Le granate in Helldivers 2 ricevono raramente l'attenzione che meritano. I giocatori passano ore a discutere di armi primarie e stratagemmi, per poi equipaggiare il primo esplosivo lanciabile trovato e chiuderla lì. È un errore. La granata giusta può chiudere le tane degli insetti, ripulire posizioni fortificate dei bot e salvare la tua squadra quando gli stratagemmi sono in cooldown. Quella sbagliata rimbalza semplicemente su un Charger senza fare nulla di utile.

Schermata di selezione del loadout delle granate
Cosa rende una granata degna di essere scelta?
Prima di classificare qualsiasi cosa, è utile capire cosa distingue una buona granata da uno slot sprecato. Ogni lanciabile in Helldivers 2 ha un valore di penetrazione dell'armatura, un comportamento della spoletta e un ruolo situazionale. La G-12 High Explosive si attesta su una penetrazione dell'armatura Pesante (AP4), rendendola uno dei pochi lanciabili in grado di danneggiare in modo affidabile i bersagli con armatura media. La G-16 Impact condivide lo stesso rating Pesante AP4, ma detona al contatto invece che dopo il ritardo della spoletta, il che cambia completamente il modo in cui la usi.
I lanciabili si dividono in due categorie: Standard e Speciali. Le granate Standard coprono le tue opzioni esplosive, incendiarie e a frammentazione. Le granate Speciali includono scelte tattiche come la G-3 Smoke, la G-23 Stun e la più recente G-48 Giga Grenade, che vanta una penetrazione Anti-Tank I (AP5).
Qual è la granata migliore per la maggior parte delle situazioni?
La G-12 High Explosive è la risposta predefinita, e si guadagna questa posizione. È nel tuo inventario fin dal primo giorno, offre una penetrazione dell'armatura Pesante e gestisce i due compiti di cui avrai bisogno più spesso: chiudere le tane degli insetti e distruggere i fabbricatori degli Automaton. Due o tre lanci in un nido lo sigilleranno. Il timer della spoletta è abbastanza breve da essere affidabile, ma abbastanza lungo da non farti saltare in aria a causa di un brutto rimbalzo.
Dopo aver testato tutte le granate standard nelle missioni contro Terminid e Automaton a difficoltà 7 e superiore, la G-12 supera costantemente le alternative nell'uso generale. L'unico motivo per sostituirla è quando la fazione nemica o il tipo di missione richiedono specificamente qualcos'altro.
Tabella di confronto delle granate
Come dovresti usare le granate contro i Terminid?
Gli insetti puniscono il gioco statico. Sciamano da più direzioni e colpiscono duro da vicino, quindi la tua granata deve creare distanza o bloccare i loro rinforzi. La G-10 Incendiary è la scelta giusta qui. Lanciata in un corridoio o all'ingresso di una tana, crea una pozza di fuoco persistente che taglia le rotte di avvicinamento e infligge danni continui a chiunque ci passi attraverso. La penetrazione dell'armatura media (AP3) è sufficiente per la maggior parte delle unità Terminid, ad eccezione di Charger e Bile Titan.
Per sigillare specificamente i nidi, la G-12 rimane più efficiente perché la sua penetrazione Pesante garantisce la chiusura del buco. La G-10 alla fine funzionerà, ma richiede più lanci.
Il booster Stamina Enhancement si abbina bene a qualsiasi build con granate incendiarie contro gli insetti. Devi continuare a muoverti mentre il fuoco fa il suo lavoro, e finire la stamina a metà kite è un modo rapido per essere sopraffatti.
Come dovresti usare le granate contro gli Automaton?
I bot sono un problema diverso. I loro avamposti hanno bunker, postazioni di mitragliatrici e una pesante armatura frontale sulla maggior parte delle unità. Hai bisogno di qualcosa che detoni immediatamente e colpisca duro. La G-16 Impact è la granata giusta in questo caso. Niente spoletta significa niente rimbalzi sulle coperture, niente rotolamenti lontano dal bersaglio e nessuna attesa mentre un bot ti spara durante il ritardo. Detona al contatto con qualsiasi superficie colpisca per prima.
La G-16 funge da upgrade diretto rispetto alla G-12 nelle situazioni in cui il tempo della spoletta crea problemi. Contro le fortificazioni dei bot e i gruppi raggruppati nelle trincee, la detonazione istantanea è più preziosa di qualsiasi differenza marginale nel danno grezzo.
Per bersagli pesantemente corazzati come i Tank, la G-123 Thermite merita di essere portata. La sua penetrazione Anti-Tank III (AP7) è abbastanza alta da minacciare armature che la maggior parte dei lanciabili non può nemmeno scalfire. Le note della patch 6.1.0 dell'aggiornamento Machinery of Oppression hanno introdotto ulteriori modifiche al bilanciamento delle granate, quindi controlla i valori attuali se i numeri di danno specifici sono importanti per la tua build.
Quale granata funziona meglio per il gioco in solitaria?
Il gioco in solitaria richiede efficienza sopra ogni altra cosa. Non hai compagni di squadra a coprirti mentre prepari i colli di bottiglia e nessuno che lanci rinforzi mentre sei messo all'angolo. La G-16 Impact gestisce bene questo aspetto perché la sua detonazione istantanea ti tira fuori rapidamente da situazioni ravvicinate. Lanciala, muoviti, non fermarti.
La G-12 High Explosive è la scelta più sicura in solitaria se stai usando una build orientata allo stealth con l'armatura SC-30 Trailblazer Scout. La spoletta ti dà il tempo di lanciare da una copertura e riposizionarti prima che l'esplosione attiri troppa attenzione.
Per i giocatori in solitaria che usano il booster UAV Recon Booster, la combinazione di raggio radar esteso e una granata affidabile significa che puoi individuare le pattuglie in anticipo ed evitare combattimenti che non servono all'obiettivo.
Dovresti usare granate tattiche?
Le granate fumogene e stordenti vengono costantemente ignorate, ma hanno un valore reale in scenari specifici. La G-3 Smoke è l'unica granata senza hitbox, il che significa che infligge zero danni ma crea una nube di oscuramento persistente. Nelle corse agli obiettivi dove evitare il combattimento conta più che vincerlo, il fumo ti permette di completare estrazioni e obiettivi secondari senza bruciare il budget dei rinforzi.
La G-23 Stun vanta una penetrazione Anti-Tank II (AP6) nonostante non infligga danni diretti. La sua funzione reale è fermare i nemici d'élite sul posto, il che dà alla tua squadra il tempo di piazzare colpi precisi sui punti deboli. Abbinala a un utente di Railgun e un Hulk smetterà di essere una minaccia.
La G-48 Giga Grenade dal Warbond Entrenched Division sta generando un vero entusiasmo nella community, con i giocatori che la abbinano alla nuova armatura media e all'arma di supporto B/FLAM-80 Cremator per un setup difensivo ad alto danno. Possiede una penetrazione Anti-Tank I (AP5), che la pone al di sopra della G-12 e della G-16 per i bersagli corazzati, pur funzionando come un lanciabile generico.
Costruire attorno alla tua scelta di granata
Lo slot della granata non è isolato dal resto del tuo loadout. Il passivo dell'armatura Engineering Kit ti offre una capacità di granate aggiuntiva, che moltiplica direttamente il valore di scelte ad alto danno come la G-12 o la G-16. Se stai usando il loadout Grenadier con un GL-21 Grenade Launcher come arma di supporto, l'Engineering Kit trasforma i tuoi lanciabili in un secondo strato esplosivo piuttosto che in un'ultima risorsa.
Per il loadout AoE costruito attorno all'AC-8 Autocannon, la G-12 High Explosive colma il vuoto quando l'Autocannon finisce le munizioni. Entrambi infliggono danni con penetrazione dell'armatura Pesante, quindi la transizione tra loro non richiede di cambiare il modo in cui pensi alla priorità dei bersagli.
Per ulteriori analisi delle build e guide ai loadout, i principi qui esposti si applicano a ogni fazione e livello di difficoltà. Lo slot della granata premia le scelte deliberate, e abbinare il tuo lanciabile al tuo ruolo nella squadra è uno dei modi più rapidi per migliorare il tuo tasso di successo nelle missioni.
Per un'analisi completa delle statistiche attuali delle granate e di come interagiscono con il sistema di penetrazione dell'armatura, la guida alle granate di game8 copre i dati delle singole armi in dettaglio.


