La gara segreta delle anatre in Fortnite inizia al mulino ad acqua sul fiume tra Lantern Landing e Cursed Cavern.
La mini-stagione Cacciatori di Tesori sposta questo Easter egg, che ritorna, dal suo precedente punto di partenza a Heatwave Harbor. Cerca le paperelle di gomma con cappelli da capitano, poi segui la loro corsa nel fiume per raccogliere loot. È una deviazione utile quando hai bisogno di equipaggiamento, ma la rarità della ricompensa varia. Il premio al traguardo può migliorare il tuo loadout senza garantire lo shotgun Mythic associato a una versione precedente della gara.
Dove trovare la gara segreta delle anatre
Trova il ponte del mulino ad acqua
Apri la mappa e individua Lantern Landing e Cursed Cavern. Usa il fiume tra queste due località per trovare il mulino ad acqua, poi dirigiti verso il ponte accanto ad esso. Le paperelle che aspettano su quel ponte segnano il punto di partenza.
La tua destinazione è il piccolo punto di riferimento lungo il fiume, quindi seguire il corso d'acqua è più utile che cercare gli edifici all'interno delle località nominate. Una volta raggiunto il mulino, avvicinati alle paperelle per far apparire il prompt di interazione.
Cacciatori di Tesori contro Heatwave Harbor
La gara delle anatre di Fortnite Capitolo 7 Stagione 3 utilizzava un punto di partenza e un pool di ricompense diversi. Abbina il tuo percorso alla versione della mappa prima di scegliere dove atterrare.
| Versione mappa | Punto di partenza gara anatre | Punto di riferimento percorso |
|---|---|---|
| Mini-stagione Cacciatori di Tesori | Ponte del mulino ad acqua tra Lantern Landing e Cursed Cavern | Fiume che scorre a valle verso i cannoni del traguardo |
| Capitolo 7 Stagione 3, Runner | Piccolo ponte a nord e nord-est di Heatwave Harbor, con anatre sul suo lato sud | Fiume attraverso Heatwave Harbor, terminando sul suo lato sud |
Per Cacciatori di Tesori, usa il percorso del mulino ad acqua. Le indicazioni per Heatwave Harbor descrivono la gara precedente, inclusa la sua vecchia posizione del traguardo.
Come iniziare e completare la gara delle anatre
Usa l'interazione sul ponte
Stai vicino alle paperelle e usa l'input visualizzato accanto a AVVIA GARA ANATRE. Segui il prompt del pulsante sullo schermo invece di fare affidamento su un tasto fisso della tastiera, poiché la tua piattaforma e le tue impostazioni determinano il controllo.

Usa il prompt di interazione sul ponte
Attivare l'interazione fa entrare le paperelle nel fiume. Si muovono lungo il percorso da sole, quindi il tuo compito è tenere il passo, raccogliere drop utili e raggiungere la fine.
Segui le casse a valle
La gara produce loot prima del traguardo. Mentre le paperelle si muovono lungo il fiume, possono scontrarsi con gruppi di casse che rilasciano oggetti base casuali. Questi drop includono spesso equipaggiamento Raro o Non Comune, con anche munizioni possibili.

Raccogli rifornimenti lungo il fiume
Usa questa sequenza una volta che le paperelle entrano in acqua:
- Segui la loro direzione a valle, rimanendo con il fiume mentre curva.
- Fai attenzione alle casse che si rompono quando le paperelle le raggiungono.
- Raccogli munizioni o equipaggiamento di cui hai bisogno senza perdere di vista le paperelle in movimento.
- Continua oltre i drop intermedi delle casse fino al traguardo.
- Aspetta che un'anatra attraversi, poi raccogli gli oggetti rilasciati dai cannoni.
I drop delle casse sono utili per i rifornimenti, ma il traguardo è il motivo principale per completare il percorso. Fermarsi dopo un recupero anticipato significa andarsene prima che appaiano le ricompense finali di armi.
Riconosci il traguardo
Cerca le bandiere che segnano la fine del percorso e i cannoni vicini. Una volta che un'anatra attraversa il traguardo, i cannoni espellono il loot finale.
Aspetta il premio al traguardo
Lascia che gli oggetti atterrino prima di decidere cosa sostituire. Il premio può contenere diversi tipi di equipaggiamento, quindi controlla i nomi delle armi e le rarità invece di afferrare il primo oggetto e andartene.
Quale loot può rilasciare la gara delle anatre?
Scegli questa deviazione quando puoi usare diversi tipi di loot, specialmente armi e rifornimenti.
Ricompense armi Cacciatori di Tesori
Le ricompense al traguardo variano tra le diverse partite. Le armi Leggendarie che possono apparire includono le seguenti tre opzioni. Considerale come ricompense possibili, non un pacchetto fisso assegnato insieme.
| Arma | Rarità possibile | Slot loadout da controllare |
|---|---|---|
| Fucile a pompa Gilded Dragoon | Leggendario | Il tuo slot fucile a pompa |
| Fucile a ripetizione Bundlebuss | Leggendario | Il tuo slot fucile |
| Fucile d'assalto Hammer | Leggendario | Il tuo slot fucile d'assalto |
Anche un fucile a pompa Epico è un possibile risultato al traguardo. Raggiungere la fine non significa che ogni arma sarà Leggendaria, quindi ispeziona il drop effettivo prima di sostituire qualcosa.
Altri possibili premi includono equipaggiamento base e uno Sprite. Possono apparire anche cure, uno Skyline Deployer e mandarini, rendendo la gara utile per più di una sostituzione di arma.
Si può ottenere un fucile a pompa Mythic garantito?
Un'arma Mythic non è garantita in Cacciatori di Tesori. La gara precedente di Capitolo 7 Stagione 3 poteva assegnare un Fucile a pompa Mythic Striker, ma quel vecchio premio non dovrebbe determinare cosa ti aspetti dalla versione del mulino ad acqua.
Se il tuo loadout è già forte, non fare il viaggio aspettandoti solo un potenziamento Mythic. Al traguardo, prendi gli oggetti che migliorano il tuo equipaggiamento e continua la tua partita.




