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Principiante

GRIME II: Guida ai Talenti - Sblocca i Migliori Potenziamenti Velocemente

Impara a sbloccare rapidamente i talenti migliori di GRIME II, dal Force Dash al First Strike, per dominare ogni boss.

Nuwel

Nuwel

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Aggiornato apr 21, 2026

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Il sistema dei Talenti in GRIME II è dove la tua build prende davvero forma, ma il gioco spiega a malapena come funziona o quali potenziamenti valgono le tue limitate risorse. Due condizioni di sblocco separate bloccano i tuoi progressi, e spendere Croma di Caccia sui talenti sbagliati all'inizio può lasciarti in difficoltà contro boss che puniscono ogni errore. Ecco esattamente cosa dare la priorità e perché.

Come si sbloccano i talenti in GRIME II?

I talenti si trovano nel menu Crescita, e due condizioni devono essere soddisfatte prima che tu possa iniziare a spendere punti. Primo, devi assimilare Muffe sconfiggendo nemici e assorbendo le loro abilità. Il processo di assorbimento funziona in due modi: scatta contro un nemico dopo che il suo Scudo di Muffa si è rotto, o usa l'azione Afferra per assorbirlo direttamente. Assimila 8 Muffe e il tuo primo Livello di Talento si aprirà.

Il secondo requisito è la Croma di Caccia, la valuta che spendi per acquistare effettivamente i talenti. La Croma di Caccia si ottiene trovando e sconfiggendo sottocapi nascosti sparsi in ogni area del gioco. Ce n'è almeno uno per zona, quindi l'esplorazione approfondita della mappa non è opzionale se vuoi tenere il passo con la curva di potenziamento.

Il prezzo aumenta man mano che progredisci. I talenti di Livello 1 e Livello 2 costano ciascuno 1 Croma di Caccia. Dal Livello 3 in poi, ogni talento costa 2 Croma di Caccia, quindi la risorsa dura meno della metà una volta che ti addentri nei livelli più profondi. Pianifica attentamente i tuoi acquisti iniziali.

info
I sottocapi ricompaiono tra una sessione e l'altra in alcune zone, quindi rivisitare aree già completate può farti ottenere Croma di Caccia aggiuntiva se sei in ritardo sulla curva di potenziamento.

Quali sono i migliori talenti iniziali da sbloccare?

L'albero dei talenti iniziale in GRIME II pende pesantemente verso parata e schivata, e non è un caso. Il combattimento del gioco premia il gioco reattivo, e quasi ogni strumento di sopravvivenza che desideri in seguito è bloccato dietro questi potenziamenti fondamentali. Saltarli per inseguire qualcosa di più appariscente lascerà lacune visibili nel tuo equipaggiamento.

Scatto di Forza

Scatto di Forza è il primo talento che dovresti sbloccare. Quando cronometri correttamente uno scatto proprio prima che un nemico o un boss attacchi, recuperi Forza. Al livello 3, quel recupero raggiunge i 32 Forza per scatto. Più avanti nel gioco, un indicatore visivo appare come un motivo di vernice verde per segnare la finestra dello scatto perfetto, rendendo l'esecuzione costante molto più facile. Ottieni questo al livello 3 il più velocemente possibile.

Evasione di Lancio e Recupero Scatto

Nel Livello 2, metti un singolo punto in Evasione di Lancio. Il talento in sé non è l'obiettivo qui. Blocca l'accesso a Recupero Scatto, che è ciò che vuoi veramente. Recupero Scatto riduce il cooldown tra gli scatti, e massimizzarlo presto ha un effetto notevole su quanto fluidamente puoi muoverti attraverso gli incontri. Un punto in Evasione di Lancio, poi spingi Recupero Scatto al suo livello massimo il più velocemente possibile con le risorse a disposizione.

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Spendere più di un punto in Evasione di Lancio prima di massimizzare Recupero Scatto è uno spreco di Croma di Caccia in questa fase. Il requisito di accesso è soddisfatto al livello 1.

Muffa di Forza

Muffa di Forza ripristina 20 Forza ogni volta che attivi una Muffa che costa Vernice. Le Muffe di Oggetti non contano per questo effetto, quindi il talento è specificamente utile durante i combattimenti contro i boss e gli incontri di combattimento prolungati in cui le Muffe che costano Vernice vengono ciclate regolarmente. Un livello è tutto ciò di cui hai bisogno qui. Il ritorno su investimenti aggiuntivi non giustifica il costo.

Parata di Forza

Prendi un punto in Parata di Forza dal Livello 1. Come Evasione di Lancio, il motivo principale per prenderlo non è l'effetto diretto del talento. Apre l'accesso ai talenti di Livello 2 che vorrai più tardi. Trattalo come un apri-strada e vai avanti.

First Strike parry damage boost

First Strike parry damage boost

Primo Colpo

Primo Colpo diventa disponibile dopo aver assimilato 12 Muffe, posizionandolo nel Livello 2. Il talento aumenta il danno inflitto dalla prima parata che un nemico riceve, incluse le Parate di Afferrare, di 70% al livello 1 e scalando fino a 90% al livello 3. Spingi questo al livello 3. Il bonus completo al danno fa una differenza significativa contro i boss dove la finestra di parata iniziale è la tua migliore opportunità per infliggere danni esplosivi.

Confronto priorità talenti

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Primo Colpo richiede 12 Muffe assimilate per essere sbloccato, quindi continua ad assorbire nemici anche dopo che il primo livello si è aperto. Ritardare sul conteggio delle Muffe ritarda l'accesso a uno degli strumenti di danno iniziali più potenti.

Come scala la Croma di Caccia con la progressione?

Il salto di costo al Livello 3 è abbastanza ripido da valere la pena trattare i Livelli 1 e 2 come un budget distinto. Hai più flessibilità in quei livelli perché ogni acquisto costa solo 1 Croma di Caccia. Una volta che spendi 2 per talento, ogni scelta ha più peso. I talenti elencati sopra coprono il terreno più importante prima che questo aumento di costo colpisca, quindi puoi entrare nel Livello 3 con una solida base piuttosto che cercare di rattoppare i buchi con potenziamenti costosi.

info
Ogni zona contiene almeno un sottocapo nascosto che rilascia Croma di Caccia. Completarli prima di andare avanti è più efficiente che tornare indietro più tardi, specialmente perché i costi del Livello 3 fanno sì che ogni punto conti.

Per altre strategie e guide di GRIME II in tutti i generi, sfoglia altre guide su games.gg.

Guide

aggiornato

aprile 21º 2026

pubblicato

aprile 21º 2026

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