EA Sports FC 27 ha riportato la Future Stars Academy Evolution come una catena in quattro fasi che trasforma un attaccante idoneo con valutazione 80 in una minaccia da 85. Tutte e quattro le fasi sono già live, il che significa che puoi vedere l'intero percorso di upgrade prima di impegnare una singola carta. Ecco tutto ciò che devi sapere per scegliere il giocatore giusto, selezionare i rami corretti e ottenere le ricompense degli obiettivi lungo il percorso.

Filtro di idoneità per l'Academy I
Cos'è la Future Stars Academy Evolution?
L'Academy è una catena Evolution gratuita in quattro fasi in FC 27 Ultimate Team. Devi iscrivere un oggetto idoneo all'Academy I, completare le sfide in partita in ogni fase e portare la stessa carta attraverso tutti e quattro i livelli. La roadmap di progressione di EA mostra un percorso 81 → 82 → 83 → 85 OVR lungo le quattro fasi. Detto ciò, gli attributi finali effettivi del tuo giocatore dipendono dalle statistiche di partenza e dal ramo che scegli in ogni fase, quindi visualizza sempre in anteprima i miglioramenti sul tuo oggetto specifico prima di procedere.
Quali sono i requisiti di ingresso per l'Academy I?
Prima di scegliere un giocatore, ogni condizione qui sotto deve essere soddisfatta dall'oggetto esatto che intendi utilizzare.
| Requisito | Limite |
|---|---|
| Valutazione complessiva (OVR) | Massimo 80 |
| Velocità | Massimo 86 |
| PlayStyles | Massimo 7 |
| Ruolo idoneo | ATT o COC (contano anche i ruoli alternativi) |
| Data di nascita | Dopo il 9 ottobre 2003 |
| Costo di ingresso | Gratuito |
La regola del ruolo alternativo è fondamentale. Un AS, ES o CC con ATT o COC elencato come ruolo alternativo si qualifica senza bisogno di un cambio ruolo.
Academy I: velocità, tiro o dribbling?
L'Academy I prevede cinque livelli. I livelli dall'1 al 4 richiedono ciascuno una partita di qualificazione; il livello 5 richiede una vittoria. Le modalità valide sono Squad Battles con difficoltà almeno Semi-Pro, Rush, Rivals, Champions o Eventi Live.
I livelli dall'1 al 4 offrono potenziamenti condivisi su finalizzazione, visione, passaggi lunghi, reattività, precisione di testa, accelerazione, potenza di tiro, cross, effetto, controllo palla, resistenza, velocità scatto, tiri dalla distanza, agilità, dribbling, forza, posizionamento, volée, passaggi corti, equilibrio e freddezza. Si tratta di boost con un limite massimo, non di aggiunte fisse.
Al livello 5, scegli uno dei tre rami:
| Ramo | Miglioramenti attributi chiave (con cap) | Ricompensa stelle |
|---|---|---|
| Velocità | Accelerazione/Velocità scatto +12 (cap 84), Posizionamento +10 (cap 83), Finalizzazione/Agilità +10 (cap 82) | Piede debole +2, cap 4★ |
| Tiro | Finalizzazione +12 (cap 86), Potenza di tiro +12 (cap 87), Tiri dalla distanza/Volée/Freddezza +10 (cap 83/84/83) | Piede debole +2, cap 4★ |
| Dribbling | Agilità/Controllo palla/Dribbling +12 (cap 87), Equilibrio/Freddezza +10 (cap 84) | Mosse abilità +2, cap 4★ |
Per un centravanti puro, Tiro è il punto di partenza ovvio dato che spinge la finalizzazione verso 86. Per un COC costruito sul controllo e gli spazi stretti, Dribbling è la scelta migliore. Velocità si adatta a un giocatore che deve allungare le difese piuttosto che creare dal profondo.
Academy II: playmaker, powerhouse o all-rounder?
L'Academy II richiede un oggetto con valutazione esatta 81 OVR e rarità Academy intatta. Si articola su tre livelli: i livelli 1 e 2 richiedono una partita di qualificazione ciascuno, mentre il livello 3 richiede una vittoria.
| Ramo | Miglioramenti attributi chiave (con cap) | Ideale per |
|---|---|---|
| Playmaker | Visione +10 (cap 86), Cross +12 (cap 82), Precisione punizioni +15 (cap 80), Passaggi corti +8 (cap 86), Passaggi lunghi +12 (cap 82), Effetto +12 (cap 84) | Creatori e distributori |
| Powerhouse | Reattività +1 (cap 83), Precisione di testa +8 (cap 79), Elevazione +20 (cap 80), Resistenza +5 (cap 85), Forza +8 (cap 76), Aggressività +20 (cap 74) | Presenza fisica e resistenza |
| All-Rounder | Visione +4 (cap 84), Passaggi corti +4 (cap 84), Passaggi lunghi +6 (cap 79), Elevazione +8 (cap 77), Resistenza +3 (cap 84), Forza +5 (cap 75) | Passaggi misti e fisico |
Playmaker è la scelta migliore per un COC che deve trovare i compagni in corsa e cambiare gioco. Powerhouse merita un'occhiata solo se gli attributi fisici del tuo giocatore lo stanno frenando. All-Rounder copre entrambe le categorie ma offre miglioramenti più piccoli, rendendolo utile quando le statistiche di passaggio e fisiche del giocatore sono già vicine ai cap.
Academy III: rapid, power shot o technical?
L'ingresso richiede esattamente 82 OVR e non più di 7 PlayStyles. Il compito qui è semplice: vinci 2 partite in una qualsiasi modalità di qualificazione. Ogni ramo conferisce +1 OVR (con cap a 83) più un PlayStyle e miglioramenti agli attributi.
| Ramo | PlayStyle aggiunto | Miglioramenti attributi chiave (con cap) |
|---|---|---|
| Velocità | Rapid | Accelerazione +3 (cap 87), Velocità scatto +3 (cap 87) |
| Tiro | Power Shot | Finalizzazione +4 (cap 88), Potenza di tiro +3 (cap 88), Tiri dalla distanza +3 (cap 84), Volée +5 (cap 82), Freddezza +3 (cap 85) |
| Dribbling | Technical | Agilità +4 (cap 89), Equilibrio +2 (cap 85), Reattività +3 (cap 86), Controllo palla +5 (cap 89), Dribbling +5 (cap 89) |
Technical è il ramo più utile in generale per gli attaccanti che si affidano al controllo palla, in particolare i COC. Power Shot spinge la finalizzazione verso 88, difficile da ignorare per un centravanti puro. Rapid si adatta a un giocatore costruito interamente per sfruttare la velocità dietro la linea difensiva.
Academy IV: tiro o passaggio?
La fase finale richiede esattamente 83 OVR, la rarità Academy e non più di 7 PlayStyles. Richiede un minimo di 5 partite, incluse 2 vittorie.
I livelli 1 e 2 offrono miglioramenti condivisi prima della scelta del ramo finale al livello 3:
- Livello 1 (gioca 1 partita): OVR +2 a 85, Tiri dalla distanza +3, Rigori +8, Freddezza +3, Elevazione +5, Forza +4
- Livello 2 (gioca 2 partite): Potenza di tiro +3, Volée +4, Cross +6, Precisione di testa +4, Resistenza +3, Aggressività +6
- Livello 3 (vinci 2 partite): Scegli Tiro o Passaggio
| Ramo | Miglioramenti attributi chiave (con cap) | Ricompensa PlayStyle |
|---|---|---|
| Tiro | Finalizzazione +1 (cap 84), Potenza di tiro +3 (cap 86), Tiri dalla distanza +2 (cap 82), Volée +4 (cap 82), Freddezza +3 (cap 84) | Low Driven Shot (cap totale PlayStyle 4) |
| Passaggio | Visione +3 (cap 88), Passaggi corti +3 (cap 88), Passaggi lunghi +4 (cap 86), Reattività +4 (cap 86), Controllo palla +2 (cap 84), Freddezza +4 (cap 85) | Nessuno elencato |
Low Driven Shot è uno dei PlayStyles di finalizzazione più efficaci in FC 27, quindi il ramo Tiro è la raccomandazione predefinita per gli attaccanti. I cap di 88 su visione e passaggi corti del ramo Passaggio sono davvero d'élite per un COC che ha già costruito la finalizzazione nelle fasi precedenti. Se l'Academy III ha già spinto la Finalizzazione a 88, il +1 del ramo Tiro al cap 84 non ha effetto, rendendo Passaggio la scelta più intelligente.
I migliori giocatori per la Future Stars Academy Evolution
Antonio Nusa (78 OVR, AS, ruolo alternativo COC)
Nusa è l'opzione più divertente di questa lista. La sua carta base offre 85 Velocità, 85 Dribbling, 5 stelle mosse abilità e PlayStyles tra cui Inventive, Technical, Rapid e Quick Step. Il ruolo alternativo COC lo rende idoneo. Dopo aver testato questa carta nella catena Academy, il ramo Tiro al livello 5 dell'Academy I è la scelta giusta: corregge il suo 73 base in Tiro portando il piede debole da 3 a 4 stelle, e le sue 5 stelle mosse abilità vengono mantenute a prescindere dal ramo scelto. Il suo PlayStyle Rapid esistente rende il ramo Velocità dell'Academy III inutile; Technical è la scelta migliore lì per i miglioramenti al dribbling.
Eli Junior Kroupi (80 OVR, ATT/COC)
Kroupi arriva con 83 Velocità, 83 Tiro e PlayStyles come Finesse Shot, Power Shot e Low Driven Shot già presenti. È una base solida per un centravanti. Il ramo Tiro all'Academy I porta il suo piede debole a 4 stelle, il che, combinato con il suo pacchetto di PlayStyle, lo rende uno dei finalizzatori più completi disponibili in questa catena. Il compromesso è che Dribbling all'Academy I darebbe 4 stelle mosse abilità, ma il suo piede debole da 3 stelle rimarrebbe invariato. Per un attaccante, l'upgrade del piede debole vince.
Konstantinos Karetsas (76 OVR, COC)
Karetsas ha già 4 stelle mosse abilità e 4 stelle piede debole, quindi le ricompense in stelle dell'Academy I sono irrilevanti per lui. Scegli il ramo puramente per i miglioramenti agli attributi. Il suo OVR base più basso (76) significa che i miglioramenti condivisi su tutti e cinque i livelli dell'Academy I offrono un miglioramento grezzo maggiore rispetto agli oggetti con valutazione iniziale più alta. Si adatta a un ruolo tra le linee con cambi di direzione rapidi, quindi Technical all'Academy III e Passaggio all'Academy IV costruiscono un COC creativo che può anche contribuire ai gol.
Senny Mayulu (79 OVR, CC, ruoli alternativi COC/ATT)
Il piede debole a 5 stelle di Mayulu è il suo punto di forza principale. Scegliere Dribbling all'Academy I porta le sue mosse abilità a 4 stelle preservando quel piede debole, offrendoti un centrocampista ambidestro e tecnicamente capace. La sua base CC con ruoli alternativi COC e ATT offre flessibilità alla rosa. Il ramo Playmaker all'Academy II e Technical all'Academy III costruiscono un giocatore di raccordo capace di distribuire e portare palla piuttosto che solo segnare.
Clara Serrajordi (79 OVR, CC, ruoli alternativi COC/ATT)
La carta base di Serrajordi ha 83 Passaggi corti, 84 Passaggi lunghi e 84 Controllo palla, basi già forti per un ruolo creativo. Il suo valore dipende molto dal fatto che i link intesa di Barcellona, Spagna o Liga F si adattino alla tua rosa. Il ramo Velocità all'Academy I potenzia notevolmente la sua velocità base di 75, mentre Dribbling offre 4 stelle mosse abilità. Scegli in base a ciò di cui la tua squadra ha più bisogno.
Quali sono le ricompense degli obiettivi Academy?
Un gruppo di obiettivi separato corre parallelamente alla catena Evolution. Tieni il tuo giocatore Academy nell'undici titolare per progredire simultaneamente.
| Obiettivo | Requisito | Ricompensa |
|---|---|---|
| Il debutto della stellina | Segna una volta con un giocatore Academy | Pacchetto 2 giocatori oro valutati 75+ |
| Reps costanti | Gioca 5 partite con il giocatore Academy nell'XI titolare | Pacchetto 3 giocatori oro valutati 80+ |
| Stella in divenire | Vinci 7 partite con il giocatore Academy nell'XI titolare | 2.500 Crediti |
| Consolidare il posto | Gioca 10 partite con il giocatore Academy nell'XI titolare | Sblocco Evo |
| Stella brillante | Segna con un giocatore Academy in 15 partite diverse | Pacchetto 5 giocatori oro valutati 80+ |
Completare l'intero gruppo premia con un pacchetto di 5 giocatori oro valutati 81+. Tutte le ricompense dei pacchetti non sono scambiabili.
La ricompensa per le 10 partite è elencata come Sblocco Evo. Controlla la descrizione in-game prima di dare per scontato che garantisca un secondo slot di iscrizione Academy.
Errori comuni da evitare
L'errore che fanno quasi tutti i giocatori è impegnarsi su un giocatore senza visualizzare in anteprima le fasi successive. Tutte e quattro le fasi sono disponibili ora, quindi non c'è motivo di bloccare una carta senza controllare prima l'intera catena. Un giocatore che sembra ideale all'Academy I potrebbe raggiungere i cap degli attributi all'Academy III che rendono la scelta del ramo irrilevante.
Il secondo errore comune è ignorare i ruoli alternativi. Diversi candidati forti entrano come oggetti CC o AS, non come ruoli base ATT o COC. Se il ruolo alternativo non è presente, la carta non si qualifica, indipendentemente da quanto sembrino buone le statistiche base.
Infine, non trascurare i cap dei PlayStyle. La ricompensa PlayStyle dell'Academy III ha un limite totale di 3, e il ramo Tiro dell'Academy IV ha un limite di 4. Se il tuo giocatore è già al limite, la ricompensa PlayStyle scompare. I miglioramenti agli attributi si applicano comunque, ma non stai ottenendo il valore pieno di quel ramo.
Per altri modi di costruire la tua rosa attorno al tuo laureato dell'Academy, la guida alle Evoluzioni FUT di FC 27 copre i percorsi ramificati e le anteprime delle catene nell'intero sistema Evolutions, e vale la pena dare un'occhiata alla guida alla Frontline Paradox Evolution se vuoi un secondo progetto per un attaccante che corra parallelamente alla tua carta Academy.
FAQ
Un AS o un CC possono entrare nell'Academy I? Sì, a patto che l'oggetto esatto abbia ATT o COC elencato come ruolo alternativo e soddisfi ogni altro requisito.
L'Academy I conferisce 5 stelle abilità o piede debole? No. Le ricompense in stelle hanno un limite di 4 stelle. Le valutazioni a 5 stelle esistenti vengono mantenute, ma la ricompensa non aggiunge nulla ad esse.
È possibile iscrivere più giocatori? L'Academy I non è elencata come ripetibile. Lo Sblocco Evo dal gruppo obiettivi è una ricompensa separata, non un secondo slot di iscrizione confermato.
L'intera catena è gratuita? Tutte e quattro le fasi sono gratuite. Hai bisogno di un oggetto di partenza idoneo, che potrebbe avere un costo di mercato a seconda del giocatore.
Dovresti rivedere tutte e quattro le fasi prima di iniziare? Sì. Tutte le fasi sono disponibili ora, quindi confronta l'intera catena prima di scegliere il tuo giocatore e controlla i guadagni effettivi con cap di ogni ramo sul tuo oggetto specifico.
Per altri contenuti su FC 27 che coprono ogni modalità, vai alla collezione completa di guide di EA Sports FC 27.





