Salire di livello in John Carpenter's Toxic Commando può sembrare dolorosamente lento quando si completano le missioni a caso. Il segreto non è fare grinding più duramente, ma fare grinding in modo più intelligente scegliendo le missioni giuste, la difficoltà giusta e rimanendo attivi durante gli eventi di combattimento. Due missioni nell'Atto 3 cambiano completamente il ritmo della progressione, e un trucco separato in una missione iniziale rende il livellamento delle armi quasi incredibilmente veloce.

Deliver Us enemy wave event
Qual è il metodo più veloce per farmare XP in Toxic Commando?
Il metodo singolo più veloce per l'XP di classe è giocare Deliver Us nell'Atto 3 a difficoltà Difficile. Cluster di nemici densi, spawn di infetti d'élite ed eventi di combattimento uno dopo l'altro si combinano per fornire circa 20.000-30.000 XP di classe per run, a seconda di quanto attivamente usi le abilità e di quanto pulita la tua squadra elimina ogni ondata.
La missione inizia vicino alla Chiesa di Goddard, dove prendi il camion e ti dirigi verso l'obiettivo principale. Fin dall'inizio, i nemici vengono incanalati in spazi ristretti, il che significa che ogni uccisione e attivazione di abilità accumula XP rapidamente. L'evento finale alla Chiesa di Goddard è il vero punto forte: le casse di rifornimenti sono già aperte quando arrivi, quindi puoi piazzare torrette e equipaggiamento da combattimento immediatamente prima che le ondate più pesanti inizino a riversarsi attraverso il portone.
info
Piazza le torrette all'ingresso del punto di strozzatura non appena inizia l'evento finale della Chiesa di Goddard. L'ondata in arrivo è abbastanza densa da far sì che una torretta ben posizionata generi una porzione significativa dell'XP totale della tua run da sola.
Perché la difficoltà Difficile è migliore di Molto Difficile?
Potrebbe sembrare che Molto Difficile ricompensi più XP, e tecnicamente offre ricompense per uccisione leggermente più alte. Il problema è la scalabilità della salute dei nemici. Su Molto Difficile, i nemici assorbono più danni e le missioni richiedono notevolmente più tempo per essere completate. Quando calcoli l'XP totale guadagnato all'ora piuttosto che per run, la difficoltà Difficile supera costantemente Molto Difficile perché puoi completare le run più velocemente e ricominciare più frequentemente.
Se la tua squadra è eccezionalmente ben coordinata e riesce a completare Molto Difficile velocemente, vale la pena provarci. Per la maggior parte dei gruppi, Difficile è il punto ideale.
The Pit: un'ottima alternativa per il farming
The Pit, anch'esso nell'Atto 3, è un'opzione di backup affidabile quando desideri varietà o quando Deliver Us inizia a sembrare ripetitivo. Le run richiedono un po' più di tempo, ma l'output di XP è comunque eccellente.
La sezione chiave è l'area del sito di perforazione, dove tre importanti eventi nemici si attivano in rapida successione. Ogni evento inonda l'area di infetti, dando a ogni classe molti bersagli su cui lavorare. C'è anche una sezione con un veicolo in cui il conducente può investire i nemici per ottenere uccisioni e XP aggiuntivi. Non è la sezione più efficiente, ma si somma.

The Pit drilling site events
Come dovrebbe fare il farming di XP ogni classe?
Ogni classe in Toxic Commando guadagna XP principalmente facendo ciò per cui è stata progettata. Stare passivi o fuori ruolo durante gli eventi di combattimento è l'errore più grande che i giocatori commettono durante il farming.
La classe Medico merita una menzione speciale qui. La cura genera una quantità sorprendentemente grande di XP, il che significa che un Medico che rimane attivo durante ondate pesanti può competere con Assalto nell'XP totale guadagnato per run. Non stare semplicemente indietro a lanciare cure occasionali, tieni i tuoi compagni di squadra costantemente al massimo.
pericolo
L'uso delle abilità è un importante moltiplicatore di XP per tutte le classi. La gestione dei cooldown è importante. Usa le abilità non appena sono disponibili invece di salvarle per le emergenze.
Qual è l'arma migliore per il farming di XP?
Il fucile d'assalto ACW-20 è la scelta migliore per le run di farming XP. I suoi proiettili esplosivi infliggono danni ad area, il che significa che un singolo colpo può colpire più nemici contemporaneamente. Contro le ondate dense in Deliver Us e The Pit, questo si traduce direttamente in conteggi di uccisioni più veloci e più XP al secondo di combattimento.
Qualsiasi arma con capacità ad area d'effetto o multi-bersaglio funziona bene per il farming. Le armi a bersaglio singolo vanno bene per il gioco normale, ma rallentano il tuo tasso di XP durante le ondate pesanti.

ACW-20 loadout selection
Come si fa il farming di XP per armi velocemente?
L'XP di classe e l'XP per armi utilizzano strategie di farming diverse. Per le armi, il metodo più veloce coinvolge una missione molto precedente.
Carica The Drop a difficoltà Storia. Vicino all'inizio della missione, c'è una sezione in cui i nemici spawnano ripetutamente in un'area confinata. Posizionati vicino al punto di spawn ed elimina continuamente i nemici usando sia la tua arma primaria che quella secondaria.
Ecco il dettaglio cruciale: ogni missione ha un tetto di XP per armi di circa 3.000 per run. Una volta raggiunto quel tetto, l'XP per armi smette di accumularsi per quella sessione. A quel punto, esci dalla missione e riavviala immediatamente. Il tetto si resetta ad ogni nuova run, quindi puoi concatenarle una dopo l'altra per potenziare le armi velocemente.
avviso
Non continuare a giocare dopo aver raggiunto il tetto di 3.000 XP per armi. Qualsiasi uccisione oltre quel punto non genera XP per armi, quindi riavviare immediatamente è sempre la scelta giusta.
La difficoltà Storia è la scelta corretta qui perché i nemici muoiono velocemente, il che mantiene alto il tuo tasso di uccisioni e ti permette di raggiungere il tetto il più rapidamente possibile prima di riavviare.
Confronto dei metodi di farming XP
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Questi metodi possono essere combinati in un'unica sessione. Gioca Deliver Us per l'XP di classe, quindi passa a The Drop a difficoltà Storia per aumentare i livelli delle armi verso il prestigio prima di disconnetterti.
Consigli rapidi per massimizzare ogni run
- Rimani vicino agli eventi di combattimento. I bonus XP sono legati alla partecipazione agli eventi, non solo alle uccisioni in qualsiasi punto della mappa.
- Usa l'ACW-20 o un'altra arma ad area d'effetto per eliminare i cluster più velocemente.
- I giocatori Medico dovrebbero curare costantemente, non con parsimonia, durante le run di farming.
- Riavvia The Drop immediatamente dopo aver raggiunto il tetto di 3.000 XP per armi.
- La difficoltà Difficile è l'impostazione corretta per il farming di XP di classe nelle missioni dell'Atto 3.
- Le torrette e l'equipaggiamento da combattimento alla Chiesa di Goddard ripagano pesantemente durante l'evento finale.
Con queste strategie consolidate, livellare le classi e spingere le armi verso il prestigio diventa un processo mirato e ripetibile piuttosto che un lento grinding attraverso missioni casuali.

