Memory of Chaos è il contenuto endgame ricorrente più difficile di Honkai: Star Rail, ed è anche la fonte principale da cui ottenere Stellar Jade gratuita a ogni ciclo. L'attuale fase 4.1 presenta la Memory Turbulence Grand Finale dal 13 aprile al 25 maggio 2026, quindi c'è ancora tempo per completare tutti i 12 stage e raccogliere ogni ricompensa prima del reset.
La meccanica principale di questa fase ti premia per la frequenza degli attacchi. Ogni volta che un alleato usa un attacco, ottiene 1 punto Punchline, che aggiunge 1 Charge alla Memory Turbulence, accumulandosi fino a un massimo di 20 punti. All'inizio di ogni Cycle, la Memory Turbulence infligge True DMG a tutti i nemici in base alla Charge accumulata. Crea team che attaccano frequentemente e giocherai a favore della modalità anziché contro di essa.
Come sbloccare Memory of Chaos?
Devi prima completare il Forgotten Hall Memory Stage 15. Si tratta dell'ultimo livello della progressione standard del Forgotten Hall, che funge da requisito per accedere a tutti i 12 stage di Memory of Chaos. Non ci sono scorciatoie, quindi se stai ancora lavorando agli stage precedenti, quella è la tua priorità.
Quali sono le ricompense per il completamento di Memory of Chaos?
Ogni stage completato ti premia con Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 e Credit x10,000. I bottini più ricchi arrivano collezionando Insignias.
Le Jade Feathers ottenute raggiungendo da 21 a 30 Insignias possono essere spese nel negozio Priceless Jewels all'interno del Forgotten Hall. Le ricompense si resettano a ogni ciclo, quindi completare costantemente i livelli ti permetterà di accumulare risorse nel tempo.
Guida agli elementi stage per stage
Ogni stage è diviso in due metà, e abbinare gli elementi corretti alle debolezze dei nemici è la strada più veloce per il clear. Ecco l'analisi completa per tutti i 12 stage della Versione 4.1, incluse composizioni di team F2P economiche che funzionano anche senza personaggi a cinque stelle limitati.
Stage 1 e 6: Quantum nella prima metà, Imaginary e Physical nella seconda
Lo Stage 1 e lo Stage 6 usano le stesse divisioni elementali. Porta un damage dealer di tipo Quantum per la prima metà, poi passa ad attaccanti Imaginary e Physical per la seconda.
Team F2P (Prima metà): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx Team F2P (Seconda metà): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Stage 2 e 7: Physical e Fire nella prima metà, Wind e Ice nella seconda
Team F2P (Prima metà): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae Team F2P (Seconda metà): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Stage 3 e 8: Ice e Fire nella prima metà, Fire nella seconda
Entrambe le metà favoriscono i danni Fire, con l'aggiunta di Ice nella prima metà.
Team F2P (Prima metà): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th Team F2P (Seconda metà): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Stage 4 e 9: Wind nella prima metà, Imaginary e Lightning nella seconda
Team F2P (Prima metà): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Team F2P (Seconda metà): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Stage 5: Wind e Lightning nella prima metà, Physical e Ice nella seconda
Team F2P (Prima metà): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx Team F2P (Seconda metà): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Stage 10: Imaginary e Ice nella prima metà, Physical e Fire nella seconda
Team F2P (Prima metà): Herta, Serval, Yukong, Lynx Team F2P (Seconda metà): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Stage 11: Physical e Fire nella prima metà, Wind, Lightning e Fire nella seconda
La seconda metà dello Stage 11 accetta tre elementi, offrendoti maggiore flessibilità nella creazione del team.
Team F2P (Prima metà): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae Team F2P (Seconda metà): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Stage 12: Lightning e Ice nella prima metà, Physical e Imaginary nella seconda
Team F2P (Prima metà): Herta, Serval, Asta, Lynx Team F2P (Seconda metà): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Tabella di riferimento completa delle debolezze elementali
Come ottenere il massimo dalla Grand Finale Memory Turbulence
L'attuale Turbulence premia direttamente la frequenza degli attacchi. I personaggi che generano colpi multipli per azione, come Herta con i suoi trigger di follow-up o Serval con la sua catena di fulmini, accumulano Charge più velocemente rispetto ai dealer a colpo singolo. Asta appare in diverse raccomandazioni F2P non solo per i suoi danni da fuoco, ma perché la sua Skill colpisce più nemici e contribuisce rapidamente ai punti Punchline.
Con un limite di 20 punti Charge, l'obiettivo è raggiungere quel tetto prima che finisca il primo Cycle, se possibile. I team con attacchi follow-up o abilità multi-colpo raggiungeranno costantemente la Charge massima e infliggeranno True DMG a ogni nemico all'inizio del Cycle, garantendoti di fatto un tick di danno gratuito che scala in base a quanto aggressivamente hai attaccato.
Per altre strategie su Honkai: Star Rail e contenuti endgame, consulta altre guide su GAMES.GG.


