Pure Fiction: Virtual Made Manifest è disponibile in Honkai: Star Rail Versione 4.1 dal 30 marzo all'11 maggio 2026, e lo Stage 4 è dove inizia la vera sfida. L'obiettivo di punteggio sale a 60,000 punti per il completamento totale, e la formazione dei nemici in entrambe le metà richiede una pianificazione del team molto specifica. Ecco tutto ciò che ti serve per superarlo brillantemente.

Selezione dei buff per lo Stage 4
Come funziona il sistema di buff di Virtual Made Manifest?
La meccanica principale che caratterizza tutto lo Stage 4 è il sistema del Grit Value. Ogni volta che i tuoi alleati usano un Ultimate che colpisce i bersagli nemici, ogni bersaglio colpito genera 5 Grit Value per il tuo team. Una volta riempito il Grit Value, entri in Surging Grit, dove entrano in gioco i veri moltiplicatori di danno.
Prima che il Surging Grit si attivi, ogni uccisione nemica garantisce al tuo team 1 stack di Resound tramite la passiva Concordant Truce. Quando inizia il Surging Grit, tutti gli stack di Resound accumulati vengono consumati e ognuno infligge un'istanza di danno separata a un nemico casuale. Durante il Surging Grit, i nemici subiscono 50% danni aumentati, le uccisioni generano ancora più stack di Resound e, una volta che il Resound raggiunge 10 o più, ogni stack attiva un ulteriore colpo di danno prima di resettarsi. Il potenziale di snowball qui è notevole.
Oltre a questo sistema base, ogni team nello Stage 4 utilizza uno dei tre buff individuali:
Stage 4 Prima Metà: Quali nemici dovresti dare priorità?
La Prima Metà presenta debolezze di tipo Physical e Fire, quindi costruisci il tuo team attorno a questi elementi.
Wave 1: Everwinter Shadewalker, Lesser Sting, Furbo Journalist
L'Everwinter Shadewalker è il nemico più pericoloso in questa wave perché può ritardare le unità nell'ordine di azione. Eliminalo per primo. Se i tuoi personaggi Physical o Fire riescono a romperlo in anticipo, questo sposterà il suo turno significativamente e ridurrà la frequenza con cui agisce.
Il Furbo Journalist rilascia Punchlines per Aha's Instant quando viene sconfitto, quindi ucciderlo rapidamente favorisce l'accumulo di punti in entrambe le metà. Non lasciarlo in campo troppo a lungo.
Per il Lesser Sting, concentrati su di esso se il tuo team ha un forte danno single-target o blast. La sua morte innesca un'esplosione che aiuta a pulire la wave più velocemente.
Wave 2: Ichor Memosprite Winged Serpent, Ichor Memosprite Pheasant
Il Winged Serpent possiede un contatore di stack Whirl. Se quegli stack non vengono esauriti prima del suo turno successivo, scatena Hemotort Vortex, che infligge danni pesanti. Continua ad attaccarlo costantemente per bruciare gli stack di Whirl prima che quella finestra si chiuda. Nota bene: mentre il Winged Serpent è nel suo stato avvolto, ogni colpo innesca un contrattacco su tutto il tuo team, il che genera energia extra per le unità di sustain se vuoi sfruttarlo a tuo vantaggio.
Wave 3: Argenti, The Shield, Speartip
Questa wave richiede una sequenza attenta. L'unità Shield conferisce ad Argenti una barriera che assorbe un'istanza di danno quando agisce. Se il tuo main carry spara il suo Ultimate contro quella barriera, il burst viene sprecato completamente. Usa l'Ultimate di un support o di un sub-DPS per rimuovere prima la barriera, poi segui con il tuo damage dealer principale.
Migliori team per la Prima Metà
Le migliori composizioni consigliate per la Prima Metà sono:
- Sparxie DPS: Sparxie, Yao Guang, Sparkle, Permansor Terrae (buff Commotion)
- Firefly DPS: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha (buff Commotion)
- Hysilens DoT: Hysilens, Kafka, Black Swan, Permansor Terrae (buff Memory)
- Opzione F2P: Herta, Trailblazer (Ice), Asta, Permansor Terrae (buff Commotion)
Altre scelte solide per la Prima Metà includono Bronya, Himeko, Tingyun, Huohuo, Argenti, Gallagher, Yunli e Phainon.
Stage 4 Seconda Metà: Come gestire Stellaron Hunter Sam?
La Seconda Metà utilizza debolezze di tipo Imaginary e Lightning. Costruisci il team di conseguenza.
Wave 1: Automaton Beetle, Dreamjolt Troupe's Mr. Domescreen, Furbo Journalist
Il Mr. Domescreen è il nemico più importante da gestire in questa wave. Nel suo stato predefinito, drena l'energia del tuo team. Un singolo colpo inverte il suo canale e ferma il drenaggio, inoltre ripristina energia a uno dei tuoi personaggi. Colpiscilo una volta all'inizio e vai avanti. Non ignorarlo o scoprirai che i tuoi Ultimate sono perennemente ritardati.
Lo scudo dell'Automaton Beetle è una priorità minore in questa wave. Concentrati sul Furbo Journalist per i Punchlines, poi gestisci il Mr. Domescreen e lascia il Beetle per ultimo.
Wave 2: Past Confined and Caged, Sableclaw Wolftrooper, Tide-Eroded Blade
Questa wave è relativamente semplice rispetto alle altre. Non sono necessari aggiustamenti meccanici speciali oltre alla tua normale rotazione. Un'esecuzione pulita è sufficiente qui.
Wave 3: Stellaron Hunter Sam, Assistant Graffiti Rusher, Automaton Beetle
Sam ha HP molto alti, quindi il percorso più veloce attraverso questa wave è eliminare prima i nemici più piccoli per ridurre la salute di Sam in modo più efficiente tramite le interazioni meccaniche.
Osserva la posizione dell'Automaton Beetle nell'ordine di azione. Il tuo support o sub-DPS dovrebbe tenere gli Ultimate offensivi in riserva, in modo che il tuo main DPS non perda una finestra di danno chiave a causa dello scudo del Beetle che si attiva al momento sbagliato.
Quando Sam entra in Secondary Combustion, spendere un totale di 5 Skill Points rimuove il suo stato potenziato e applica una vulnerabilità aggiuntiva. Quella è la tua finestra di danno principale, quindi pianifica la tua economia di Skill Point attorno al raggiungimento pulito di quella soglia.
La Seconda Metà è il lato più difficile per la maggior parte dei giocatori in questo ciclo. La meccanica di Sam richiede di attendere la finestra giusta, e lo scudo dell'Automaton Beetle è un vero DPS check che può sprecare i turni di burst se gestito male. Se stai decidendo dove investire il tuo roster più forte, mettilo nella Seconda Metà.
Migliori team per la Seconda Metà
Le composizioni consigliate per la Seconda Metà sono:
- Ashveil DPS: Ashveil, Sunday, Tribbie, Hyacine (buff Streets Abuzz)
- Aglaea DPS: Aglaea, Sunday, Cyrene, Hyacine (buff Commotion)
- Mydei DPS: Mydei, Cyrene, Tribbie, Hyacine (buff Commotion)
- Opzione F2P: Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Lynx (buff Commotion)
Altre scelte forti includono Imbibitor Lunae, Sparkle, Acheron, Aventurine, Jade, Jiaoqiu, Rappa e Cipher.
Quali sono le ricompense per aver superato lo Stage 4?
Completare lo Stage 4 con tutti gli obiettivi garantisce le seguenti ricompense:
La soglia completa di 60,000 punti sblocca tutte le ricompense di completamento. Lo stage rimane attivo fino all'11 maggio 2026, quindi c'è tempo per affinare il tuo approccio attraverso tentativi multipli.

Ricompense per il completamento totale dello Stage 4
Riferimento rapido: Debolezze di tipo per metà
Abbinare i tipi di danno del tuo team alle debolezze nemiche influisce direttamente sulla velocità con cui puoi rompere i nemici e controllare l'ordine di azione, il che alimenta direttamente la generazione di Grit Value e lo stacking di Resound.
Per ulteriori strategie sui contenuti endgame e guide alla build dei personaggi, sfoglia altre guide su GAMES.gg per rimanere al passo con ogni nuovo ciclo di Pure Fiction.


