Invincible VS prende il caos del triple-tag di Marvel vs. Capcom, lo fa passare attraverso lo schema di controllo moderno di Street Fighter 6, e poi avvolge il tutto nel mondo dei supereroi intriso di sangue della serie animata Invincible. In superficie sembra accessibile. Sotto, ha abbastanza profondità meccanica da punire chiunque lo tratti come un picchiaduro casual. Questi consigli coprono ciò che il tutorial trascura e ciò che separa i giocatori che vincono da quelli che spammanno il quadrato finché qualcosa non funziona.
Guarda la serie prima di toccare la modalità storia
Questo è più importante di quanto sembri. La cutscene d'apertura di Invincible VS rovina il climax della prima stagione della serie TV, e si carica prima del caricamento del menu principale. Non ricevi alcun avviso. Se hai un qualsiasi interesse nel materiale originale, guarda la prima stagione prima di avviare il gioco.

Avviso spoiler modalità storia
Cosa rende i controlli diversi da Street Fighter 6?
La disposizione dei controlli prende molto in prestito dallo schema moderno di Street Fighter 6, quindi i veterani si sentiranno subito a casa. L'unica modifica che coglie di sorpresa la gente: il tasto speciale è mappato su X invece che su triangolo. Tutto il resto segue la stessa logica. Fai un giro nel tutorial prima di tuffarti nelle partite, specialmente se vuoi capire le meccaniche di tag che non hanno equivalenti in Street Fighter.
Una nota sull'hardware degna di nota: usa lo stick analogico invece della d-pad. Alcune mosse, in particolare il super salto eseguito saltando da una posizione accovacciata, sono estremamente difficili da eseguire su una d-pad. Dopo aver testato questo su più personaggi, lo stick analogico rende il super salto un gioco da ragazzi, mentre la d-pad lo rende quasi impossibile.
Il super salto si attiva saltando da una posizione accovacciata. Se non riesci a eseguirlo con costanza, passa dalla d-pad allo stick analogico prima di presumere che tu lo stia facendo male.
Come funziona il misuratore di Boost?
Il misuratore di Boost si trova come tre barre gialle sotto la barra della salute del tuo personaggio. Tenere premuto R2 attiva il Boost, che potenzia i tuoi attacchi e ricostruisce gradualmente il misuratore dopo l'uso. Non c'è svantaggio nel tenere premuto R2 durante il gioco neutrale. Fallo un'abitudine.
Il misuratore alimenta due tipi di mosse potenti:
- Super: Eseguite come le prese, usando avanti + X + cerchio contemporaneamente. Ogni Super costa una barra del misuratore di Boost. Ogni personaggio ha due Super mappate sugli input avanti e indietro.
- Mosse Ultimate: Eseguite premendo R2 + X + cerchio contemporaneamente. Queste costano tre barre del misuratore di Boost e rappresentano le opzioni di danno più elevate nel gioco.
Per un'analisi più approfondita di come il misuratore di Boost si recupera e interagisce con le meccaniche di squadra, la wiki di Invincible VS su Fandom ha note dettagliate specifiche per personaggio.

Il misuratore di Boost si riempie durante il combattimento
Comprendere le distanze d'attacco della tua squadra
Invincible VS offre ai personaggi un'ampia gamma di opzioni di movimento. Alcuni personaggi possono volare. Le altezze dei salti variano. Gli strumenti di movimento disponibili includono salti brevi, salti standard, doppi salti, scatti e scatti Boost. Sapere quale attacco raggiunge a quale distanza è il fondamento di un solido gioco neutrale.
Trascorri del tempo in modalità pratica con ogni personaggio della tua squadra e mappa dove ogni attacco normale va a segno. Una mossa che manca di mezzo passo in una partita reale ti farà punire immediatamente.
Come funzionano le prese e quando dovresti usarle?
Le prese rompono il blocco gratuitamente. Inserisci avanti + quadrato + X per eseguire una presa. Le prese in avanti infliggono danni. Le prese all'indietro saltano il danno ma riposizionano il tuo avversario, il che le rende utili per sfuggire agli angoli o spingere i nemici in posizioni sfavorevoli. Pratica entrambe le direzioni finché non ti sembrano automatiche.
Le prese all'indietro non infliggono danni. Usale per il posizionamento, non come tuo strumento di danno principale.
Qual è la differenza tra Assist Breakers e Counter Tags?
Qui è dove la maggior parte dei nuovi giocatori commette errori costosi.
Assist Breakers sono l'opzione nucleare. Premere L1 o L2 tenendo premuto R2 interrompe una combo avversaria facendo entrare il tuo personaggio di supporto. Il costo è grave: il personaggio di supporto perde il 50% della sua salute, spendi due barre di Boost e i support vanno in cooldown. Usa questo solo quando una combo altrimenti terminerebbe il tuo personaggio attivo senza altre vie di fuga disponibili.
Counter Tags sono la risposta più intelligente nella maggior parte delle situazioni. Se premi triangolo + cerchio esattamente quando un avversario sta atterrando un attacco durante un tag-in, funziona come un parry. Il tempismo è più stretto, ma il costo è zero. Praticare i counter tag in modalità allenamento paga significativamente nel gioco competitivo.
Push Blocking si colloca tra i due in termini di difficoltà. Tieni indietro per bloccare, poi premi R2 per scattare mentre blocchi. Questo respinge l'avversario e interrompe la sua combo. Costa un po' di misuratore di Boost, quindi non può essere spammato, ma è molto meno punitivo di un assist breaker e più facile da eseguire di un counter tag.

Finestra di tempismo per il counter tag
Non usare mai un Assist Breaker con leggerezza. Perdere il 50% della salute di un personaggio di supporto per sfuggire a una combo minore è uno scambio che quasi sempre perderai nel corso di una partita completa.
Cos'è uno Snap Back e perché è importante?
Lo Snap Back è uno degli strumenti più tatticamente interessanti in Invincible VS. Premere avanti o indietro + triangolo + cerchio forza il personaggio attuale dell'avversario a uscire dal campo. I personaggi accumulano una barra rossa di salute recuperabile mentre sono fuori dal campo. Uno Snap Back ferma completamente quel recupero costringendo il personaggio danneggiato a rientrare in combattimento prima che possa guarire.
Se il tuo avversario sta ruotando un personaggio ferito fuori specificamente per recuperare quella barra rossa, uno Snap Back ben temporizzato punisce direttamente quella strategia. Comprendere la composizione della squadra in Invincible VS significa comprendere il livello strategico della gestione dei tag, e lo Snap Back è centrale per questo.

Lo Snap Back ferma il recupero della salute
Riferimento rapido: costo vs. rischio per le opzioni difensive
Invincible VS premia i giocatori che imparano le opzioni difensive a costo zero o basso. Gli strumenti ad alto costo esistono come valvole di emergenza, non come gioco difensivo standard.
Il tetto meccanico in Invincible VS è più alto di quanto suggerisca la presentazione accessibile. I giocatori che si aspettano un picchiaduro di supereroi casual si scontreranno rapidamente con chiunque abbia dedicato tempo alla gestione del boost, ai counter tag e al tempismo dello snap back. Gli strumenti per competere ci sono tutti. Devi solo praticare quelli che non si annunciano da soli. Per altre guide e consigli sui giochi di combattimento su altri titoli, sfoglia la sezione completa delle guide su GAMES.GG.

