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Best Guildrun Builds: Five Heroes That Carry Every Run
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Guildrun Item Tier List: Classifiche per Build e Team

Scopri le migliori build S-tier di Guildrun, dai Rush Duelist agli Stall Tank, con consigli su eroi, reliquie e posizionamento.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Aggiornato lug 28, 2026

Best Guildrun Builds: Five Heroes That Carry Every Run

Guildrun è un autobattler roguelike PvE dove non esistono due run identiche. Il tuo pool di reliquie cambia, le offerte del negozio variano e gli eroi che recluti raramente corrispondono a ciò che avevi pianificato. Questo rende una tier list statica meno utile rispetto al capire perché certe build dominano e cosa le rende degne di essere inseguite quando iniziano ad apparire i pezzi giusti.

Cosa rende una build di livello S in Guildrun?

Le build più forti in Guildrun condividono un tratto: generano valore a ogni trigger, non solo quando le condizioni sono perfette. Le composizioni di livello S ottengono il cosiddetto "snowball" tramite meccaniche di Rush o Stall, accumulano Shard per ricompense esplosive dalle reliquie, oppure combinano una frontline resistente con carry che scalano sempre di più man mano che lo scontro prosegue. Di seguito trovi un'analisi di ogni composizione top-tier e di ciò che ti serve davvero per farla funzionare.

Rush Duelist core setup

Configurazione base Rush Duelist

Classifica delle build di livello S

Rush Duelists

La composizione Rush Duelists si basa su Rip (Vanguard), Nyx (Duelist) e Irini (Duelist) come trio fondamentale. Rip ancora la frontline con 1250 HP e 42 di Difesa, e la sua passiva Bloodthirsty converte i trigger di Rush in Attacco basato sui Max Health. L'oggetto Crown of Haste potenzia questo effetto garantendo 1 Attacco e 8 Max HP per ogni trigger di Rush durante l'intera run; ciò significa che una catena di Rush ben eseguita trasforma Rip in un muro inarrestabile.

Nyx e Irini gestiscono il lato offensivo. La passiva Ferality di Nyx garantisce Velocità d'Attacco e Attacco cumulativi per ogni trigger di Rush durante il combattimento, resettandosi ogni 12 auto-attacchi. La passiva Limitless di Irini aggiunge 1 Velocità d'Attacco per auto-attacco e, dopo Stall 15, gli auto-attacchi infliggono 100% di danni bonus basati sulla Velocità d'Attacco. Insieme creano un loop in cui i trigger di Rush accelerano offesa e difesa simultaneamente.

Il set di reliquie rafforza questo loop in modo aggressivo. I pezzi chiave includono:

  • Acceleration Resonator: garantisce agli eroi 250 Scudi a ogni trigger di Rush
  • Acceleration Fluctuator: conferisce agli eroi 10 Velocità d'Attacco e 10 Attacco per trigger di Rush
  • Temporal Alignment Crystal: moltiplica i trigger di Rush e Stall per scudi e danni ai nemici
  • Acceleration Legacy Crystal: aggiunge +1% alle statistiche base ogni 2 trigger di Rush una volta raggiunto Rush 6
consiglio
Accumula presto reliquie che estendono il Rush come Acceleration Accumulator, Acceleration Vessel e Acceleration Conduit. Ognuna aggiunge 1-3 secondi alla durata dell'abilità Rush, e l'effetto cumulativo sulla passiva Ferality di Nyx diventa significativo a metà run.

Rush Shard Gen Duelists

Questa variante mantiene lo stesso nucleo composto da Rip, Nyx e Irini, ma aggiunge un motore di generazione di Shard. Irini passa all'uso doppio di Lone Wolf's Bow e Sacrificial Scythe per generare Shard all'uccisione, mentre Nyx equipaggia il modificatore di grado Golden Eye (1 Shard ogni 10 auto-attacchi) al posto di Rush Dynamo.

Le aggiunte di reliquie sono ciò che distingue questa build dalla versione base Rush Duelist. Shard Power Extractor infligge danni pari a 10% dei Max HP nemici a ogni Shard generata (minimo 2500 danni), Shard Ascendancy aggiunge 1 Shard bonus per generazione dopo aver completato la sua quest da 25 Shard, e Shard Fluctuator colpisce tutti i nemici per 500 danni a ogni Shard generata. Una volta avviato il motore di Shard, ogni uccisione o trigger di Rush si trasforma in una cascata di danni ad area.

avviso
Questa build richiede più reliquie per funzionare rispetto alla versione base Rush Duelist (16 contro 11 negli esempi testati). Dai priorità alle reliquie di generazione Shard prima di quelle di ricompensa, altrimenti completerai le quest senza avere la generazione necessaria per attivarle.

Shard Gen Assassins

Zuri (Tank/Assassin), Dragomir (Assassin) e Hoyoung (Assassin) formano il nucleo degli Shard Gen Assassin. Zuri inizia con 900 HP e 52 di Difesa e usa Stone Skin per ottenere permanentemente Difesa e Magia a ogni Critico, mentre la passiva The Serpent's Kiss infligge Veleno agli attaccanti e genera HP/S. L'oggetto Polymath's Prism conferisce a Zuri +20% alle statistiche primarie per ognuna delle sue classi, il che è particolarmente forte data la sua doppia classe Tank/Assassin.

L'abilità Devour di Dragomir genera 2 Shard per Grado all'uccisione e il suo modificatore di grado Shard Collector aggiunge 1 Shard ogni due Critici. Killshot di Hoyoung colpisce il nemico più lontano e la sua passiva The Hunter genera 1 Shard per esagono di distanza all'uccisione. Con entrambi gli assassini che generano Shard da fonti diverse, il pacchetto da cinque reliquie (Shard Resonator, Shard Fluctuator, Generation Conduit, Shard Ascendancy, Shard Power Extractor) si attiva costantemente.

Stall Aria

Questa è la build di livello S più orientata al supporto e quella che punisce i giocatori che ignorano gli slot per i guaritori. La formazione da cinque eroi composta da Rowan (Vanguard/Tank), Pollen (Mystic), Aria (Mage), Gustav (Mystic) e Grace (Mystic) si basa sui trigger di Stall e sulle sinergie di lancio dei Mystic.

Aria è l'ancora di scalabilità. Il suo Requiem Barrage infligge 15 (+100% Magia) danni ogni mezzo secondo infliggendo Gelo e Bruciatura, e la passiva The Crescendo garantisce permanentemente 3 Magia per trigger di Stall, più +50% Magia e una durata estesa del Barrage ai livelli di Stall 20, 40 e 60. L'oggetto Crown of Patience fa sì che le abilità di Stall si attivino 12 secondi prima, il che si somma al vasto pacchetto di reliquie di Decelerazione.

Sanctuary of Bloom di Pollen crea un campo di fiori che applica Scudi e Veleno ogni secondo, con la passiva The Fae's Kiss che raddoppia l'output di Veleno dopo Stall 20 e aumenta tutti i debuff nemici di 33% dopo Stall 40. L'abilità Blizzard di Gustav protegge gli eroi al suo interno infliggendo danni da Gelo, e la passiva The Investor converte gli Shard in rigenerazione Mana per tutto il team. Salvation di Grace può resuscitare gli eroi morti dopo Stall 20, il che è quanto di più vicino a una rete di sicurezza offra questo gioco.

Il pacchetto da 19 reliquie è il più grande di qualsiasi build di livello S e include Deceleration Mandate (aggiunge uno slot al team dopo 25 trigger di Stall), Deceleration Apotheosis (conferisce agli eroi +20% a tutte le statistiche base a Stall 25, 50 e 75) e Defensive Energy Crystal (conferisce a Tank e Vanguard Scudi pari a 100% dei Max HP all'inizio del combattimento).

importante
La build Stall Aria richiede di raggiungere soglie di Stall avanzate per sbloccare il suo pieno potenziale. Non tentarla nelle tue prime run. La build ha prestazioni molto scarse se gli scontri terminano prima di Stall 20.

Crit Rush Assassins

Ratna (Mage/Assassin), Rip (Vanguard) e Yuuna (Assassin) formano il nucleo dei Crit Rush Assassin. Ratna è l'eroina di spicco qui. Al Grado S, possiede Starfall, che infligge 190+ danni magici, stordisce tutti i nemici con un Critico e guadagna permanentemente 10 Magia per uccisione. La specializzazione The Magnanimous le conferisce la classe Assassin e 25 Critico, e il suo modificatore di grado Hermit garantisce +25% Magia e +50% Critico quando è sola nelle due file posteriori. Critical Offense Growth al Grado S aggiunge permanentemente 1 Attacco e 1 Magia per Critico, creando un motore di scalabilità che dura per tutta la run.

Shuriken Shadow Strike di Yuuna lancia shuriken scalati in base al numero di Critici contro il nemico con meno salute, e la passiva The Collector genera Shard crescenti all'uccisione. Il pacchetto da 15 reliquie accumula Critico da molteplici fonti, tra cui Shard Precision Prism (Critico pari agli Shard in banca, fino a 1000), Critical Ascendancy (il primo auto-attacco contro ogni nemico ottiene 1500 Critico dopo 100 Critici totali) e Assassin's Supremacy Filigree (gli Assassini ottengono Stealth e 200 Critico a Rush 4).

Stall Tanks

Skorn (Tank) e Fiona (Mystic) sono entrambi di Grado S in questa composizione, supportati da Pimenta (Tank), Aria (Mage) e Gustav (Mystic). L'abilità Come At Me! di Skorn provoca tutti i nemici e genera Scudi pari a 10 (+10% Difesa, +10% Magia) per ogni Stall attivato, infliggendo poi danni pari a 50% degli Scudi rimanenti dopo 5 secondi. Il suo modificatore di grado Stall Certainty fa sì che le abilità di Stall si attivino 6 secondi prima, e Stalled Defense aggiunge 45 Difesa a ogni trigger di Stall.

Vault Spark di Fiona applica Scudi agli eroi con meno HP scalati dalla rigenerazione Mana, e la passiva The Tycoon converte i conteggi di lancio in bonus cumulativi di Max HP per l'intero team all'inizio del combattimento. La specializzazione The Glacier di Gustav gli conferisce la classe Tank e 50 Difesa, facendo sì che Blizzard applichi Scudi basati sulla Difesa direttamente su se stesso.

Le 13 reliquie includono due espansori per le dimensioni del team (Victory Mandate e Arcane Mandate), Defensive Energy Crystal e Shield Conduit (gli eroi ottengono 100 Attacco e 100 Magia mentre sono protetti da Scudo dopo aver applicato 7500 Scudi).

Build di livello A che vale la pena provare

Tre composizioni di livello A meritano di essere comprese perché appaiono frequentemente nel negozio e possono portare a termine una run quando i pezzi di livello S non arrivano.

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Debuff Duelists è la build più snella di questa lista con sole 2 reliquie. La passiva Limitless di Irini e l'abilità Permafrost di Sal beneficiano entrambe della passiva The Lover di Pimenta, che garantisce 15 Velocità d'Attacco permanente agli eroi direttamente dietro di lei all'inizio del combattimento (Sal ne ottiene altri 15). La reliquia Plague Velocitizer conferisce agli eroi 1 Velocità d'Attacco e 2 Attacco per tipo di Debuff su tutti i nemici ogni 4 secondi, il che si somma rapidamente con Gelo, Bruciatura e Veleno attivi.

Debuff Mages sostituisce Irini con Funke (Mage), il cui Wildfire colpisce tutti i nemici nel raggio per 175 (+200% Magia) danni e 15 (+66% Magia) Bruciatura, e la passiva The Detonator aggiunge 10 tick di danni da Bruciatura per lancio. La specializzazione The Resplendent di Aria fa sì che tutti i Maghi infliggano 20% Debuff in più, con Aria stessa che ne infligge 50% in più. Rowan nella fila posteriore applica +75% Difesa a tutti gli eroi tramite Rear Support al Grado S.

Rush Duelists Stack aggiunge Karsu (Duelist) e Logan (Warrior) al nucleo Rip/Irini. La passiva The Warband di Karsu guadagna permanentemente Critico, Attacco e Velocità d'Attacco al lancio, condividendo questi guadagni con tutti gli altri Duelist all'inizio del combattimento. La passiva The Juggernaut di Logan converte i danni da Esecuzione in Scudi duraturi pari a 75-125% dei danni inflitti a seconda del Grado.

consiglio
L'abilità Snowpiercer di Karsu scaglia 5 frecce che infliggono Gelo, alimentando direttamente il modificatore di grado Freezing Acceleration di Irini. Ogni attacco dei Duelist contro un nemico affetto da Gelo genera 2 Velocità d'Attacco, quindi questa build accelera più velocemente della versione base Rush Duelist una volta che Karsu inizia a lanciare abilità.

Come scegliere la build giusta per la tua run

La tier list qui sopra presuppone che tu abbia accesso agli eroi e alle reliquie giuste. La maggior parte delle run non ti offrirà una configurazione di livello S perfetta. Ecco come valutare ciò che hai realmente:

  • Se il negozio continua a offrirti reliquie Rush all'inizio, punta verso i Rush Duelist o i Crit Rush Assassin. La famiglia di reliquie Acceleration è economica da avviare e scala molto bene.
  • Se recluti Rowan e Fiona nella stessa run, gli Stall Tank diventano validi anche senza Skorn, perché i loro modificatori di grado Stall Certainty si sommano.
  • Se Zuri appare presto con la sua doppia classe Tank/Assassin intatta, costruisci verso gli Shard Gen Assassin. Il suo contrattacco con Veleno genera Shard anche prima dell'arrivo di Dragomir o Hoyoung.
  • Se non appare nulla di tutto ciò, i Debuff Duelist richiedono solo 2 reliquie e 3 eroi. È la composizione più facile da assemblare con ciò che il negozio fornisce.

Guildrun riceve patch settimanali durante il periodo della demo, quindi il bilanciamento degli eroi, gli effetti delle reliquie e le statistiche degli oggetti possono cambiare tra una sessione e l'altra. Controlla la collezione di guide di Guildrun dopo le patch principali prima di decidere un ordine di build.

Per i giocatori che provengono da altri giochi di strategia, il principio fondamentale si trasferisce direttamente: identifica il tuo pezzo più forte, costruisci attorno alla sua protezione e non disperdere le risorse su eroi che non contribuiscono alla stessa condizione di vittoria. Una build focalizzata su tre eroi con le giuste reliquie supererà quasi sempre un roster completo di cinque eroi senza una direzione coerente.

Guide

aggiornato

luglio 28º 2026

pubblicato

luglio 28º 2026