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A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
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Principiante

Guida ai Combo Invincibili VS

Impara a gestire combo, counter tag, assist breaker e movimento in Invincible VS per scalare le classifiche.

Nuwel

Nuwel

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Aggiornato giu 7, 2026

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A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS non si gioca come la maggior parte dei picchiaduro che hai provato. Il sistema tag 3v3, un combo meter che punisce l'avidità e la minaccia di un "zero-to-death" sempre in agguato per ogni personaggio fin dall'inizio rendono questo titolo uno dei fighting game più impegnativi da padroneggiare subito. La buona notizia: una volta comprese le regole fondamentali, molte di quelle situazioni spaventose diventano leggibili. Ecco tutto ciò che devi sapere per smettere di perdere a causa di meccaniche che non comprendi.

Come funzionano le combo in Invincible VS?

La regola fondamentale è semplice: puoi cancellare qualsiasi tasto in un altro tasto di forza uguale o superiore. I Light si cancellano in altri light, medium o heavy. I Medium si cancellano in medium o heavy. Gli Heavy si cancellano solo in altri heavy. Le special move e le super possono essere cancellate da qualsiasi colpo.

Una combo base "bread-and-butter" per la maggior parte dei personaggi segue questo schema:

  • Crouching light
  • Light
  • Medium
  • Heavy
  • Down heavy (lancia l'avversario in aria)
  • Tieni premuto su per seguire con una stringa aerea
  • Down heavy in aria per il ground bounce

Alcuni personaggi hanno dei divekick unici che saltano il ground bounce, quindi dovrai adattare il tuo ender a seconda di chi stai usando.

Combo meter fills with each hit

Il combo meter si riempie a ogni colpo

Cosa fa effettivamente il combo meter?

Il combo meter è il sistema più frainteso dai nuovi giocatori. Mentre metti a segno i colpi, il meter si riempie. Una volta raggiunto il massimo, il colpo successivo interrompe completamente la combo, a meno che tu non utilizzi una boosted special move, che blocca il meter dove si trova attualmente.

Due azioni fanno scendere il meter:

  1. Boosted dash a metà combo (atterra con down heavy, rilancia in aria con un altro down heavy, poi usa un boosted dash per inserire colpi extra)
  2. Active tag, che drenano significativamente il meter e ti permettono di continuare la combo con un personaggio fresco

Combo più lunghe non sono automaticamente migliori. Bruciare meter su una boosted special per estendere una combo ha senso solo se il danno inflitto giustifica il costo della risorsa. Il sistema del meter crea una tensione deliberata tra il chiudere una combo in sicurezza e il puntare al massimo danno rischiando l'esaurimento delle risorse.

info
Dopo che una super va a segno, un active tag è l'unico modo per continuare la combo. Sii sempre pronto a taggare immediatamente dopo che una super si connette.

Come funzionano i counter tag e perché sono importanti?

Gli active tag sono il principale strumento di estensione delle combo in Invincible VS e hanno un counterplay diretto. Un Counter Tag si esegue premendo Medium + Heavy (o Medium + Assist 1 con i comandi semplificati) appena prima che il colpo del personaggio in entrata si connetta.

Questa è la skill difensiva più importante da sviluppare. Gli active tag sono reagibili se li tieni d'occhio, specialmente dopo le super, dove i giocatori taggano quasi sempre per continuare.

Ecco dove inizia il mind game:

  • Se prevedi un counter tag, ritarda l'active tag premendo prima heavy per sballare il timing
  • In alternativa, finta completamente l'active tag. Se l'avversario usa un counter tag sulla tua finta, rimarrà scoperto, i tuoi assist andranno in cooldown per 3 secondi e tu otterrai un combo meter fresco
  • Se finti e l'avversario non usa il counter tag, sarai tu a rimanere esposto

Un counter tag ritardato ha un recupero significativo, quindi se ne usi uno, cancella immediatamente in un down heavy o in una boosted special per mantenere viva la combo. Passare direttamente ad attacchi normali dopo un counter tag ritardato terminerà la tua combo.

Counter tag window timing

Timing della finestra di counter tag

warning
Non prendere l'abitudine di usare il counter tag su ogni active tag che vedi. I counter tag prevedibili sono esche perfette per le finte. Varia le tue risposte.

Dovresti usare gli Assist Breaker?

Gli Assist Breaker (Dash + Assist contemporaneamente) sono disponibili più spesso rispetto alle meccaniche di combo break in altri picchiaduro, ma il costo è alto:

Loading table...

Il cooldown di 10 secondi su entrambi gli assist è ciò che i giocatori sottovalutano. Se vieni colpito di nuovo durante quella finestra, non avrai alcuna opzione di counter tag. L'avversario può anche richiamare immediatamente il tuo assist danneggiato, eliminando tutta quella salute recuperabile prima che si rigeneri.

Vale la pena usare gli Assist Breaker quando l'avversario ha dimostrato di avere percorsi ad alto danno in solitaria, ha 3 barre di meter o l'alternativa è perdere direttamente il personaggio attivo. Se decidi di usarne uno, fallo all'inizio della combo e mai alla fine di una special move, dato che è il punto di cancellazione più comune verso le super.

danger
Usare un Assist Breaker mentre l'avversario cancella in una super spreca essenzialmente il breaker mentre subisci comunque tutte le penalità. Il timing è tutto.

Cosa sono gli snapback e quando dovresti usarli?

Gli Snapback scambiano forzatamente il personaggio attivo dell'avversario con uno dei suoi assist. L'input è avanti Medium + Heavy (o Heavy + Assist 2 con comandi semplificati) per il personaggio centrale, e indietro Medium + Heavy per quello in alto.

L'uso principale: punire gli avversari che fanno affidamento sugli Assist Breaker. Quando qualcuno brucia un Assist Breaker, il suo assist danneggiato rimane a bordo campo a recuperare salute ogni secondo. Usa uno snapback per farlo entrare prima che si curi completamente.

Ottieni un vantaggio di frame dopo uno snapback riuscito, quindi puoi mantenere la pressione a meno che tu non legga l'arrivo di una reversal invincibile o di una super.

Snapback inputs by position

Input degli snapback per posizione

Come funzionano insieme movimento e assist?

Il dash ha tre metodi in Invincible VS: doppio tocco avanti, premere Light + Medium contemporaneamente o usare la macro del dash. La macro è l'opzione più consistente e vale la pena inserirla nella tua memoria muscolare.

Cancellare un dash premendo giù riduce il recupero e ti permette di muoverti in modo imprevedibile. Questo può indurre reazioni negli avversari e, con la pratica, ti permette di attraversare lo schermo più velocemente di un dash standard.

I Boosted dash costano meter ma pagano molto, specialmente per i personaggi che possono volare. Alcune opzioni offerte dai boosted dash:

  • Salto indietro, poi boost diagonale in avanti per sorprendere gli avversari che avanzano
  • Boost a terra rapido per chiudere le distanze inaspettatamente
  • Saltare sopra un proiettile e atterrare direttamente in faccia all'avversario

Per quanto riguarda gli assist, ogni personaggio ne porta due. L'assist in avanti solitamente estende la pressione dopo una blockstring e può iniziare una combo se l'avversario preme un tasto al momento sbagliato. L'assist all'indietro è solitamente l'opzione più distinta, spaziando dalla copertura anti-air ai proiettili, fino agli starter di combo in neutral. Sperimenta con le composizioni del team per trovare setup di assist che coprano le debolezze del tuo personaggio.

info
Gli assist possono coprire mosse non sicure in parata. Se una mossa ti lascia vulnerabile, chiamare un assist subito dopo può spostare la situazione dei frame a tuo favore.
Assist setup before match

Setup degli assist prima del match

Strumenti difensivi che probabilmente stai ignorando

Due opzioni difensive vengono trascurate dai giocatori concentrati sull'attacco:

I Push block costano mezza barra di meter e si eseguono con indietro + Light + Medium. Creano spazio contro la pressione in arrivo e possono preparare opportunità di "whiff punish" se leggi correttamente la mossa successiva dell'avversario.

Gli Heroic Strike costano 1.5 barre di meter e richiedono indietro + Medium + Assist 1 mentre sei in parata. Bloccano completamente il turno offensivo dell'avversario e ti lasciano con un leggero vantaggio di frame, dandoti l'iniziativa per iniziare la tua offensiva.

Entrambi gli strumenti richiedono meter, quindi gestire la tua barra di boost fa parte del gioco difensivo in Invincible VS. Spendere tutto il tuo meter in attacco ti lascia senza nulla per fermare una sequenza di pressione determinata.

Per percorsi combo più approfonditi e sequenze specifiche per personaggio, il tutorial sulle combo di Invincible VS su invinciblevs.org copre i percorsi BnB universali e la notazione in modo più dettagliato. Per altre guide sui picchiaduro di ogni genere, esplora la libreria completa delle guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

giugno 7º 2026

pubblicato

giugno 7º 2026

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