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Duskfade: Un affascinante ritorno ai classici action platform

Le nostre prime impressioni su Duskfade, l'action platform di Weird Beluga che cattura lo spirito delle avventure dell'era PS2.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

Aggiornato ago 12, 2026

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Crescendo, titoli come Jak and Daxter e Ratchet & Clank sono state alcune delle avventure che mi hanno fatto innamorare dei platform. Quindi, quando ho avuto l'occasione di provare Duskfade, l'imminente action platform di Weird Beluga, ero curioso di vedere come avrebbe approcciato quello stesso stile di avventura.

Ho passato un po' di tempo con una versione pre-release di questo nuovo Indie game, esplorando la sua prima area principale e dando un'occhiata a ciò che l'esperienza completa ha da offrire. Anche se questa build potrebbe non rappresentare la versione finale di Duskfade, mostra già un chiaro amore per i classici action platform dell'era PS2, costruendo al contempo un mondo che appare distinto dalle sue ispirazioni.

Una storia affascinante con una presentazione impressionante

La storia segue l'avventura di Zirian attraverso Tearfeld dopo che la sua vita viene gettata nel caos da un evento misterioso che coinvolge sua sorella, Allira. A prima vista, potrebbe sembrare una premessa piuttosto familiare, ma Weird Beluga riesce a farla risaltare grazie alle eccellenti performance dei doppiatori e a un bellissimo art style.

Movimenti che rendono l'esplorazione una gioia

Il sistema di movimento può decretare il successo o il fallimento di giochi come Duskfade. Quando un titolo punta così tanto sul platforming e sull'esplorazione, tutto dipende da quanto sia appagante muoversi nel mondo di gioco. Fortunatamente, questo è un aspetto che mi ha colpito immediatamente.

Zirian è incredibilmente fluido da controllare. Saltare, schivare e muoversi nell'ambiente risulta reattivo, con i movimenti aerei che rappresentano uno dei punti di forza principali. Man mano che avanzi nel gioco e sblocchi abilità aggiuntive, il traversal diventa ancora più godibile, offrendoti maggiore libertà di esplorare e muoverti per il mondo.

Tuttavia, un ottimo sistema di movimento può portare un gioco solo fino a un certo punto. Se non c'è motivo di esplorare, anche i comandi più fluidi perderanno col tempo il loro fascino. Fortunatamente, Duskfade offre ai gamer un mondo ispirato agli ingranaggi, pieno di segreti, collezionabili e tantissimi oggetti distruttibili da scoprire.

Rendere l'avventura accessibile a tutti

Una cosa che ho notato giocando è quanto Duskfade risulti accessibile. I menu, l'HUD e l'interfaccia generale sono semplici e intuitivi, e le molteplici opzioni di difficoltà rendono più facile per i giocatori trovare il giusto bilanciamento di sfida per la propria avventura.

Il gioco impiega però un po' di tempo per trovare il suo ritmo. Durante le sezioni iniziali, mi sono sentito leggermente smarrito, dato che non c'è una minimappa o un indicatore di obiettivo tradizionale che ti dica esattamente dove andare. Tuttavia, dopo aver completato quello che sembra essere il prologo, viene introdotta una nuova meccanica che guida i giocatori nella giusta direzione senza tenerli costantemente per mano.

consiglio
Se ti senti senza una meta nelle sezioni iniziali, non mollare. Una utile meccanica di navigazione si sbloccherà poco dopo la conclusione del prologo.

Trovare il giusto equilibrio nel combattimento

Il combattimento è probabilmente l'area in cui Duskfade ha ancora più margine di crescita. Detto questo, le basi sono già solide. Gli attacchi di Zirian sono fluidi e la meccanica della perfect dodge è estremamente soddisfacente, rallentando il tempo per un breve istante e creando un'apertura per il contrattacco.

Il problema principale che ho riscontrato è che i combattimenti hanno iniziato a perdere un po' di impatto man mano che passavo più tempo a esplorare la prima area principale. Affrontare ripetutamente gli stessi tipi di nemici ha reso gli scontri un po' prevedibili, quindi aggiungere una maggiore varietà di nemici aiuterebbe a mantenere le battaglie fresche man mano che i giocatori avanzano.

Anche la telecamera è un aspetto che ho notato durante i combattimenti. Negli scontri più concitati, tenere traccia dei nemici e posizionare gli attacchi a volte è stato difficile. Il sistema di lock-on aiuta in questo, sebbene averlo mappato su Caps Lock sulla tastiera sembri una scelta insolita. Per questo motivo, ho trovato l'uso di un controller un modo più comodo per vivere il combat del gioco.

consiglio
Il sistema di lock-on è mappato di default su Caps Lock su tastiera. Di conseguenza, chi usa il controller troverà probabilmente il combattimento più confortevole.

Considerazioni finali

Dopo aver passato del tempo con questa build pre-release di Duskfade, ne sono rimasto sinceramente colpito. Ci sono ancora alcune imperfezioni da limare prima del lancio, ma nessuna di queste ha scalfito il fatto che mi stia divertendo molto.

Il complimento più grande che posso fargli è che non volevo posare il controller. Nel momento in cui ho smesso di giocare, stavo già cercando una scusa per tuffarmici di nuovo.

Duskfade uscirà il August 13, 2026. Se vuoi seguire in prima persona il viaggio di Zirian, puoi aggiungere il gioco alla tua wishlist su Steam fin da ora.

Guide

aggiornato

agosto 12º 2026

pubblicato

agosto 12º 2026

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