Invincible VS Launches Today ...
Principiante

Invincible VS: Guida alle basi del combattimento nei picchiaduro

Impara le meccaniche di Invincible VS, dalle barre Boost alle combo di tag. Tutto ciò che serve ai nuovi giocatori prima delle partite classificate.

Nuwel

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Aggiornato mag 5, 2026

Invincible VS Launches Today ...

Invincible VS è un picchiaduro tag 3v3 costruito attorno all'universo dei fumetti Skybound, e si gioca in modo sufficientemente diverso da Street Fighter o Mortal Kombat che entrare alla cieca ti farà a pezzi. Il gioco lancia con 18 personaggi e 14 arene distruttibili, e la guida ufficiale per principianti rilasciata dallo sviluppatore Quarter Up prima della beta aperta scompone tutto, dagli attacchi base ai sistemi che separano il gioco casual dalla vera competizione. Ecco cosa devi sapere.

Quali sono i tipi di attacco principali in Invincible VS?

Come la maggior parte dei picchiaduro tradizionali, Invincible VS usa attacchi leggeri, medi e pesanti come fondamento. Ogni livello di attacco ha diversi compromessi tra velocità e danno, e capire quale pulsante premere in quale situazione è la prima cosa da bloccare prima di preoccuparsi di qualsiasi altra cosa.

Ogni combattente ha anche mosse speciali con input semplificati, quindi non devi grindare movimenti quarter-circle per accedere al toolkit del tuo personaggio. Questo rende il gioco più accessibile senza rimuovere profondità dal gioco di alto livello.

Per i giocatori che vogliono mettere a segno colpi senza pensarci, ogni personaggio ha un auto-combo attivato premendo ripetutamente il pulsante di attacco leggero. Non è ottimale, ma fa il suo dovere quando stai ancora imparando un nuovo personaggio.

Basic attack input breakdown

Ripartizione degli input degli attacchi base

Come funziona la meccanica Boost?

Questo è il sistema che fa sentire Invincible VS distinto. Ogni combattente ha tre barre Boost sotto il loro indicatore di salute. Spendere quelle barre potenzia i tuoi attacchi e apre opzioni di movimento aggiuntive, dandoti una risorsa significativa da gestire a metà partita.

Boost non è solo un indicatore passivo che riempi e dimentichi. Sapere quando spenderlo aggressivamente rispetto a conservarlo per opzioni difensive è una delle prime vere decisioni che separano i giocatori che capiscono il gioco da quelli che non lo fanno.

Cosa sono le Super e le Ultimate?

Ogni personaggio in Invincible VS ha due Super e una Ultimate. Le Super sono le tue mosse speciali ad alto danno che integrerai regolarmente nelle combo. La Ultimate è quella grossa, riservata ai momenti in cui hai bisogno di un colpo che cambi la partita.

Sapere quale Super si adatta ai tuoi percorsi di combo e quando la tua Ultimate è sicura da mettere a segno è una conoscenza specifica del personaggio che costruirai nel tempo, ma ogni personaggio segue questa stessa struttura di due Super, una Ultimate.

Super and Ultimate meter display

Visualizzazione degli indicatori Super e Ultimate

Come fa l'indicatore combo a prevenire combo infinite?

L'indicatore combo è il controllo integrato del gioco contro combo infinitamente lunghe. Mentre metti a segno colpi sul tuo avversario, l'indicatore si riempie. Una volta pieno, l'avversario si libera automaticamente dalla tua sequenza.

La mossa intelligente è gestire quell'indicatore prima che raggiunga il massimo. Cambiare personaggio è il modo principale per abbassare l'indicatore combo a metà sequenza e mantenere la tua offensiva. Questo crea una ragione meccanica diretta per usare effettivamente tutto il tuo team piuttosto che scegliere solo un preferito e ignorare gli altri due.

Secondo la guida ufficiale per principianti rilasciata da Skybound Games, cambiare personaggio è la soluzione prevista per estendere la pressione senza far scattare il tetto dell'indicatore.

Come funziona il sistema di tag?

Invincible VS è un picchiaduro tag 3v3, il che significa che la composizione del tuo team e come scambi i combattenti conta tanto quanto l'abilità individuale del personaggio. Il tag attivo ti permette di far entrare un compagno di squadra a metà combo per continuare la pressione, e come menzionato sopra, serve anche come strumento di gestione dell'indicatore combo.

L'altra metà del sistema di tag è l'Assist Breaker. Quando sei bloccato nella combo di un avversario e hai bisogno di uscire, un Assist Breaker chiama uno dei tuoi compagni di squadra per interrompere la sequenza. Il costo è di due barre Boost, quindi è un vero scambio di risorse, non un pulsante di panico gratuito.

Assist Breaker costs two Boost bars

Assist Breaker costa due barre Boost

Cosa succede quando scade il tempo?

Se il timer raggiunge lo zero prima che una squadra venga eliminata, la partita entra in morte improvvisa. Tutte le risorse rimanenti del tuo team vengono raggruppate in un singolo combattente, e la salute di quel combattente inizia a diminuire continuamente. L'ultimo combattente in piedi quando la salute raggiunge lo zero vince.

È un modo drammatico per concludere uno stallo e premia i giocatori che hanno gestito le loro barre Boost e l'indicatore durante la partita invece di spendere tutto con noncuranza.

Modalità di gioco disponibili al lancio

La guida ufficiale per principianti copre tutte le modalità standard che ti aspetteresti da un picchiaduro moderno. Ecco la ripartizione:

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Non tutte le 14 arene erano disponibili durante la beta aperta, ma l'intero roster di 18 personaggi e l'elenco completo delle arene saranno inclusi nella versione finale.

Conteggio roster e arene al lancio

Invincible VS lancia con 18 personaggi tratti dall'universo dei fumetti di Invincible e 14 arene, tutte distruttibili durante le partite. La distruzione delle arene non è solo cosmetica. Muri e superfici che si rompono cambiano il modo in cui funziona lo spazio in un dato combattimento, il che si riflette sul posizionamento e sulle strategie di tag.

Per i giocatori che hanno guadagnato ricompense durante la beta aperta, tutti coloro che hanno partecipato hanno ricevuto un costume esclusivo per Omni-Man. I primi 20 giocatori classificati della beta saranno immortalati nei crediti finali del gioco, secondo Quarter Up.

Omni-Man beta exclusive costume

Costume esclusivo beta per Omni-Man

Per note sulle prestazioni tecniche e dettagli di configurazione specifici per PC, la pagina PCGamingWiki per The Invincible copre le opzioni di risoluzione, incluso il supporto ultrawide che gli sviluppatori hanno aggiunto in base al feedback della community.

Anche le note di aggiornamento del gioco 3.1 per Invincible: Guarding the Globe valgono la pena di essere lette se stai seguendo l'evoluzione dell'universo dei giochi Invincible in generale.

Per altre guide sui picchiaduro e copertura delle nuove uscite, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per rimanere aggiornato su ciò che vale il tuo tempo.

Guide

aggiornato

maggio 5º 2026

pubblicato

maggio 5º 2026