Super Credits sono la valuta premium di Helldivers 2 e ogni Helldiver prima o poi finisce per scontrarsi con lo stesso muro: vuoi il prossimo Premium Warbond ma ti mancano 800 SC e il giorno di paga è lontano una settimana. La buona notizia è che farmarli senza spendere soldi veri è assolutamente fattibile. Il metodo Trivial Run genera costantemente da 400 a 600 Super Credits all'ora una volta che sai come muoverti, e questa guida copre ogni variabile che influenza questo numero.
Cosa sono i Super Credits e cosa si può acquistare?
I Super Credits sono la valuta premium di Helldivers 2, utilizzata per sbloccare Premium Warbonds (1.000 SC ciascuno), Legendary Warbonds (1.500 SC ciascuno) e oggetti dai cataloghi a rotazione e permanenti del Superstore. A partire dalla patch versione 1.006.100 (rilasciata il 17 marzo 2026), un giocatore che inizia da zero ha bisogno di un massimo di 40.775 Super Credits per possedere ogni contenuto attualmente disponibile: tutti i 19 Premium Warbonds, entrambi i Legendary Warbonds e l'intero catalogo del Superstore.
I prezzi in valuta reale dall'Acquisition Center sono suddivisi così:
Spendere $276 in SC e poi completare i Warbond sistematicamente per recuperare gli SC contenuti è tecnicamente la strada più economica per possedere tutto, ma il farming è gratis. Concentriamoci su quello.

Prezzi SC nell'Acquisition Center
Come appaiono i Super Credits nelle missioni
I Super Credits appaiono all'interno dei Points of Interest (POIs) sparsi per la mappa: capsule di salvataggio schiantate, container, bunker sotterranei e piccoli avamposti militari. Quando li raccogli, vengono accreditati immediatamente sul tuo account. Questa è la meccanica chiave che fa funzionare l'intero loop di farming. Non hai bisogno di completare la missione o di estrarre. Raccoglili, abbandona la missione e ripeti.
La maggior parte dei drop di SC arriva in pile da 10, con rare pile da 100 che appaiono occasionalmente. I POI si generano in modo più denso nelle difficoltà da Trivial a Medium, con un'eccezione importante: le missioni di tipo Eradicate non possono generare POI, quindi evitale completamente quando farmi.
Perché la difficoltà Trivial batte tutto il resto
L'istinto di giocare a difficoltà più alte per ricompense migliori è ragionevole, ma qui è sbagliato. Le difficoltà più alte introducono Rare Samples e Super Samples nel loot pool, che competono con i Super Credits per gli slot di spawn. A livello Trivial, il loot pool è più ristretto, il che concentra i drop di SC.
C'è un controargomento nella community secondo cui la difficoltà Medium offre mappe più grandi con più POI totali. I test suggeriscono che questo compromesso raramente ripaga. La difficoltà Medium genera nidi di insetti, obiettivi secondari e più pattuglie nemiche. Passi più tempo a combattere e meno tempo a saccheggiare. Le mappe Trivial si puliscono in 2-3 minuti una volta che hai imparato il percorso. Le run a livello Medium richiedono molto più tempo per guadagni marginali.
Qual è il miglior pianeta e tipo di missione per il farming
La scelta del pianeta conta più di quanto la maggior parte delle guide ammetta. Il pianeta ideale per il farming ha:
- Terreno aperto e pianeggiante con poca acqua, scogliere o vegetazione fitta
- Alta visibilità, così puoi individuare le strutture dei POI da lontano senza radar
- Fazione Terminid (i nemici insetti sono prevedibili e facili da evitare)
La community consiglia specificamente Grand Errant nel Farsight Sector per il farming in solitaria senza Warp Pack. Il bioma Scorched Moor su questo pianeta genera raramente acqua o formazioni rocciose impraticabili a livello Trivial, il che significa che l'intera area della mappa rimane accessibile. Molti altri pianeti bloccano ampie porzioni di mappa con il terreno, il che riduce direttamente il numero di POI che possono apparire.
Per il tipo di missione, Destroy Illegal Broadcast e Upload Data sono le scelte migliori perché i loro obiettivi occupano lo spazio minore sulla mappa, lasciando più posto ai POI. Raise the Flag e Extract E-710 funzionano, ma occupano leggermente più spazio. Evita completamente le missioni High Value Target, poiché i punti di spawn del Brood Commander contaminano un'ampia area e sopprimono la generazione di POI in quelle zone.
Quale loadout dovresti usare per il farming di Super Credits
Questa è una build basata sulla mobilità, non sul combattimento. Tutto nel loadout dovrebbe servire a uno scopo: farti arrivare al prossimo POI più velocemente.
Armatura: Armatura leggera con velocità 550 e stamina 125. Il passivo Scout è l'opzione più forte qui perché estende il raggio di rilevamento del radar, permettendoti di individuare i POI prima e pianificare i percorsi senza fermarti a scansionare. Se hai l'armatura Trench Paramedic dal Superstore, la durata estesa dello stim è un bonus utile per le sessioni più lunghe.
Stratagemmi:
- Anti-Materiel Rifle (AMR): Per aprire i container colorati senza esplosivi. Evita le granate sui container vicino ai barili rossi, poiché il fuoco risultante ti rallenta.
- Jet Pack: Strumento di mobilità per attraversare il terreno più velocemente. Non spammare. Cerca rocce elevate per ottenere la massima distanza per utilizzo.
- Mech (EXO-45 Patriot): La soluzione per i bunker in solitaria. Chiamalo vicino a un friendship bunker, posiziona il retro del mech contro la porta, esci dal mech e sarai dentro. Rientra nel mech per uscire.
- Fast Recon Vehicle (FRV): Forte su mappe piatte, frustrante su terreni rocciosi. Opzionale in base alla scelta del pianeta.
Booster:Stamina Enhancement è il vincitore indiscusso. Più stamina e rigenerazione più rapida significano più terreno coperto tra un POI e l'altro.
Arma primaria: Qualsiasi. Raramente la userai.
Il loop di farming principale, passo dopo passo
Una volta scelto il pianeta e il tipo di missione, il loop è semplice:
- Atterra sul bordo della mappa, non vicino all'obiettivo. Questo evita di dover tornare indietro.
- Apri la mappa e identifica i marker dei POI vicini (icone a diamante bianco sulla mini-mappa, punti interrogativi sulla bussola).
- Muoviti direttamente verso ogni POI. Ignora i nemici a meno che non stiano bloccando il tuo percorso.
- Apri ogni container. Raccogli tutto.
- Se trovi una torre radar, attivala immediatamente. Rivela tutti i POI rimanenti sulla mappa.
- Una volta ripuliti i POI accessibili, apri il menu di pausa e seleziona Abandon Mission.
- Torna sulla tua nave e lancia un'altra missione.
L'intero loop dura dai 2 ai 3 minuti per missione una volta che ci hai preso la mano. A quel ritmo, farai dalle 20 alle 25 missioni all'ora, e ogni missione solitamente frutta dai 20 ai 50 SC a seconda della fortuna con la mappa. È così che la cifra di 400-600 SC all'ora si conferma nella pratica.
Per un contesto su come la meta del farming sia cambiata rispetto alle vecchie patch, questa analisi sul farming di Super Credits dopo la patch del 2025 copre cosa è cambiato quando è stato risolto l'exploit della stessa missione ripetuta.
Farming in solitaria vs. in squadra: cosa è davvero più veloce
Entrambi gli approcci funzionano, ma hanno diverse modalità di fallimento.
Il farming in solitaria è coerente e completamente sotto il tuo controllo. Niente attese che i compagni finiscano i loadout, nessuno che si butta in combattimenti inutili. Il lato negativo è che i friendship bunker richiedono il trucco del mech per essere aperti da soli e copri la mappa al ritmo di una sola persona.
Il farming in squadra può ripulire le mappe molto più velocemente con quattro giocatori che si dividono in direzioni diverse simultaneamente. I friendship bunker si aprono istantaneamente con un secondo giocatore presente. Il problema è il coordinamento. Un giocatore che si ferma a combattere ogni pattuglia o che passa tre minuti a modificare il proprio loadout tra una missione e l'altra trascinerà il tasso orario dell'intera sessione al di sotto di quello che produce una run in solitaria focalizzata.
La risposta onesta: una squadra coordinata di due-quattro giocatori che capisce il loop supererà le prestazioni del giocatore singolo. Una squadra casuale spesso renderà meno.
Il ciclo di reinvestimento dei Warbond
Ecco qualcosa che vale la pena capire prima di spendere i tuoi primi 1.000 SC. I Premium Warbond contengono Super Credits al loro interno. Ogni Premium Warbond include 100 SC per pagina per un totale di 300 SC una volta completato. Il Helldivers Mobilize! Warbond gratuito contiene 750 SC sparsi tra le sue pagine, con pile individuali che vanno da 50 a 100 SC.
Completare tutti i Premium Warbond disponibili restituisce 6.450 SC in totale, al costo di 1.116 medaglie per sbloccare tutte le pagine contenenti SC. Ciò significa che il primo Warbond che acquisti finanzia parzialmente il successivo, e così via. Dare priorità alle pagine contenenti SC all'inizio di ogni Warbond accelera il ciclo di reinvestimento.
Riferimento rapido: le variabili del farming a colpo d'occhio
Per ulteriori strategie su Helldivers 2 e altri giochi, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per mantenere aggiornata la tua conoscenza dei loadout.


