Panoramica
Heroes of the Storm è stato lanciato nel giugno 2015 come la risposta di Blizzard al genere MOBA, e non cerca affatto di essere un clone di League of Legends. Il gioco attinge a piene mani dagli eroi di World of Warcraft, StarCraft, Diablo e persino dal cult classico The Lost Vikings, per poi catapultarli nel The Nexus in battaglie a squadre 5v5. Ciò che lo rende immediatamente unico è la sua filosofia di design: le uccisioni individuali non generano oro personale, i livelli sono condivisi dall'intero team e i campi di battaglia stessi sono partecipanti attivi nello scontro.
Il risultato è un MOBA che punisce la mentalità da "solo carry" più duramente di quasi qualsiasi altro titolo del genere. Una squadra che coordina le rotazioni e gioca in funzione degli obiettivi della mappa batterà costantemente cinque giocatori tecnicamente dotati che però si ignorano a vicenda. È una scelta di design deliberata, che plasma ogni altro aspetto del gioco.
Gameplay e meccaniche
Il loop principale di Heroes of the Storm ruota attorno all'esperienza di squadra, agli obiettivi della mappa e alla personalizzazione degli eroi basata sui talenti. Ecco cosa definisce il gameplay del gioco:

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- L'XP condivisa dal team sostituisce il farming d'oro individuale
- Gli alberi dei talenti si sbloccano ai livelli 1, 4, 7, 10, 13, 16 e 20
- Ogni campo di battaglia ha una meccanica unica legata a un obiettivo secondario
- Le partite durano solitamente dai 15 ai 25 minuti
- Non esistono oggetti o negozi individuali in nessuna forma
Il sistema dei talenti merita attenzione. Ogni eroe possiede un albero di potenziamenti ramificato che puoi scegliere durante il match; ciò significa che due giocatori che usano lo stesso eroe possono finire per ricoprire ruoli completamente diversi a seconda delle loro scelte. Una Tyrande costruita attorno alle sue cure gioca in modo totalmente diverso da una Tyrande specializzata nel danno da stordimento di Lunar Flare.

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Cosa rende i campi di battaglia così diversi?
I campi di battaglia sono la caratteristica che separa più nettamente Heroes of the Storm dagli altri MOBA. Ogni mappa ha un obiettivo secondario unico per cui le squadre competono, e controllare quell'obiettivo accelera direttamente la tua avanzata. Su Cursed Hollow, raccogliere i tributi maledice la squadra nemica e indebolisce i loro servitori. Su Battlefield of Eternity, due immortali combattono al centro della mappa e quello ucciso dalla tua squadra potenzierà la tua ondata. Su Blackheart's Bay, raccogli monete e paghi un capitano pirata fantasma per bombardare la base nemica.
Questo significa che la strategia cambia di mappa in mappa. Una composizione di eroi che domina su Sky Temple può crollare su Tomb of the Spider Queen. Le squadre che comprendono il ritmo di ogni mappa e costruiscono i propri draft di conseguenza hanno un vero vantaggio strutturale.

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Roster degli eroi e crossover dell'universo Blizzard
Il roster degli eroi abbraccia decenni di storia Blizzard. Arthas, Jaina e Sylvanas rappresentano Warcraft. Jim Raynor, Kerrigan e Zeratul arrivano da StarCraft. Diablo, Tyrael e Auriel portano il peso gotico della serie Diablo. Deckard Cain, il celebre custode della lore del franchise, è persino entrato nel gioco come eroe di supporto che lascia cadere tomi a terra affinché gli alleati possano leggerli.
Il crossover è abbastanza libero da non essere mai d'intralcio. The Nexus esiste come una sorta di arena interdimensionale, quindi la spiegazione narrativa del perché Murky il murloc stia combattendo nella stessa squadra di Nova Terra è minima e intenzionale. I giocatori che amano la storia Blizzard coglieranno riferimenti costantemente; chi non la conosce può ignorarli del tutto.
Multiplayer e rigiocabilità
Heroes of the Storm è free to play con un roster a rotazione di eroi gratuiti, e ulteriori eroi possono essere sbloccati tramite l'oro in-game guadagnato giocando o acquistati direttamente. Il gioco include partite classificate, draft non classificati, quick match e una modalità co-op dove i giocatori umani affrontano avversari IA, ottima per imparare nuovi eroi senza la pressione di un match competitivo.
Il sistema di personalizzazione dei talenti e la varietà dei campi di battaglia conferiscono al gioco una rigiocabilità genuina. Non esistono due partite uguali quando la mappa cambia la condizione di vittoria e la build del tuo eroe può stravolgere l'intera strategia della squadra a metà partita.

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