Hozy mantiene il suo sistema di progressione deliberatamente semplice: completa ogni attività nella tua posizione attuale, posiziona i mobili e il livello successivo si sbloccherà. Ci sono 9 posizioni in totale, partendo da una polverosa Attic d'infanzia fino a un Lighthouse avvolto dalla nebbia che il gioco definisce il suo "Secret Project". I dati degli achievement di Steam mostrano che solo circa 28.4% dei gamer raggiunge effettivamente il Lighthouse, il che significa che molte persone si bloccano da qualche parte lungo il percorso. Questa guida copre ogni livello, ogni strumento e ogni punto critico comune, così tu non sarai una di loro.
Come funziona la progressione di livello in Hozy?
Hozy utilizza un sistema di sblocco strettamente lineare. Non puoi accedere al Penthouse finché non hai terminato il Tree House, e non puoi saltare il livello Dreams per passare direttamente al Lighthouse. Il progresso viene tracciato attraverso un task book situato nell'angolo in alto a destra dello schermo. Ogni casella di controllo in quel libro deve essere spuntata prima che appaia il prompt "Exit" o "Next Level".
La tabella qui sotto illustra la sequenza completa, il requisito chiave per ogni sblocco e gli strumenti principali di cui avrai bisogno a portata di mano.
Livelli 1 e 2: Attic e Workshop
L'Attic è il tutorial di Hozy. La protagonista è tornata nella sua casa d'infanzia dopo che la vita in città è andata male, e ti vengono consegnati quattro strumenti: un dustbin, un window wiper, un mop e un paint roller. Tieni premuto il tasto sinistro del mouse invece di cliccare sui singoli oggetti di spazzatura per raccogliere tutto più velocemente. Dipingi le pareti di bianco, arancione o verde oliva, pulisci le finestre e spacchetta i mobili. Questa è la checklist completa.
Il Workshop alza il tiro con l'introduzione del crowbar. Il parquet marcio deve essere rimosso prima di posare le nuove assi, e le assi di ricambio si trovano fuori nel giardino. Avrai anche bisogno del garden broom per spazzare i fiori vicino al sacco delle foglie. L'elemento esterno qui è breve ma facile da perdere se guardi solo all'interno.
Livelli 3 e 4: Dark Music Hall e Small Apartment
La Dark Music Hall appartiene a un musicista peculiare e ha 6 finestre che devono essere tutte pulite. La meccanica che mette in difficoltà le persone qui sono le coperture delle finestre: le apri per pulire il vetro, ma devi richiuderle per raggiungere e dipingere lo spazio della parete direttamente dietro di esse. Se ti sfugge anche solo una piccola sezione dipinta, l'attività non verrà completata.
Lo Small Apartment si concentra sulla sorella della protagonista e ha un particolare vezzo visivo: le pareti sono coperte di illustrazioni matematiche. Queste si rimuovono con il window wiper, non con il mop. La stanza è compatta, quindi usa il tasto destro del mouse per ruotare la telecamera e controllare che ogni angolo del pavimento sia stato passato con il mop prima di dare per scontato di aver finito.

Strofina le illustrazioni con il window wiper
Livelli 5 e 6: Tree House e Penthouse
Il Tree House è l'unico livello costruito quasi interamente attorno al crowbar. Non c'è un dustbin qui; i detriti cadono semplicemente una volta rimossi. La lista delle attività funziona così:
- Rimuovi le assi rotte lungo i bordi
- Strappa le assi del tetto marrone scuro
- Sostituiscile con nuove assi rosse
Il Penthouse si apre interamente in bianco e nero, e la prima cosa che devi fare è spegnere la static TV per ripristinare il colore nello spazio. Dopodiché, il livello introduce lo srotolamento dei tappeti. Passa il mop sul marmo della piscina e sulle scale prima di stendere i tappeti rossi, altrimenti la checklist delle attività non li registrerà come posizionati correttamente.

Spegni la TV per ripristinare il colore
Livelli 7 e 8: Cafe e Dreams
Il Cafe era originariamente una vecchia farmacia. Prima di entrare, usa il garden broom per pulire l'ingresso. All'interno, la carta da parati copre le grandi sezioni in mattoni e le piastrelle vanno posate sui pavimenti. Questo è uno dei livelli più complessi visivamente, ma il task book mantiene tutto organizzato.
Il livello Dreams è dove il gioco diventa astratto. Invece di foglie o rifiuti, stai pulendo carte da gioco con il mop. L'attività di pittura qui è il punto critico principale: le pareti sembrano visivamente complete prima che la barra delle attività si riempia effettivamente. Continua a passare il rullo finché la barra di avanzamento non conferma che è fatta, anche quando la superficie sembra finita a occhio nudo.
Livello 9: Come si sblocca il Lighthouse?
Il Lighthouse è il livello finale di Hozy e il più complesso. È bloccato dietro il completamento di tutti gli 8 livelli precedenti, incluso Dreams. Una volta arrivato, appare un nuovo strumento: la Dryer Gun, usata per rimuovere l'umidità dalle pareti in pietra. La lista completa delle attività per questo livello include:
- Passare il mop sulle macchie di sporco su due piani separati
- Installare i gradini in acciaio sulla scala
- Posizionare piastrelle bianche e nere sul pavimento e piastrelle marroni sulle pareti
- Pulire le finestre ad alta quota in cima alla struttura
Posiziona l'ultimo mobile e scorreranno i titoli di coda. Al momento della scrittura, i dati di Steam mostrano che solo 28.4% dei gamer ha l'achievement del Lighthouse, rispetto a 83.2% che ha l'achievement dell'Attic, quindi completare questo livello ti mette ben avanti rispetto al gamer medio.

La Dryer Gun rimuove l'umidità dalle pareti
Consigli generali per sbloccare i livelli più velocemente
Alcune abitudini ti faranno avanzare attraverso le posizioni senza inutili backtracking.
- Controlla prima il task book. Se sei bloccato al 95% del completamento, apri il task book e cerca l'unico elemento non spuntato. È quasi sempre una piccola macchia non dipinta dietro una porta o sotto una finestra.
- Centra il tuo vassoio di vernice. Posizionalo al centro della stanza così passerai meno tempo a camminare per ricaricare il rullo.
- La rotazione della telecamera è tua amica. Usa il tasto destro del mouse per ruotare la visuale e controllare gli angoli, specialmente nello Small Apartment e nella Music Hall.
- Rigiochi i livelli liberamente. Una volta visti i titoli di coda, il menu principale ti permette di tornare a qualsiasi posizione precedente per provare diversi colori di vernice o disposizioni dei mobili.
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