Fishbowl è quel tipo di gioco che ti conquista in punta di piedi. Sviluppato dal team di due persone di imissmyfriends.studio e pubblicato da Wholesome Games Presents, questo titolo narrativo d'esordio è uscito il 2 aprile 2026 su PS5 e PC via Steam. Vestirai i panni di Alo, una ragazza di 21 anni che si è appena trasferita in una grande città per il suo primo lavoro, ritrovandosi però a elaborare il lutto per la morte della nonna mentre il mondo attorno a lei entra in lockdown. Il risultato è uno dei ritratti più onesti della vita da giovane adulta durante l'inizio della pandemia che i videogiochi abbiano mai offerto finora.
Di cosa parla davvero Fishbowl?
La storia si sviluppa nell'arco di un mese di gioco. Alo è una video editor che vive da sola, isolata dalla famiglia sia dalla distanza che dal lockdown, e sta ancora elaborando una perdita con cui non ha avuto il tempo di fare i conti. Il gioco è ambientato all'inizio del periodo di isolamento domiciliare del 2020, il che conferisce a ogni banale attività quotidiana un peso emotivo specifico che i gamer che hanno vissuto quel periodo riconosceranno immediatamente.
Il gioco traccia un forte parallelo tra il disfare fisicamente gli scatoloni di Alo e il suo "disfare" emotivo legato al lutto. Quella boccia per pesci giocattolo che si trova tra gli oggetti della nonna è molto più di un semplice elemento scenografico. Diventa l'oggetto attraverso il quale si sbloccano le sequenze di ricordi fondamentali del gioco.

Disfare gli scatoloni sblocca ricordi fondamentali
Come funziona il sistema dell'umore?
L'indicatore dell'umore è la spina dorsale meccanica di Fishbowl. Visualizzato nella parte superiore dello schermo, sale e scende in base a ogni scelta che fai durante la giornata. Lavarsi i denti, fare la doccia e preparare il caffè lo fanno salire. Scrollare il telefono sul divano o fare binge-watching in TV lo trascina verso il basso.
Ecco dove la situazione si fa specifica: una volta che interagisci con un'attività che abbassa l'umore, come il telefono o il tablet sul divano, non puoi tornare indietro a meno che il tuo umore non sia già abbastanza alto. Ogni attività è essenzialmente un bivio sì-o-no, con alcune che includono un semplice quicktime event per dare una sensazione di controllo. Il sistema è una rappresentazione sorprendentemente accurata di come funzionano realmente la depressione e l'inerzia.
Alcune attività sono completamente bloccate all'inizio del gioco. Alo semplicemente non è ancora nello stato mentale giusto per affrontarle. Il bagno in vasca, ad esempio, non è disponibile all'inizio a causa di un problema idraulico che si risolve solo dopo aver costruito un rapporto con il padrone di casa. Il progresso è legato alle relazioni, non solo ai numeri dell'umore.

L'indicatore dell'umore tiene traccia del benessere quotidiano
Quali sono le attività quotidiane e i mini-game?
La routine quotidiana in Fishbowl è strutturata ma flessibile. Non c'è pressione temporale sulla maggior parte dei compiti, quindi puoi affrontarli nell'ordine che meglio si adatta al tuo attuale livello di umore. L'elenco completo delle attività regolari include:
- Igiene mattutina (bagno, lavarsi i denti, fare la doccia)
- Preparare il caffè e consumare i pasti
- Lavorare da casa come video editor
- Chiamare famiglia, amici e colleghi tramite videochat
- Giocare con un dispositivo portatile
- Ascoltare musica su un giradischi
- Scrivere in un diario (si sblocca man mano che l'umore e i progressi migliorano)
- Cucinare (si sblocca dopo aver scoperto un ricettario tra gli oggetti della nonna)
- Disfare gli scatoloni per attivare le sequenze di ricordi fondamentali
Il mini-game del lavoro merita una menzione a parte. Quando Alo si collega al computer, fa un rapido check-in con i colleghi prima di giocare a un gioco di smistamento file a tempo. Immagini, audio e clip video appaiono su una timeline e devono essere ordinati correttamente; alcuni file richiedono di essere eliminati. È semplice per design, e c'è persino un achievement legato al tormentare la versione del gioco di Clippy.

Il mini-game del lavoro consiste nello smistare file multimediali
Come funzionano i ricordi fondamentali?
Ogni volta che Alo disfa un oggetto dagli scatoloni della nonna, si sblocca una sequenza di ricordi fondamentali. Si tratta di flashback giocabili dell'infanzia di Alo, attivati dall'interazione con il pesciolino giocattolo che si trovava tra gli oggetti della nonna. Il pesciolino giocattolo diventa gradualmente il principale compagno di Alo durante tutto il mese.
Queste sequenze di ricordi fanno molto più che raccontare il background. Influenzano attivamente l'umore di Alo e a volte le insegnano nuove abilità o ne reintroducono di vecchie, come suonare musica o cucinare. La scoperta del ricettario è uno degli esempi più forti: trovarlo in uno scatolone non sblocca solo un sistema di ricette, ma riconnette Alo a sapori e momenti specifici del suo passato.

I ricordi fondamentali rimodellano le abilità di Alo
Fishbowl ha finali multipli?
Sì, e le tue scelte quotidiane influenzano il finale che riceverai. Non esiste una meccanica di punizione nel senso tradizionale, ma il peso cumulativo delle tue decisioni durante il mese modella l'esito. Le run possono durare dalle 8 alle 10 ore a seconda del ritmo e di quanto esplori.
Il gioco è classificato E dall'ESRB ed è disponibile su PS5 e PC via Steam. Una demo gratuita è disponibile su Steam e richiede circa da 1 a 1 ora 45 minuti per essere completata, a seconda di quanto esplori.
Vale la pena giocare a Fishbowl?
Fishbowl ha ottenuto un'ottima accoglienza dalla critica, con voti che vanno da 4 su 5 a un perfetto 5 su 5. I recensori notano costantemente l'onestà emotiva del gioco e l'accuratezza del suo sistema dell'umore come qualità distintive. Almeno un recensore l'ha definito il primo gioco a farlo piangere dal 2010.
Il gioco colpirà in modo diverso a seconda della tua storia personale. I giocatori che hanno perso una persona cara, vissuto l'inizio della pandemia da giovani adulti o che hanno legami con le dinamiche familiari asiatiche troveranno momenti specifici che colpiscono nel segno. Detto questo, il gioco è stato ampiamente raccomandato, non solo a persone con esperienza diretta di lutto.
L'unica avvertenza onesta: se ti aspetti azione, sfida o un epilogo drammatico, Fishbowl non è questo. È un gioco lento, deliberato e cozy che premia la pazienza. Giocarlo giorno per giorno invece che tutto in una volta è probabilmente la scelta giusta.
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