito la barra delle risorse.
- Aumentare la difficoltà mentre la velocità di clear collassa: Un moltiplicatore di esperienza più alto è meno utile quando ogni combattimento richiede molto più tempo.
Consigli Pro
- Usa Consecration per combattimenti difficili di Divine Lance: La sua guarigione e il supporto al danno sono più utili di una velocità di viaggio extra quando devi resistere.
- Regola le difese prima di forzare contenuti più difficili: Vita Massima, Armatura e resistenze sono sostituzioni sensate per i roll offensivi se il tuo Paladino continua a morire.
- Spendi materiali di livellamento per potenziamenti utili: I temper e le impronte iniziali possono migliorare il viaggio fino al livello 70 invece di rimanere inutilizzati.
Domande frequenti
Blessed Hammer ha bisogno di un Unico per livellare?
No. Blessed Hammer con Disciple's Halo funziona senza Unici richiesti, che è il suo principale vantaggio come build iniziale per Paladino.
Quale Oath dovrei scegliere al livello 15?
Scegli Disciple per questa configurazione di Blessed Hammer. Scegli Zealot per Divine Lance con Zealous Joust.
Cosa dovrei fare dopo aver raggiunto il livello 70?
Completa Pit Tier 10 per sbloccare Tormento 1, aggiorna il tuo equipaggiamento e impegnati in una configurazione endgame. Trova la tua prossima build e guida di progressione nella collezione di guide di Diablo IV.





