GRIME 2 Review: A Grotesque and ...
Principiante

GRIME II: Guida ai primi stampi

Ottieni 4 stampi all'inizio di GRIME II per trasformare il tuo personaggio. Luoghi, statistiche e stili di gioco adatti a ciascuno.

Nuwel

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Aggiornato apr 21, 2026

GRIME 2 Review: A Grotesque and ...

Gli stampi sono la spina dorsale del tuo arsenale offensivo in GRIME II. Ogni nemico che abbatti ha una possibilità di lasciarne uno, e assorbirlo ti conferisce l'attacco di quel nemico come tuo. Richiedono Paint per essere usati, e quelli giusti al momento giusto possono ribaltare uno scontro che stavi perdendo. Quelli sbagliati rimangono nel tuo equipaggiamento senza fare nulla. Ecco esattamente quali quattro valgono la pena di essere cacciati prima di andare altrove.

Schermata di selezione stampi

Schermata di selezione stampi

Cosa sono gli stampi in GRIME II?

Gli stampi sono abilità ottenibili in GRIME II, sviluppati da Clover Bite e pubblicati da Kwalee Ltd. Quando sconfiggi un nemico e assorbi il suo stampo, ottieni accesso allo schema d'attacco di quel nemico come abilità attiva. Ogni stampo richiede cariche di Paint per essere attivato, e la maggior parte di essi scala con due statistiche contemporaneamente, quindi le tue scelte di build influenzano direttamente quanto diventano potenti. Sapere quali stampi puntare all'inizio ti evita di sprecare tempo a farmare i nemici sbagliati.

Dove trovare i migliori stampi iniziali

Hardened Halfmade (Mudfalls)

Lo stampo Hardened Halfmade proviene dall'area Mudfalls, e questi nemici non sono facili da abbattere. La ricompensa giustifica lo sforzo. Una volta assorbito, questo stampo ti conferisce una finestra di invulnerabilità di 0,8 secondi. Ogni colpo che va a segno durante quella finestra innesca un contrattacco in affondo che scala con Pliability e Strength. È uno strumento difensivo che punisce l'aggressività, premiando i giocatori che tengono la posizione piuttosto che schivare tutto.

Questo si adatta meglio a uno stile di gioco tank o basato sul contrattacco piuttosto che a uno veloce ed evasivo. Se stai investendo in Strength, questo è probabilmente il recupero iniziale più prezioso del gioco.

Hardened Halfmade a Mudfalls

Hardened Halfmade a Mudfalls

Plunging Finger (Temple of Hands)

Il Plunging Finger si trova nel Temple of Hands, che è vicino all'area di partenza del gioco. Questa vicinanza lo rende uno dei primi stampi che puoi realisticamente ottenere. Usandolo ti trasformi in una grande forma simile a una mano che lancia i nemici verso l'alto. I nemici colpiti al centro dell'attacco subiscono più danni rispetto a quelli ai bordi, quindi il posizionamento è fondamentale.

Scala con Pliability e Dexterity, il che lo rende una scelta naturale per build veloci e agili. Una cosa da tenere a mente: lanciarlo ti lascia esposto. Non c'è invulnerabilità integrata durante l'animazione a meno che tu non acquisisca il Cast Evasion Talent separatamente. Se stai usando una build basata sulla destrezza, abbina questo stampo a Cast Evasion non appena puoi.

Attacco di lancio Plunging Finger

Attacco di lancio Plunging Finger

Faceless Charger (Faceless Mountains)

Lo stampo Faceless Charger richiede più impegno per essere sbloccato. Devi uccidere 8 Faceless Chargers nella zona Faceless Mountains prima che lo stampo diventi disponibile. Una volta che lo hai, usarlo ti fa caricare in avanti con una riduzione attiva del danno, e colpisce duramente i gruppi.

Il costo è di 2 cariche di Paint per uso, che è più alto della maggior parte degli stampi in questa fase. Questo compromesso ha senso dato quello che fa: è costruito per i momenti in cui sei circondato e hai bisogno di sfondare velocemente. Scala con Pliability e Strength, quindi si sovrappone bene con l'Hardened Halfmade se ti stai impegnando in una build tanky e focalizzata sulla forza.

Forged Broken (supporto per build a distanza)

Lo stampo Forged Broken è la scelta per i giocatori a distanza. Il suo attacco a molla crea distanza tra te e il tuo bersaglio, il che si abbina direttamente ad armi che necessitano di spazio per funzionare efficacemente. Il materiale sorgente non specifica il suo esatto scaling di statistiche o la sua posizione oltre al suo ruolo nelle build a distanza, quindi trattalo come un recupero situazionale piuttosto che una priorità universale.

Tabella di confronto stampi

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Zona di farming Faceless Charger

Zona di farming Faceless Charger

Quale stampo dovresti dare priorità per primo?

La risposta dipende da dove stai investendo le tue statistiche. Se stai costruendo verso Strength, vai prima a Mudfalls per l'Hardened Halfmade, poi fai farmare 8 uccisioni a Faceless Mountains per il Faceless Charger. Avrai due stampi complementari che scalano entrambi con le stesse statistiche.

Se stai puntando su Dexterity, il Temple of Hands è la tua prima tappa. Plunging Finger è accessibile presto e si adatta a uno stile di gioco veloce. Ricorda solo di acquisire il Cast Evasion Talent prima di fare affidamento su di esso in incontri difficili.

I giocatori a distanza dovrebbero dare priorità al Forged Broken, poiché il riposizionamento che fornisce risolve direttamente il problema dei nemici che si avvicinano a te.

Per altre guide sulla costruzione del tuo personaggio in GRIME II e altri giochi, sfoglia altre guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

aprile 21º 2026

pubblicato

aprile 21º 2026