Se hai fatto "rotolare i crediti" in I Am Future: Cozy Apocalypse Survival e senti ancora che la tua base sul tetto ha un potenziale inesplorato, non sei solo. Il gioco conclude la sua storia principale ben prima che tu abbia esaurito ogni possibilità di costruzione e automazione, ed è proprio in quel divario tra "finito" e "completamente ottimizzato" che si annida gran parte della frustrazione. Basandoci sul feedback della community documentato nelle discussioni su Steam, ecco una panoramica dei maggiori punti dolenti del fine-gioco e di cosa i giocatori vorrebbero effettivamente che venisse fatto al riguardo.
Quali sono le maggiori lacune nell'automazione in I Am Future?
L'automazione è la spina dorsale di qualsiasi base di fine-gioco, e al momento ci sono due buchi evidenti nel sistema.
L'automazione della pesca è la correzione più richiesta dalla community. Il pesce è essenziale per produrre olio, il che significa che si trova alla base di molte catene di crafting del fine-gioco. La soluzione proposta dai giocatori è semplice: assegnare un minion alla pesca passiva, con il giocatore che carica manualmente l'esca che desidera utilizzare. Nessuna IA complessa necessaria, solo uno slot dedicato e una coda.
L'automazione del raccolto e della semina è la seconda grande lacuna. I giocatori che desiderano grandi configurazioni di giardini sono costretti a seminare e raccogliere manualmente ogni appezzamento, il che vanifica completamente lo scopo di costruire su larga scala. Un minion dedicato all'agricoltura che gestisca entrambi i compiti trasformerebbe il modo in cui funziona la produzione di cibo e risorse nel fine-gioco.
Fino a quando non esisterà l'automazione della pesca, dai priorità alla costruzione della tua catena di approvvigionamento di petrolio da altre fonti all'inizio, in modo che il pesce diventi un supplemento piuttosto che un collo di bottiglia.
Come il sistema dei minion è carente nel fine-gioco?
I minion sono funzionali per completare la storia, ma i giocatori che si dedicano alla costruzione pesante della base raggiungono rapidamente il limite. Tre problemi specifici emergono ripetutamente nelle discussioni della community.
Innanzitutto, i minion raccoglitori attualmente afferrano ogni oggetto che trovano piuttosto che concentrarsi su risorse specifiche. I giocatori che desiderano un minion che sposti solo assi di legno e un altro che sposti solo barre di ferro non hanno modo di impostare questo filtro. La soluzione è un semplice filtro per oggetti per minion, simile a come funziona l'instradamento degli oggetti in altri survival crafter.
In secondo luogo, il limite del numero di minion diventa restrittivo una volta che si gestisce una base di grandi dimensioni. Il suggerimento della community è che contattare Eden alla fine del gioco dovrebbe sbloccare la capacità di produrre la lente di Eden, aumentando di fatto il limite di minion come ricompensa del fine-gioco.
Terzo, il pathfinding per i minion che camminano è veramente doloroso su basi complesse. I giocatori hanno sottolineato che una variante di minion volante esiste già nel gioco (il minion con espansione dello zaino e il minion da spedizione volano entrambi), quindi la tecnologia è chiaramente presente. Un minion raccoglitore volante che gestisce oggetti piccoli ma non oggetti grandi come le assi risolverebbe la maggior parte dei grattacapi del pathfinding senza rompere l'equilibrio.
Affidarsi ai minion raccoglitori per spostare grandi pile di risorse non funziona in modo affidabile. I rapporti della community suggeriscono che i minion non raccoglieranno oggetti impilati dal pavimento (come una pila di 50 biomassa), quindi il trasferimento manuale rimane necessario per le risorse sfuse.
Questioni di risorse e crafting da conoscere
Alcune stranezze nella gestione delle risorse colpiscono i giocatori di sorpresa nel fine-gioco.
L'eccesso di inchiostro si accumula perché inchiostro e melma si combinano per produrre plastiche in un rapporto di 1:1, ma la melma è necessaria anche per altre ricette. Il risultato è un crescente stock di inchiostro senza uno sbocco efficiente.
I microchip non possono essere creati direttamente. Sulla base dei rapporti dei giocatori, gli unici modi per ottenerli sono acquistarli, smontare moduli di memoria o trovarli in specifiche località del fine-gioco. Se stai pianificando un fine-gioco incentrato sul crafting, tienilo presente fin dall'inizio.
La velocità di rimozione delle viti non scala con la qualità degli attrezzi. I giocatori riferiscono che anche con tutti gli attrezzi del fine-gioco equipaggiati, svitare gli oggetti richiede lo stesso tempo di quanto accadeva all'inizio. Questo dovrebbe scalare a quasi istantaneo con attrezzi di massimo livello.
Quali miglioramenti alla qualità della vita aiuterebbero di più?
Oltre all'automazione, una manciata di sistemi più piccoli crea attrito che si accumula nel corso di una lunga sessione.
La ricerca e il filtro del cibo sono uno dei punti dolenti più sottovalutati. Con il numero di ricette disponibili, scorrere l'intera lista per trovare ciò che si desidera è così lento che i giocatori riferiscono di attenersi a una sola ricetta piuttosto che sperimentare. Una barra di ricerca risolverebbe immediatamente questo problema.
Percorsi e strade attualmente servono a uno scopo decorativo. I giocatori desiderano che aumentino effettivamente la velocità di movimento sia per il protagonista che per i minion, il che renderebbe le decisioni di layout della base più significative.
L'ultimo aggiornamento del crypto miner richiede ancora due clic per riscuotere i guadagni. Nel fine-gioco, il suggerimento è che dovrebbe depositare automaticamente circa ogni 100 monete, rimuovendo un'interazione ripetitiva.
Il livello finale della torre intelligente potrebbe anche gestire automaticamente l'invio delle spedizioni, inviando spedizioni a un elenco predefinito di luoghi all'inizio di ogni giorno. Con il numero di luoghi disponibili a fine gioco, la gestione manuale di ogni spedizione diventa un lavoro noioso.
Un membro della community su Steam ha anche sollevato l'idea di un sistema di crafting dallo stoccaggio, simile a quello che usa My Time At Sandrock, notando che il gioco ha già la teletrasportazione, quindi la logica regge nel mondo di gioco.
I problemi di qualità della vita del crypto miner e della torre intelligente sono specifici del fine-gioco. Se sei ancora a metà gioco, questi non ti influenzeranno ancora, ma pianifica il layout della tua base tenendo conto delle future esigenze di automazione.
Come ottenere il massimo dal sistema attuale
Sebbene queste funzionalità non siano ancora presenti nel gioco, ci sono modi per aggirare le limitazioni attuali.
- Assegna i minion a zone di stoccaggio specifiche piuttosto che lasciarli vagare liberamente per ridurre gli spostamenti inutili
- Mantieni bilanciata la produzione di inchiostro e melma limitando le fonti di inchiostro una volta soddisfatta la domanda di plastiche
- Fai scorta di microchip dai venditori prima di impegnarti in qualsiasi percorso di crafting che li richieda in grandi quantità
- Usa la torre intelligente manualmente all'inizio di ogni sessione prima di fare qualsiasi altra cosa, in modo che le spedizioni vengano eseguite mentre lavori alle attività della base
- Costruisci strade tra le tue stazioni più utilizzate ora, nel caso in cui vengano aggiunti bonus di velocità in una futura patch
Il lag di caricamento al ritorno dalle spedizioni è un problema noto segnalato dalla community. Mantenere i ritorni delle spedizioni all'inizio di una sessione piuttosto che a metà costruzione aiuta a evitare di interrompere il tuo flusso di lavoro.
I Am Future è un gioco di sopravvivenza ben costruito che esaurisce i sistemi prima di esaurire l'ambizione del giocatore. Le lacune qui documentate provengono direttamente dai giocatori che hanno completato la storia e hanno continuato a costruire, che è esattamente il tipo di feedback che modella gli aggiornamenti post-lancio. Per altre guide sui giochi di sopravvivenza e crafting, sfoglia le ultime su games.gg/guides/.

