Invincible VS è un picchiaduro tag 3v3 costruito attorno all'universo dei fumetti Skybound, e si gioca in modo sufficientemente diverso da Street Fighter o Mortal Kombat che entrare alla cieca ti farà a pezzi. Il gioco lancia con 18 personaggi e 14 arene distruttibili, e la guida ufficiale per principianti rilasciata dallo sviluppatore Quarter Up prima della beta aperta scompone tutto, dagli attacchi base ai sistemi che separano il gioco casual dalla vera competizione. Ecco cosa devi sapere.
Quali sono i tipi di attacco principali in Invincible VS?
Come la maggior parte dei picchiaduro tradizionali, Invincible VS usa attacchi leggeri, medi e pesanti come fondamento. Ogni livello di attacco ha diversi compromessi tra velocità e danno, e capire quale pulsante premere in quale situazione è la prima cosa da bloccare prima di preoccuparsi di qualsiasi altra cosa.
Ogni combattente ha anche mosse speciali con input semplificati, quindi non devi grindare movimenti quarter-circle per accedere al toolkit del tuo personaggio. Questo rende il gioco più accessibile senza rimuovere profondità dal gioco di alto livello.
Per i giocatori che vogliono mettere a segno colpi senza pensarci, ogni personaggio ha un auto-combo attivato premendo ripetutamente il pulsante di attacco leggero. Non è ottimale, ma fa il suo dovere quando stai ancora imparando un nuovo personaggio.

Ripartizione degli input degli attacchi base
Come funziona la meccanica Boost?
Questo è il sistema che fa sentire Invincible VS distinto. Ogni combattente ha tre barre Boost sotto il loro indicatore di salute. Spendere quelle barre potenzia i tuoi attacchi e apre opzioni di movimento aggiuntive, dandoti una risorsa significativa da gestire a metà partita.
Boost non è solo un indicatore passivo che riempi e dimentichi. Sapere quando spenderlo aggressivamente rispetto a conservarlo per opzioni difensive è una delle prime vere decisioni che separano i giocatori che capiscono il gioco da quelli che non lo fanno.
Non sprecare tutte e tre le barre Boost in attacco nei primi secondi. Avrai bisogno di almeno due barre disponibili se vuoi usare un Assist Breaker per sfuggire a una combo più tardi.
Cosa sono le Super e le Ultimate?
Ogni personaggio in Invincible VS ha due Super e una Ultimate. Le Super sono le tue mosse speciali ad alto danno che integrerai regolarmente nelle combo. La Ultimate è quella grossa, riservata ai momenti in cui hai bisogno di un colpo che cambi la partita.
Sapere quale Super si adatta ai tuoi percorsi di combo e quando la tua Ultimate è sicura da mettere a segno è una conoscenza specifica del personaggio che costruirai nel tempo, ma ogni personaggio segue questa stessa struttura di due Super, una Ultimate.

Visualizzazione degli indicatori Super e Ultimate
Come fa l'indicatore combo a prevenire combo infinite?
L'indicatore combo è il controllo integrato del gioco contro combo infinitamente lunghe. Mentre metti a segno colpi sul tuo avversario, l'indicatore si riempie. Una volta pieno, l'avversario si libera automaticamente dalla tua sequenza.
La mossa intelligente è gestire quell'indicatore prima che raggiunga il massimo. Cambiare personaggio è il modo principale per abbassare l'indicatore combo a metà sequenza e mantenere la tua offensiva. Questo crea una ragione meccanica diretta per usare effettivamente tutto il tuo team piuttosto che scegliere solo un preferito e ignorare gli altri due.
Lasciare che l'indicatore combo si riempia completamente non solo termina la tua combo. Concede al tuo avversario una fuga gratuita e resetta il neutro, quindi monitoralo attivamente.
Secondo la guida ufficiale per principianti rilasciata da Skybound Games, cambiare personaggio è la soluzione prevista per estendere la pressione senza far scattare il tetto dell'indicatore.
Come funziona il sistema di tag?
Invincible VS è un picchiaduro tag 3v3, il che significa che la composizione del tuo team e come scambi i combattenti conta tanto quanto l'abilità individuale del personaggio. Il tag attivo ti permette di far entrare un compagno di squadra a metà combo per continuare la pressione, e come menzionato sopra, serve anche come strumento di gestione dell'indicatore combo.
L'altra metà del sistema di tag è l'Assist Breaker. Quando sei bloccato nella combo di un avversario e hai bisogno di uscire, un Assist Breaker chiama uno dei tuoi compagni di squadra per interrompere la sequenza. Il costo è di due barre Boost, quindi è un vero scambio di risorse, non un pulsante di panico gratuito.

Assist Breaker costa due barre Boost
Bruciare due barre Boost per un Assist Breaker verso la fine di un round può lasciarti senza risorse per l'offensiva. Usalo solo quando la combo da cui stai scappando eliminerebbe altrimenti il tuo combattente attuale.
Cosa succede quando scade il tempo?
Se il timer raggiunge lo zero prima che una squadra venga eliminata, la partita entra in morte improvvisa. Tutte le risorse rimanenti del tuo team vengono raggruppate in un singolo combattente, e la salute di quel combattente inizia a diminuire continuamente. L'ultimo combattente in piedi quando la salute raggiunge lo zero vince.
È un modo drammatico per concludere uno stallo e premia i giocatori che hanno gestito le loro barre Boost e l'indicatore durante la partita invece di spendere tutto con noncuranza.
Modalità di gioco disponibili al lancio
La guida ufficiale per principianti copre tutte le modalità standard che ti aspetteresti da un picchiaduro moderno. Ecco la ripartizione:
Non tutte le 14 arene erano disponibili durante la beta aperta, ma l'intero roster di 18 personaggi e l'elenco completo delle arene saranno inclusi nella versione finale.
Conteggio roster e arene al lancio
Invincible VS lancia con 18 personaggi tratti dall'universo dei fumetti di Invincible e 14 arene, tutte distruttibili durante le partite. La distruzione delle arene non è solo cosmetica. Muri e superfici che si rompono cambiano il modo in cui funziona lo spazio in un dato combattimento, il che si riflette sul posizionamento e sulle strategie di tag.
Per i giocatori che hanno guadagnato ricompense durante la beta aperta, tutti coloro che hanno partecipato hanno ricevuto un costume esclusivo per Omni-Man. I primi 20 giocatori classificati della beta saranno immortalati nei crediti finali del gioco, secondo Quarter Up.

Costume esclusivo beta per Omni-Man
Per note sulle prestazioni tecniche e dettagli di configurazione specifici per PC, la pagina PCGamingWiki per The Invincible copre le opzioni di risoluzione, incluso il supporto ultrawide che gli sviluppatori hanno aggiunto in base al feedback della community.
Anche le note di aggiornamento del gioco 3.1 per Invincible: Guarding the Globe valgono la pena di essere lette se stai seguendo l'evoluzione dell'universo dei giochi Invincible in generale.
La beta aperta si è svolta solo su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Non era disponibile una versione PC per la beta, anche se la lineup finale delle piattaforme di rilascio potrebbe differire.
Per altre guide sui picchiaduro e copertura delle nuove uscite, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per rimanere aggiornato su ciò che vale il tuo tempo.

