Innsbeak Chapel è dove il Capitolo 2 smette di essere un lento crescendo e inizia a tirare fuori tutto. Arrivi separato dal tuo gruppo, bloccato su una piccola isola e senza i tuoi libri di storia. Quando te ne andrai, avrai risolto un puzzle elementale, sopravvissuto a un inseguimento in treno e sconfitto quello che il materiale di origine dalla guida di Neoseeker descrive come il boss fight più difficile del gioco finora. Ecco come superare tutto questo senza intoppi.
Ottenere l'incantesimo di Trasformazione Sigillo
Quando prendi il controllo per la prima volta, muoviti leggermente verso il basso e un oggetto cadrà sulla roccia vicino a te. Raccoglilo per ricevere l'Incantesimo di Trasformazione Sigillo. Questa è l'abilità di Eva, e la attivi stando su uno dei simboli del sigillo sparsi per il capitolo e premendo Quadrato. Hai visto questi simboli da quando sei arrivato a Innsbeak. Ora puoi finalmente usarli.
Cosa puoi fare con la Trasformazione Sigillo?
Un bel po', fin dalla schermata iniziale. Come sigillo, Eva può nuotare liberamente nell'acqua e spingere le barche contrassegnate da frecce, simile a come funzionano i blocchi a freccia a terra. Queste barche fungono da ponti una volta spinte in posizione. La forma del sigillo è necessaria per la maggior parte dei collezionabili in questa sezione, quindi non correre oltre l'acqua.
Devi essere in forma di sigillo per spingere le barche a freccia. Torna a terra prima di provare ad attraversarle come ponte.
Tutti i collezionabili nell'area della cappella
Prima di dirigerti verso la cappella stessa, ci sono diversi collezionabili da raccogliere sui moli e nelle zone allagate. Secondo la guida di Neoseeker, ecco cosa è disponibile e dove:
L'Amuleto Infusione Velenosa vale la pena di fare uno sforzo extra. Secondo la guida, dà una possibilità di infliggere Veleno con i tuoi attacchi, e si abbina particolarmente bene alla mossa Scarica di Scudi di Flynt. Quella combinazione diventa molto rilevante per il combattimento con Duxter più tardi.
Il nemico Abominio all'interno dell'edificio colpisce duro e il posizionamento delle sue spine limita le opzioni di attacco di Eva. Entra con la salute al massimo.
Come risolvere il puzzle del Valzer Proibito
La nota sul podio all'interno della cappella ti dice che suonare il Valzer Proibito apre la strada al Santuario Interno. Ci sono due fasi per questo.
Fase 1: I quattro elementi
La targa sul muro settentrionale della stanza sul retro detta l'ordine: Aria, terra, fuoco e poi acqua. Ogni elemento corrisponde a un'azione specifica:
- Aria: Usa l'abilità Ballata Ventosa
- Terra: Usa Sinfonia del Germoglio sulla piantina nell'angolo in alto a destra della stanza
- Fuoco: Accendi il braciere con Acciarino
- Acqua: Salta nell'acqua
Se lo schermo lampeggia di rosso, l'hai fatto nell'ordine sbagliato. Se lampeggia e lo schermo trema, l'hai fatto bene.
Non interagire con la piantina o il braciere prima di iniziare la sequenza. Fanno parte del puzzle e attivarli fuori dall'ordine resetterà i tuoi progressi.
Fase 2: Suona la canzone
Dopo aver completato gli elementi, parla con l'NPC nella stanza precedente. Menzionerà che le finestre sopra si sono aperte e che i colori sembrano musicali. Passa a Wolfgang e suona le note nell'ordine che corrisponde ai colori delle finestre. La sequenza corretta, secondo la guida di Neoseeker, è:
- Verde, Blu, Giallo, Blu, Verde
Questo apre una porta segreta nel pavimento che conduce al Santuario Interno.
Il puzzle del topo prima di Duxter
Una volta che il tuo gruppo è di nuovo riunito (prendi la chiave dal tavolo, sblocca la gabbia e accendi la torcia con Acciarino per aprire il cancello), arriverai in una stanza biblioteca con un topo che corre lungo un binario. L'obiettivo è portare il topo nella stanza principale della cappella in modo che possa essere usato come piattaforma di rimbalzo.
Ecco la sequenza:
- Aspetta che il topo si allinei con la libreria di sinistra, poi fai in modo che Eva lo trasformi in un fungo. Salta su e usa lo scudo di Flynt per afferrare l'Amuleto Potenziamento Salute dalla mensola opposta.
- Scendi e premi la leva per spostare i blocchi. Lascia che il topo superi il primo blocco, poi premi di nuovo la leva in modo che raggiunga l'uscio.
- Nella stanza del sigillo, usa il topo come fungo per raggiungere il camminamento superiore. Attraversa le piattaforme e premi la leva per far cadere la piattaforma di legno nell'acqua.
- Spingi la piattaforma con il sigillo per fungere da ponte per il topo. Non può cadere, quindi non c'è pressione temporale.
- Una volta che il topo entra nella stanza principale della cappella e scende le scale, trasformalo di nuovo per rimbalzare al secondo livello. Premi la leva per sbloccare la porta settentrionale.

Mouse puzzle lever timing
Come sconfiggere Duxter (secondo combattimento)
Salva prima del letto nel Santuario Interno. Il letto è un punto di guarigione gratuito, non una trappola, quindi usalo. Il combattimento che ti aspetta è descritto dalla fonte Neoseeker come "il combattimento più difficile del gioco finora, specialmente a Difficile."
Cosa rende questo combattimento così pericoloso?
Duxter ha un Cuore dietro di sé che alimenta la sua invincibilità. Il Cuore rigenera 3 HP ogni turno, anche se lo prosciughi fino a zero. Se raggiunge mai la piena salute, Duxter diventa invincibile e spazza via istantaneamente il tuo intero gruppo. Stai gestendo permanentemente due bersagli contemporaneamente.
I suoi attacchi includono:
- Le stesse 2 mosse del primo combattimento con Duxter
- Un nuovo attacco di allungamento del collo che mira a un personaggio (il più facile dei tre da bloccare)
- Un attacco con portale magico che infligge Paura al tuo gruppo
La Paura spreca turni e brucia SP di cui hai bisogno per curarti con Restaurazione. Il tempismo dell'attacco con portale per bloccare è anche invariato rispetto al primo combattimento, il che significa che è ancora scomodo.
Duxter può anche evocare nemici simili a pesci durante il combattimento. Hanno solo 3 HP, ma quasi sempre arrivano con scudi. Gli scudi bloccano gli attacchi normali di Flynt e il soffio di fuoco di Acciarino, quindi devi eliminare velocemente questi aggi prima che divorino la tua economia di azioni.

Mantieni basso l'HP del Cuore
Qual è la migliore strategia per il combattimento con Duxter?
Duxter ha circa 30 HP totali, secondo la guida di Neoseeker. Ecco cosa funziona:
- Il veleno è il tuo miglior strumento. Infliggere Veleno a Duxter lo espone a danni completi dalla Scarica di Scudi di Flynt. L'Amuleto Infusione Velenosa che hai raccolto in precedenza è esattamente per questo.
- Bilancia la tua priorità di bersaglio. Colpisci il Cuore quando sale troppo, poi torna a Duxter. Non lasciare mai che il Cuore si avvicini al massimo.
- Usa attacchi SP quando la tua salute è stabile. La Restaurazione è più preziosa delle mosse offensive SP la maggior parte delle volte, ma se sei in buona forma, non accumularla.
- Usa tutti. Tutti e quattro i membri del gruppo hanno mosse rilevanti qui. Non mettere nessuno in panchina e dimenticare il loro kit.
- Uccidi prima gli scudi. Quando Duxter evoca nemici pesci con scudi, occupati di loro prima di qualsiasi altra cosa. Lasciarli vivi blocca Flynt e Acciarino dal Cuore.
Se stai lottando a Difficile, l'Amuleto Caffeinato (trovato nella cassa segreta del Santuario Interno prima del boss) potrebbe aiutare. Raggiungilo nuotando verso lo schermo in forma di sigillo, poi vai a destra per trovare il passaggio nascosto.
Sconfiggere Duxter ricompensa con il trofeo di bronzo Carne Tainted (25G su Xbox).
Dopo il combattimento: il puzzle del braciere
Con Duxter sconfitto e i tuoi libri di storia recuperati, la stanza successiva presenta un puzzle con un cancello. I passaggi:
- Usa Ballata Ventosa per spegnere tutti i bracieri.
- Brucia l'edera sui muri con Acciarino per rivelare finestre nascoste. Le icone verdi indicano quali bracieri devono essere accesi.
- Accendi prima il quinto braciere (all'estrema destra).
- Salta sul pilastro a sinistra del secondo braciere.
- Dal pilastro, accendi il secondo braciere, poi usa lo scudo di Flynt per lanciare e accendere il terzo.
La porta si apre a destra. Attraversa, affronta il puzzle del topo e dell'ascensore (trasforma il topo a sinistra dell'ascensore per rimbalzare su Pigeon Pete), e la tua prossima destinazione diventa il Faro.
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