Invincible VS non assomiglia a quasi nessun altro picchiaduro che tu abbia mai provato. Il sistema di tag 3v3, un misuratore di combo che punisce l'avidità e la minaccia di un "zero-to-death" (eliminazione da zero) con ogni personaggio fin dall'inizio, lo rendono uno dei picchiaduro più impegnativi da padroneggiare all'inizio. La buona notizia: una volta comprese le regole fondamentali, molte di quelle situazioni spaventose diventano leggibili. Ecco tutto ciò che devi sapere per smettere di perdere contro meccaniche che non capisci.
Come funzionano le combo in Invincible VS?
La regola fondamentale è semplice: puoi cancellare qualsiasi pulsante in un altro pulsante di forza uguale o superiore. I colpi leggeri si cancellano in altri colpi leggeri, medi o pesanti. I colpi medi si cancellano in colpi medi o pesanti. I colpi pesanti si cancellano solo in altri colpi pesanti. Le mosse speciali e le super si possono cancellare da qualsiasi cosa.
Una combo base "bread-and-butter" (fondamentale) per la maggior parte dei personaggi segue questo schema:
- Accovacciato leggero
- Leggero
- Medio
- Pesante
- Pesante verso il basso (lancia l'avversario)
- Tieni su per continuare con una sequenza aerea
- Pesante verso il basso in aria per rimbalzare a terra
Alcuni personaggi hanno dei "divekick" unici che saltano il rimbalzo a terra, quindi dovrai adattare la tua mossa finale a seconda di chi stai giocando.

Il misuratore di combo si riempie ad ogni colpo
Cosa fa effettivamente il misuratore di combo?
Il misuratore di combo è il sistema più frainteso nel gioco per i nuovi giocatori. Man mano che metti a segno colpi, il misuratore si riempie. Una volta raggiunto il massimo, il tuo prossimo colpo interromperà completamente la combo, a meno che tu non utilizzi una mossa speciale potenziata, che blocca il misuratore nella sua posizione attuale.
Due cose fanno scendere il misuratore:
- Scatti potenziati a metà combo (fai cadere con un pesante verso il basso, fai rimbalzare in alto con un altro pesante verso il basso, poi uno scatto potenziato per inserire colpi extra)
- Tag attivi, che prosciugano significativamente il misuratore e ti permettono di continuare la combo con un personaggio fresco
Le combo più lunghe non sono automaticamente migliori. Spendere il misuratore per una mossa speciale potenziata per estendere una combo ha senso solo se il danno inflitto giustifica il costo della risorsa. Secondo la guida iniziale di IGN, il sistema del misuratore è specificamente progettato per creare decisioni su quando terminare una combo rispetto a quando spingersi oltre.
Dopo che una super va a segno, un tag attivo è l'unico modo per continuare la combo. Sii sempre pronto a fare tag immediatamente dopo che una super va a segno.
Come funzionano i counter tag e perché sono importanti?
I tag attivi sono lo strumento principale per estendere le combo in Invincible VS, e hanno una contromisura diretta. Un Counter Tag viene eseguito premendo Medio + Pesante (o Medio + Assist 1 con Controlli Semplificati) poco prima che il colpo del personaggio taggato in arrivo vada a segno.
Questa è l'abilità difensiva più importante da sviluppare. I tag attivi sono reattivi se li tieni d'occhio, specialmente dopo le super dove i giocatori fanno quasi sempre tag per continuare.
Ecco dove inizia il gioco mentale:
- Se prevedi un counter tag, ritarda il tag attivo premendo prima il pesante per sfasare la tempistica
- In alternativa, simula il tag attivo completamente. Se l'avversario effettua un counter tag sulla tua finta, è completamente esposto, i tuoi assist vanno in cooldown di 3 secondi e ottieni un nuovo misuratore di combo
- Se simuli e l'avversario non effettua un counter tag, sei tu quello che rimane esposto
Un counter tag ritardato comporta un recupero significativo, quindi se ne usi uno, cancellalo immediatamente in un pesante verso il basso o in una mossa speciale potenziata per mantenere viva la combo. Cadere direttamente in attacchi normali dopo un counter tag ritardato terminerà la tua combo.

Tempistica della finestra di counter tag
Non cadere nell'abitudine di effettuare un counter tag su ogni tag attivo che vedi. I counter tag prevedibili sono facili esche per le finte. Varia le tue risposte.
Dovresti usare gli Assist Breaker?
Gli Assist Breaker (Scatto + Assist contemporaneamente) sono disponibili più spesso rispetto alle meccaniche di interruzione combo nella maggior parte degli altri picchiaduro, ma il costo è elevato:
Il cooldown di 10 secondi su entrambi gli assist è la parte che i giocatori sottovalutano. Se vieni colpito di nuovo durante questa finestra, non hai l'opzione del counter tag. L'avversario può anche richiamare il tuo personaggio assist danneggiato immediatamente dopo, privandoti di tutta quella salute recuperabile prima che si rigeneri.
Gli Assist Breaker valgono la pena di essere usati quando l'avversario ha dimostrato di avere percorsi di danno elevati da solo, ha 3 barre di misuratore, o l'alternativa è perdere completamente il personaggio attivo. Se ti impegni in uno, usalo all'inizio della combo e mai alla fine di una mossa speciale, poiché quello è il punto di cancellazione più comune verso le super.
Usare un Assist Breaker mentre l'avversario cancella in una super spreca essenzialmente il breaker mentre subisci comunque tutte le penalità. La tempistica è fondamentale.
Cosa sono gli snapback e quando dovresti usarli?
Gli Snapback scambiano forzatamente il personaggio attivo dell'avversario con uno dei suoi assist. L'input è avanti Medio + Pesante (o Pesante + Assist 2 con Controlli Semplificati) per il personaggio centrale, e indietro Medio + Pesante per il personaggio in alto.
Il caso d'uso principale: punire gli avversari che si affidano agli Assist Breaker. Quando qualcuno brucia un Assist Breaker, il suo personaggio assist danneggiato rimane a bordo campo a recuperare salute ogni secondo. Fai uno snap di quel personaggio prima che guarisca completamente.
Ottieni un vantaggio di frame dopo uno snapback riuscito, quindi puoi continuare la pressione a meno che tu non legga un'inversione invincibile o una super in arrivo.

Input degli snapback per posizione
Come movimento e assist lavorano insieme?
Lo scatto ha tre metodi in Invincible VS: doppio tocco avanti, premere Leggero + Medio contemporaneamente, o usare la macro dello scatto. La macro è l'opzione più consistente e vale la pena inserirla nella tua memoria muscolare.
Cancellare uno scatto premendo giù riduce il recupero e ti permette di muoverti in modo imprevedibile. Questo può attirare reazioni dagli avversari e, con la pratica, ti permette di attraversare lo schermo più velocemente di quanto farebbe uno scatto standard.
Gli scatti potenziati costano misuratore ma ripagano significativamente, specialmente per i personaggi che possono volare. Alcune opzioni che gli scatti potenziati aprono:
- Salta indietro, poi scatta diagonalmente in avanti per sorprendere gli avversari che avanzano
- Scatto rapido a terra per chiudere la distanza inaspettatamente
- Salta sopra un proiettile e atterra direttamente di fronte all'avversario
Per gli assist, ogni personaggio ne porta due. L'assist in avanti solitamente estende la pressione dopo una sequenza di blocco e può iniziare una combo se l'avversario preme un pulsante al momento sbagliato. L'assist indietro è solitamente l'opzione più distintiva, che va dalla copertura anti-aerea ai proiettili fino agli iniziatori di combo in neutral. Sperimenta con le composizioni di squadra per trovare configurazioni di assist che coprano le debolezze del tuo personaggio.
Gli assist possono coprire mosse insicure sul blocco. Se una mossa ti lascia vulnerabile, chiamare un assist subito dopo può spostare la situazione dei frame a tuo favore.

Configurazione assist prima della partita
Strumenti difensivi che probabilmente ignori
Due opzioni difensive vengono trascurate dai giocatori concentrati sull'offensiva:
I Push block costano mezza barra di misuratore e vengono eseguiti con indietro + Leggero + Medio. Creano spazio contro la pressione in arrivo e possono impostare opportunità di "whiff punish" (punire un colpo mancato) se leggi correttamente la mossa successiva dell'avversario.
Gli Heroic Strike costano 1,5 barre di misuratore e richiedono indietro + Medio + Assist 1 mentre blocchi. Interrompono completamente il turno offensivo dell'avversario e ti lasciano con un leggero vantaggio di frame, dandoti l'iniziativa per iniziare la tua offensiva.
Entrambi gli strumenti richiedono misuratore, quindi gestire la tua barra di boost fa parte del gioco difensivo in Invincible VS. Spendere tutto il tuo misuratore in attacco ti lascia senza nulla per fermare una sequenza di pressione determinata.
Per percorsi di combo più approfonditi e sequenze specifiche per personaggio, il tutorial sulle combo di Invincible VS su invinciblevs.org copre i percorsi BnB universali e la notazione in modo più dettagliato. Per altre guide sui picchiaduro di ogni genere, sfoglia l'intera libreria di guide su GAMES.GG.

