GRIME 2 Beginner Guide: Tips The Game ...
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GRIME II: Migliori Armi Iniziali - Maul Axe, Knifehand o Throwing Thumbs?

Scopri le migliori armi iniziali in GRIME II. Confronta Maul Axe, Knifehand e Throwing Thumbs con posizioni, statistiche e consigli per il potenziamento.

Nuwel

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Aggiornato giu 9, 2026

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Le prime ore di GRIME II possono sembrare brutali se scegli l'arma sbagliata su cui puntare. Le cure sono limitate, i nemici colpiscono duro e le risorse per il respec sono così scarse che una cattiva scelta iniziale può trascinarsi dietro conseguenze più a lungo di quanto ti aspetteresti. Sapere quale arma si adatta davvero alla situazione, invece di guardare solo ai numeri sulla carta, fa una differenza enorme.

Qual è la migliore arma iniziale in GRIME II?

La migliore arma iniziale per la maggior parte dei gamer è la Maul Axe. Non è l'opzione più veloce disponibile, né la più tecnica. Ciò che fa meglio di chiunque altro in questa fase è richiedere pochissimo alla tua build, offrendo comunque danni solidi, un raggio d'azione pratico e un attacco speciale che regge bene anche negli scontri davvero difficili.

Le altre due opzioni iniziali, Knifehand e Throwing Thumbs, non sono armi scadenti. Sono solo armi che richiedono di più da parte tua prima di diventare gratificanti, il che è esattamente la richiesta sbagliata durante le prime ore di gioco.

Dove trovare ogni arma iniziale in GRIME II?

La posizione conta tanto quanto la potenza pura quando valuti le armi iniziali. Un'arma che si trova tardi, o proprio quando la tua build non ha flessibilità, è un consiglio peggiore a prescindere dal suo potenziale massimo.

  • Maul Axe: Si trova a Birthplace, come primo vero ritrovamento di un'arma prima di addentrarti nel Temple of Hands. La ottieni prima che il gioco richieda qualcosa di difficile dalla tua build.
  • Knifehand: Si trova nel Temple of Hands, su una piattaforma rialzata raggiungibile arrampicandosi lungo il percorso superiore dell'area, oltre la sezione dei primi nemici.
  • Throwing Thumbs: Si trova sul percorso Temple of Hands - Halls. Dal Surrogate delle Halls, vai a sinistra, parla con Yearning Paint, quindi sali sulla scala vicina e raccoglila dalla piattaforma in alto a sinistra.

La Maul Axe vince solo per la posizione, prima ancora di considerare le sue statistiche. Il gioco te la consegna immediatamente, prima che la tua build abbia abbastanza forma per supportare scelte più rischiose.

Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: confronto completo

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La tabella rende il pattern evidente. La Maul Axe è l'unica arma in questo gruppo che combina una bassa richiesta alla build con un'alta tolleranza. Le altre due aumentano il loro appeal man mano che la tua build matura, il che va bene, ma significa che funzionano meglio come investimenti successivi piuttosto che come scelte iniziali.

Perché la Maul Axe regge sotto pressione

Tre cose distinguono la Maul Axe nelle fasi iniziali.

Primo, il suo raggio d'azione e la capacità di stagger significano che non devi esporti tanto quanto faresti con armi più veloci. Rimanere intrappolati in scambi svantaggiosi è uno dei modi più comuni in cui le run iniziali falliscono, e il moveset della Maul Axe riduce significativamente questo rischio.

Secondo, il suo attacco speciale lancia l'ascia in avanti, si ferma al primo nemico colpito e ruota brevemente sul posto. È un vero strumento di danno, non solo un'animazione appariscente, specialmente se stai già gestendo bene la tua barra della Forza.

Terzo, la sua curva di crescita non ti punisce per averla scelta. I primi upgrade sembrano giustificati perché l'arma rimane utile abbastanza a lungo da non sprecare l'investimento.

Perché la Knifehand delude all'inizio

La Knifehand sembra la scelta ovvia se cerchi aggressività. La velocità è davvero impressionante. Il problema è che le armi veloci in GRIME II richiedono che le tue statistiche di danno e la tua sopravvivenza siano in una forma ragionevole prima di risultare efficienti. All'inizio, nessuna delle due cose è vera. Un'arma veloce che solletica i nemici mentre subisci colpi pieni non è in realtà più veloce in alcun senso significativo.

La Knifehand diventa una scelta forte più avanti. Come primo impegno serio, è difficile da consigliare.

Perché è facile sopravvalutare la Throwing Thumbs

La Throwing Thumbs non è un'arma debole. È un'arma che richiede un posizionamento pulito e uno spacing disciplinato, e ti punisce quando queste cose vengono meno. Nelle fasi iniziali, vengono meno costantemente. Danni base inferiori, requisiti di posizionamento più rigidi e meno tolleranza quando la tua build è sottosviluppata rendono quest'arma peggiore di quanto dovrebbe essere proprio nelle ore in cui puoi permetterti meno errori.

Quali statistiche livellare per prime in GRIME II?

La scelta dell'arma conta solo se la distribuzione delle tue statistiche la supporta. L'approccio iniziale più sicuro è dare priorità alla Salute, puntando a circa 5 punti prima di investire pesantemente nelle statistiche di danno specifiche per l'arma.

Le armi di GRIME II scalano su una statistica primaria più una statistica secondaria minore. Il bonus secondario è contrassegnato da un segno più bianco nell'interfaccia dell'arma. Sapere con quali statistiche scala l'arma scelta, e investire punti lì dopo aver stabilizzato la Salute, è molto più efficace che disperdere i punti cercando di coprire ogni opzione.

Un ordine di priorità pratico per l'inizio:

  1. Porta la Salute a circa 5
  2. Identifica le statistiche di scaling primaria e secondaria per l'arma scelta
  3. Investi in quelle statistiche di danno in modo coerente
  4. Evita respec casuali solo per testare ogni nuova arma che trovi

Quando potenziare vs fare respec in GRIME II?

È qui che molte run iniziali vanno a rotoli. I player potenziano troppo cautamente o fanno respec troppo liberamente, ed entrambi gli errori costano tempo.

Per quanto riguarda i potenziamenti, la Maul Axe è sicura su cui investire presto. Rimane rilevante abbastanza a lungo da non sprecare risorse, il che la rende un obiettivo di potenziamento iniziale più affidabile rispetto a qualsiasi alternativa.

Per quanto riguarda il respec, la regola è più semplice: non farlo con leggerezza. La flessibilità del respec iniziale è una delle risorse più sottovalutate nella prima parte del gioco. Testa le armi prima sui nemici più facili e fai respec solo quando sei sicuro che un'arma diversa si adatti davvero al tuo stile di gioco.

Chi dovrebbe saltare la Maul Axe?

La Maul Axe è la scelta giusta per la maggior parte dei player, ma non per tutti. Tre situazioni in cui potresti ragionevolmente saltarla:

  • Vuoi colpi grandi, lenti e punitivi e trovi le armi bilanciate poco soddisfacenti. La Maul Axe è forte ma non drammatica in quel senso.
  • Sai già di volere uno stile di gioco veloce o tecnico e sei disposto ad accettare una fase iniziale più dura in cambio di un adattamento migliore a lungo termine.
  • Sei già certo di un percorso di scaling molto diverso e hai solo bisogno della Maul Axe per superare le ore iniziali prima di fare la transizione.

In tutti e tre i casi, la Maul Axe può comunque funzionare come ponte iniziale. Potrebbe solo non essere l'arma su cui vuoi investire potenziamenti se la tua direzione a lungo termine è chiaramente un'altra.

Per altre guide che coprono l'intera esperienza di GRIME II e altri giochi, sfoglia altre guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026