Invincible VS Preview – Fast, Bloody ...
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Invincible VS: Guida completa ai lottatori

Tutti i 18 lottatori di Invincible VS analizzati per stile di gioco, punti di forza e debolezza per creare il team perfetto 3v3.

Nuwel

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Aggiornato mag 5, 2026

Invincible VS Preview – Fast, Bloody ...

Invincible VS arriva con 18 combattenti e un formato 3v3, il che significa che scegliere personaggi a caso è un modo veloce per perdere malamente. Il roster spazia da picchiatori Viltrumiti che ignorano le punizioni a specialisti a distanza che non vogliono mai vedere l'interno di uno scambio corpo a corpo. Prima di bloccare la tua squadra, ecco cosa fa effettivamente ogni personaggio.

Chi fa parte del roster di lancio di Invincible VS?

Secondo la ripartizione del roster di Green Man Gaming, il roster di lancio include 18 combattenti: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan e Conquest. È un roster iniziale generoso per un nuovo gioco di combattimento, e la varietà di archetipi è abbastanza ampia da garantire che ogni preferenza di stile di gioco abbia almeno due o tre opzioni.

Full launch roster at a glance

Il roster di lancio completo a colpo d'occhio

Il roster completo suddiviso per archetipo

Prima di addentrarci nei singoli personaggi, è utile capire come si raggruppa il roster. Alcuni combattenti vogliono starti costantemente addosso, altri vogliono tenerti a distanza e punire l'aggressività, e alcuni si posizionano in un terreno di mezzo flessibile che premia l'adattamento.

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Scelte per principianti: da dove iniziare

Invincible (Mark Grayson)

Mark Grayson rientra nell'archetipo bilanciato, il che lo rende il personaggio più accessibile per i giocatori che stanno ancora imparando i sistemi del gioco. I suoi colpi veloci e le forti capacità aeree ti offrono una base affidabile per costruire abitudini di combo senza impegnarti in qualcosa di troppo specializzato. Il compromesso, secondo il materiale originale, è che i combattenti più resistenti che possono semplicemente assorbire i suoi attacchi rapidi lo puniranno per questo. È uno strumento di apprendimento tanto quanto una scelta competitiva.

Monster Girl (Amanda)

Se desideri qualcosa di ancora più diretto, Monster Girl è una picchiatrice semplice che si affida alla forza bruta e ai colpi pesanti. Porta prese e lanci nel mix, quindi hai opzioni oltre ai semplici pugni, ma il suo piano di gioco generale rimane semplice. Ottima per i giocatori che vogliono concentrarsi sui fondamentali prima di preoccuparsi dei setup.

Personaggi ad alta abilità, alta ricompensa

Conquest

Conquest è descritto nel materiale originale come forse l'essere più brutale del roster, e il suo kit lo supporta. Ha una portata enorme, la capacità di superare gli attacchi e uno strumento di avvicinamento che gli permette di raggiungere gli avversari quasi istantaneamente. Una volta che inizia una combo di lancio, può tenere gli avversari intrappolati attraverso una pressione sostenuta. Il problema è il ritmo: il suo piano di gioco richiede pratica per essere eseguito in modo coerente, ma una volta che ingrana, può mantenere il controllo per lunghi periodi.

Dupli-Kate (Kate Cha)

Dupli-Kate crea copie di sé stessa per estendere le catene di combo ben oltre quanto la sua velocità base permetterebbe normalmente. È già veloce, ma i suoi duplicati le conferiscono una portata che la maggior parte dei personaggi da mischia non può eguagliare senza muoversi effettivamente. Il risultato è un combattente che può esercitare pressione da angolazioni che non hanno senso immediato, il che richiede tempo per essere padroneggiato ma confonde gli avversari che non l'hanno mai vista prima.

Powerplex (Scott Duvall)

Powerplex controlla lo spazio con attacchi elettrici sia a terra che in aria, e la sua mobilità è superiore a quanto ci si aspetterebbe da un personaggio zoner. Nelle mani esperte, può trovare aperture e convertirle in brutali stringhe di combo. Premia i giocatori che sanno leggere bene il neutrale.

Omni-Man's relentless offense

L'offensiva implacabile di Omni-Man

Il problema Viltrumita: perché così tanti sono top tier

Una parte significativa del roster proviene da Viltrum, e non è una coincidenza. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan e Conquest sono tutti guerrieri Viltrumiti, e condividono una tendenza generale verso una dominazione fisica schiacciante. Omni-Man sacrifica la difesa per un'offensiva implacabile ed è descritto come uno dei personaggi più difficili da fermare una volta che prende slancio. Anissa gioca come una versione più veloce e complessa di Invincible, con combo lunghe difficili da cui sfuggire. Conquest si colloca all'estremo di questo spettro.

Se stai costruendo una squadra basata sulla pressione Viltrumita, il rischio è che stai caricando personaggi che vogliono essere a corto raggio contemporaneamente, il che può creare problemi di composizione della squadra contro una squadra di zoners ben costruita.

Opzioni a distanza e tecniche

Cecil Stedman

Cecil non ha poteri. È un veterano di combattimento con gadget, granate e la capacità di chiamare supporto, il che suona come un handicap finché non ti rendi conto che il suo intero piano di gioco è non farsi mai colpire. È un personaggio di molestia a distanza che punisce gli avversari per essersi impegnati troppo. Se vieni preso a corto raggio, è nei guai seri, ma giocato correttamente, è descritto come un incubo da affrontare.

Robot (Rudolph Conners)

Robot usa un arsenale high-tech per attaccare da più angolazioni contemporaneamente, tenendo gli avversari troppo occupati per avanzare. È un personaggio tecnico a distanza la cui forza deriva dal volume e dalla varietà di attacchi piuttosto che da un singolo strumento schiacciante.

Ella Mental

Ella Mental si distingue tra i personaggi a distanza perché i suoi attacchi elementali cambiano proprietà a seconda di ciò che lancia. Velocità, potenza e movimento variano tra le sue opzioni di proiettile, il che significa che può variare il suo approccio in modi che altri zoners non possono. È più difficile da leggere di Cecil o Robot.

Ella Mental's elemental mix-up tools

Gli strumenti di mix-up elementali di Ella Mental

Grappler e carri armati con armatura

Battle Beast (Thokk)

Battle Beast esiste per un unico scopo nella lore e il suo kit lo riflette direttamente. Ha una forte portata per un personaggio pesante, un output di danni massiccio e una Super Armatura che gli permette di assorbire attacchi senza vacillare. È più lento della maggior parte del roster, ma se mette a segno un colpo, il danno è significativo. È un solido personaggio d'ancora per squadre che hanno bisogno di qualcuno che assorba pressione e colpisca più forte.

Titan

Titan è carico di Super Armatura, simile a Battle Beast, ma la sua intera identità è costruita attorno alla punizione dell'eccessivo impegno. Gli avversari che lanciano attacchi insicuri si ritroveranno schiacciati a terra. Non è il personaggio che scegli per iniziare le combo; è il personaggio che scegli per finire i round.

Lucan

Lucan ricopre il ruolo di grappler, usando prese, lanci e brutti attacchi bassi per punire gli avversari che si avvicinano. I personaggi più veloci che cercano di sopraffarlo con la velocità tendono a cadere proprio nella situazione che lui desidera.

Come gioca Omni-Man rispetto a Invincible?

Questa è la domanda che la maggior parte dei nuovi giocatori pone per prima, dato che entrambi sono Graysons. La risposta è che sono quasi opposti nel design. Invincible è bilanciato, accessibile e costruito attorno a combo aeree veloci che premiano un gioco neutrale costante. Omni-Man sacrifica completamente la difesa per una pressione offensiva schiacciante. È spesso il primo a colpire in qualsiasi scambio e uno dei personaggi più difficili da fermare una volta che costruisce slancio, ma non ha alcuna riserva difensiva se l'avversario lo raggiunge per primo.

Per i giocatori che desiderano un'aggressione pura senza la complessità di Conquest o Anissa, Omni-Man è l'opzione più diretta. La copertura di Game Rant su Invincible VS nota che il gioco pone un'asticella incredibilmente alta per il suo gameplay competitivo, e il design di Omni-Man ne è un buon esempio: un personaggio così incentrato sull'offensiva richiede un vero processo decisionale da entrambi i giocatori.

Father vs. son: two very different kits

Padre contro figlio: due kit molto diversi

Costruire la tua squadra 3v3

Il formato 3v3 premia il pensiero compositivo rispetto alla maestria individuale dei personaggi. Alcuni principi generali basati su ciò che offre il roster:

  • Ancora con armatura: Battle Beast o Titan come tuo ultimo personaggio ti offrono una rete di sicurezza punitiva.
  • Apri con pressione: Omni-Man, Anissa o Conquest come tuo personaggio d'attacco impostano un tono aggressivo fin dall'inizio.
  • Copri i tuoi punti ciechi: Se la tua squadra è tutta a corto raggio, aggiungi Cecil, Robot o Ella Mental per gestire gli avversari che vogliono tenerti fuori.
  • La minaccia delle prese conta: Lucan o Allen the Alien in una squadra costringono gli avversari a rispettare le distanze di lancio, il che apre tutto il resto.
  • Personaggi di utilità: I setup di trappole di Rex Splode e la pressione dei cloni di Dupli-Kate funzionano bene come scelte a metà squadra che cambiano il ritmo tra il tuo opener e l'ancora.

Per uno sguardo più approfondito sull'intero gioco e su cos'altro Skybound Games ha inserito, la panoramica IGN di Invincible VS copre il quadro generale. Puoi anche sfogliare altre guide sui giochi di combattimento su GAMES.GG per affinare il tuo approccio alla costruzione della squadra in tutto il genere.

Guide

aggiornato

maggio 5º 2026

pubblicato

maggio 5º 2026