Costruire il deck Arcana perfetto può determinare il successo o il fallimento dei tuoi tentativi di fuga in Hades 2. Mentre la RNG controlla le offerte dei tuoi doni, scelte Arcana intelligenti ti danno una potenza costante che ti accompagna in ogni stanza. Che tu stia lottando nelle regioni iniziali o spingendo alti livelli di Paura, capire quali carte meritano la tua preziosa Presa trasformerà le tue run da frustranti sconfitte in trionfanti vittorie.
Cosa rende le Carte Arcana Essenziali?
Le Carte Arcana funzionano come la tua base pre-run, offrendo benefici permanenti che si attivano prima ancora di entrare nella tua prima stanza. A differenza dei doni che dipendono dal favore divino, queste carte mistiche forniscono vantaggi garantiti usando la Presa – la tua valuta di attivazione limitata.
L'intuizione chiave che la maggior parte dei giocatori perde: la selezione Arcana non riguarda la potenza della singola carta, ma la creazione di combinazioni sinergiche che completano il tuo stile di gioco preferito mantenendo flessibilità per direzioni di build inaspettate.
Carte Arcana di Livello S
Queste sette carte dovrebbero essere l'ancora di quasi ogni loadout che crei. Il loro rapporto valore-costo rimane insuperabile a tutti i livelli di difficoltà.
Morte (XII)
Iniziare con tre Sfide alla Morte trasforma situazioni impossibili in opportunità di rimonta. Ciò che eleva questa carta oltre la semplice sopravvivenza è il potenziale di ricarica da incontri con Echo, Caronte e Atena.
Abbina al familiare Toula per una quarta Sfida alla Morte che può anche essere ricaricata durante la tua run.
Le Furie (VI)
Il bonus del 30% di danno ai nemici colpiti dal tuo Cast diventa una seconda natura una volta che sviluppi abitudini di casting appropriate. Poiché la maggior parte delle strategie efficaci prevede un uso frequente del Cast, questo bonus si attiva costantemente senza richiedere aggiustamenti alla build.
Origine (XIV)
Questa carta richiede una selezione strategica dei doni ma ti ricompensa con massicci aumenti di danno. Il requisito di due diverse maledizioni olimpiche modella le tue scelte di inizio gioco, rendendoti un giocatore più versatile.
Strategia di Attivazione:
- Dai priorità agli dei che offrono tipi di maledizione complementari
- Ricorda che più maledizioni dello stesso dio non attiveranno il bonus
- Pianifica la tua prima regione per assicurarti questa attivazione
Persistenza (VII)
Raddoppiare i 30 HP base di Melinoë per soli 2 Grasp rende questa carta impossibile da ignorare. La Magia aggiuntiva si rivela altrettanto preziosa per sostenere le tue abilità soprannaturali.
La Maga (I)
Con 1 Grasp, questa carta offre un valore migliore della maggior parte dei doni Epici. Il 30% di velocità in più nel canalizzare l'Omega accelera i tuoi attacchi più potenti senza richiedere alcuna adattamento dello stile di gioco.
Il Figlio Smarrito (II)
Con oltre 40 luoghi per run, questo singolo investimento di Grasp fornisce oltre 200 cure durante il tuo viaggio. Il ripristino costante ti mantiene in salute tra gli incontri principali.
Il Corridore Veloce (XI)
Oltre ai miglioramenti di velocità, la meccanica di attraversamento si rivela cruciale per il posizionamento contro nemici più grandi e Guardiani. Questo vantaggio di mobilità spesso determina la sopravvivenza in incontri caotici.

Hades 2 Arcana Cards Tierlist
Livello A
Queste carte eccellono in scenari specifici o completano particolari strategie mantenendo un'ampia applicabilità.
Forza vs Morte
Forza trasforma l'efficienza della tua riserva di salute fornendo benefici offensivi. La riduzione del danno del 50% rende la guarigione due volte più efficace, mentre il bonus al danno accelera i tempi di pulizia. Tuttavia, Morte offre un gameplay più indulgente con opportunità di ricarica.
Scegli Forza quando:
- Ti senti a tuo agio con un posizionamento aggressivo
- La tua build si concentra sul combattimento sostenuto
- Vuoi massimizzare l'efficacia della guarigione
Scegli Morte quando:
- Stai imparando nuove strategie o armi
- Stai spingendo livelli di Paura più alti
- Dai priorità al completamento costante rispetto all'ottimizzazione
I Campioni (XXII)
I reroll dei doni offrono un controllo della build senza pari. La capacità di cercare specifici Doni Duo o evitare offerte indesiderate rende questa carta essenziale per strategie avanzate.
Combina con L'Incantatrice per i reroll delle porte, creando una manipolazione completa della RNG.

Hades 2 Arcana Cards Tierlist
Livello B
Queste carte brillano in circostanze specifiche ma richiedono un'integrazione ponderata.
Notte (X)
I bonus di danno critico per i movimenti Omega alternati rendono questa carta devastante nelle mani giuste. Aspetti come Melinoë (Bastone) che incoraggiano un uso vario dell'Omega ottengono un enorme valore qui.
Gli Amanti (XV)
Tre colpi di invulnerabilità durante gli Incontri con i Guardiani possono salvare run che sembravano senza speranza. Il valore aumenta drasticamente con ranghi più alti del Voto di Dolore.
L'Incantatrice (XVI)
I reroll delle porte completano i reroll dei doni per un controllo completo degli incontri. Sebbene individualmente meno impattanti dei reroll dei doni, le opzioni strategiche si rivelano inestimabili per l'ottimizzazione.
Livello C
Queste carte forniscono benefici significativi ma non dovrebbero guidare le tue decisioni di allocazione della Presa.
Divinità (XXIV)
La probabilità di miglioramento Epico del 20% si attiva facilmente con la selezione Arcana della colonna sinistra o della riga centrale. Sebbene non sia rivoluzionaria, l'occasionale potenziamento Epico fornisce notevoli picchi di potenza.
Eternità (IV)
L'effetto slow-motion durante la canalizzazione dell'Omega aiuta i giocatori meno esperti a reagire alle minacce. Tuttavia, i giocatori esperti raramente hanno bisogno di questa assistenza, rendendola una stampella temporanea piuttosto che una soluzione permanente.
Il timer non rallenta durante il Voto di Furia, limitandone l'efficacia nelle sfide a tempo.
Livello D
Cinque Grasp per una migliore rarità dei doni su un singolo slot di offerta rappresenta un valore terribile. Le stesse risorse investite altrove forniscono benefici garantiti piuttosto che miglioramenti marginali.
L'Invisibile (IX)
La rigenerazione della Magia diventa irrilevante con una corretta selezione dei doni e l'uso del Tonico dell'Anima. Cinque Grasp potrebbero attivare più carte potenti invece di risolvere un problema che non esiste.
Giudizio (XXV)
L'attivazione casuale dell'Arcana dopo le sconfitte dei Guardiani crea build imprevedibili inadatte a una strategia coerente. Considera questa carta solo per run sperimentali o tentativi di sfide estreme.



