Il Memory of Chaos è il contenuto endgame ricorrente più difficile di Honkai: Star Rail, ed è anche da dove proviene la maggior parte dei tuoi Stellar Jade gratuiti ogni ciclo. La fase attuale 4.1 presenta la Grand Finale Memory Turbulence dal 13 aprile al 25 maggio 2026, quindi c'è ancora tempo per completare tutte e 12 le fasi e raccogliere ogni ricompensa prima del reset.
La meccanica principale di questa fase ti premia per attaccare spesso. Ogni volta che un alleato usa un attacco, ottiene 1 punto Punchline, che aggiunge 1 Charge a Memory Turbulence, accumulandosi fino a un massimo di 20 punti. All'inizio di ogni Ciclo, Memory Turbulence infligge True DMG a tutti i nemici in base alla Charge accumulata. Costruisci team che attaccano frequentemente e lavorerai con la modalità piuttosto che contro di essa.
Come si sblocca il Memory of Chaos?
Devi prima completare la Forgotten Hall Memory Stage 15. Questo è il livello finale della progressione standard del Forgotten Hall e blocca l'accesso a tutte e 12 le fasi del Memory of Chaos. Non ci sono scorciatoie qui, quindi se stai ancora lavorando alle fasi di memoria precedenti, quella è la tua priorità.
Il Memory of Chaos si resetta il lunedì alle 04:00 ora del server. Il server America funziona su UTC-5, l'Europa su UTC+1 e l'Asia su UTC+8. Pianifica i tuoi completamenti attorno a queste finestre in modo da non perdere mai un ciclo di ricompense.
Quali sono le ricompense per il completamento del Memory of Chaos?
Ogni fase che completi ti fornisce Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 e Credit x10,000. I guadagni maggiori derivano dalla raccolta di Insignias.
I Jade Feather guadagnati raggiungendo da 21 a 30 Insignias possono essere spesi nel negozio Priceless Jewels all'interno del Forgotten Hall. Le ricompense si resettano ogni ciclo, quindi i completamenti costanti si accumulano nel tempo.
Le ricompense Stellar Jade si resettano con ogni fase di Memory Turbulence. Perdere un ciclo significa perdere fino a 800 Stellar Jade, che è quasi un intero tiro standard di valuta premium.
Guida agli elementi fase per fase
Ogni fase è divisa in due metà, e abbinare gli elementi giusti alle debolezze dei nemici di ciascuna metà è il modo più veloce per completare. Di seguito è riportata la ripartizione completa per tutte e 12 le fasi nella versione 4.1, insieme ai team F2P consigliati dal team di walkthrough di Game8.
Fasi 1 e 6: Quantum prima, Imaginary e Physical dopo
Sia la Fase 1 che la Fase 6 condividono la stessa divisione di elementi. Usa un carry Quantum nella prima metà, poi passa ai dealer Imaginary e Physical per la seconda metà.
Team F2P (Prima Metà): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx Team F2P (Seconda Metà): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Fasi 2 e 7: Physical e Fire prima, Wind e Ice dopo
Team F2P (Prima Metà): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae Team F2P (Seconda Metà): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Fasi 3 e 8: Ice e Fire prima, Fire dopo
Entrambe le metà desiderano danni Fire, con Ice aggiunto nella prima metà.
Team F2P (Prima Metà): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th Team F2P (Seconda Metà): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Fasi 4 e 9: Wind prima, Imaginary e Lightning dopo
Team F2P (Prima Metà): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Team F2P (Seconda Metà): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Fase 5: Wind e Lightning prima, Physical e Ice dopo
Team F2P (Prima Metà): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx Team F2P (Seconda Metà): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Fase 10: Imaginary e Ice prima, Physical e Fire dopo
Team F2P (Prima Metà): Herta, Serval, Yukong, Lynx Team F2P (Seconda Metà): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Fase 11: Physical e Fire prima, Wind, Lightning e Fire dopo
La seconda metà della Fase 11 accetta tre elementi, offrendoti maggiore flessibilità.
Team F2P (Prima Metà): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae Team F2P (Seconda Metà): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Fase 12: Lightning e Ice prima, Physical e Imaginary dopo
Team F2P (Prima Metà): Herta, Serval, Asta, Lynx Team F2P (Seconda Metà): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Tabella di riferimento completa delle debolezze elementali
Le fasi da 1 a 9 seguono uno schema ripetitivo di tre fasi in coppie. Se noti che i tuoi team hanno funzionato per le Fasi da 1 a 3, quelle stesse composizioni ti porteranno anche attraverso le Fasi da 6 a 8. Costruisci i tuoi roster una volta e riutilizzali.
Come ottenere il massimo dalla Grand Finale Memory Turbulence
L'attuale Turbulence premia direttamente la frequenza degli attacchi. Personaggi che generano più colpi per azione, come Herta con i suoi attacchi di follow-up o Serval con la sua catena di fulmini, accumulano Charge più velocemente dei dealer a colpo singolo. Asta appare in diverse raccomandazioni F2P non solo per il suo danno Fire, ma perché la sua Skill colpisce più nemici e contribuisce rapidamente ai punti Punchline.
Con un limite di 20 punti Charge, vuoi raggiungere quel tetto prima che finisca il primo Ciclo, se possibile. I team con attacchi di follow-up o skill multi-colpo raggiungeranno costantemente la Charge massima e infliggeranno True DMG a ogni nemico all'inizio del Ciclo, dandoti effettivamente un colpo di danno gratuito che scala con quanto aggressivamente hai attaccato.
Permansor Terrae appare nelle raccomandazioni dei team F2P in quasi tutte le fasi. Se non hai ancora sviluppato questo personaggio, dargli la priorità ripagherà per l'intera run di 12 fasi.
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