Paradise Killer: i fan che amano i giochi investigativi open-world con una solida struttura delle missioni troveranno pane per i loro denti in Killer Bean, anche se i due titoli offrono un gameplay decisamente diverso. Killer Bean ti catapulta in uno shooter roguelike frenetico in cui vestirai i panni di un assassino ribelle, un chicco di caffè, determinato a smantellare la Shadow Bean Agency su un'isola ostile. Il gioco è attualmente in Early Access e la storia principale si articola in 9 missioni, dal prologo con l'incidente aereo fino a un boss finale multi-fase. Questa guida copre ogni obiettivo, ogni boss e le strategie che funzionano davvero.

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Come introduce la storia il prologo?
Il gioco inizia con Killer Bean su un aereo diretto verso una misteriosa isola. Un missile colpisce il velivolo durante l'avvicinamento, facendo precipitare Killer Bean e la sua auto nell'oceano. Un misterioso chicco lo trae in salvo e, dopo una breve conversazione, Killer Bean spiega la sua missione: eliminare gli Shadow Beans. Viene indirizzato verso un boatman bean che diventerà il tuo contatto per le missioni per tutto il resto del gioco.
L'obiettivo è il Super Mech, la fortezza meccanizzata della Shadow Agency. Per raggiungerlo, dovrai completare diverse missioni per raccogliere informazioni, potenziare il tuo equipaggiamento e smantellare le loro operazioni pezzo dopo pezzo.

La missione inizia con un incidente
Missione 1: Trovare il contrabbandiere
Il tuo primo obiettivo è localizzare un contrabbandiere che rifornisce la Shadow Agency. Guida verso est dal punto di atterraggio per raggiungere il quartiere. Cerca l'icona PC sulla mappa, entra nell'edificio e sali al secondo piano per hackerare il dispositivo.
Questo primo hack rivela altri dispositivi hackerabili in tutto il quartiere. Quello che ti serve per la missione è il dispositivo in basso a destra, che ti fornirà la posizione del contrabbandiere. Vale la pena attivare anche gli altri dispositivi, poiché segneranno sulla mappa armi, munizioni e rifornimenti.
Una volta ottenuta la posizione del contrabbandiere (contrassegnata come zona rossa), dirigiti lì, eliminalo e recupera il suo telefono. Questo ti porterà a un computer nel nascondiglio. Hackeralo e difendi la posizione mentre la connessione viene stabilita. Dopo aver eliminato l'ondata di nemici, vai sul tetto, affronta il nemico corazzato che sorveglia il satellite, quindi hackeralo per completare la missione.
Visitare il negozio tra una missione e l'altra
Dopo la Missione 1, sbloccherai la possibilità di visitare il negozio della città prima di ogni missione successiva. Guida verso il centro della città per accedervi. Il negozio offre nuove armi e potenziamenti acquistabili con soldi o uova. Una regola importante: non sparare all'interno del negozio o al negoziante. Farlo attiverà il sistema di sicurezza e attirerà nemici contro di te.
Missione 2: Salvare il Mech Designer
Questa missione ti invia su un'isola occupata da mercenari che hanno preso in ostaggio il Mech Designer. Inizia ripulendo il piccolo accampamento vicino al tuo punto di ingresso e hackerando il suo computer, che segnerà tutti i dispositivi hackerabili sulla mappa.
Per l'obiettivo della missione, hackera il dispositivo nell'estremo lato est della mappa. Questo confermerà che il Mech Designer è tenuto prigioniero nella struttura principale al centro, ma l'accesso è bloccato. Il capitano che possiede la chiave d'accesso è segnalato dal boatman. Eliminalo, prendi la chiave e dirigiti verso la struttura.
All'interno, dovrai conquistare tre bandiere. Elimina i nemici attorno a ciascuna e resta fermo finché la bandiera non diventa rossa. Una volta conquistate tutte e tre, potrai accedere alla cella all'ultimo piano. Aprila e scorta il Mech Designer verso ovest, in direzione del sottomarino.
Prima di andare via, recupera l'hard drive del Mech Designer dall'accampamento a nord (contrassegnato in giallo). Successivamente arriveranno degli elicotteri. Gli RPG sono sparsi per la mappa in posizioni contrassegnate in giallo. Avvicinarsi agli elicotteri prima di fare fuoco è più affidabile che sparare dalla distanza, poiché la precisione degli RPG è incostante sui lunghi tiri.

Gli RPG indicano le posizioni degli elicotteri
Missione 3: Boss fight contro Warlord
La Shadow Agency ti invia contro il suo primo boss nominato. Warlord combatte su un'isola disseminata di veicoli distrutti, che puoi usare come copertura. Anche le casse di munizioni sono sparse in giro, quindi tienile d'occhio se sei a corto di colpi.
Warlord spara missili e schiera periodicamente dei droni che ti inseguono e ti sparano. I droni vanno distrutti non appena appaiono, così potrai mantenere l'attenzione sul bersaglio principale. L'abilità Dive rallenta il tempo ed è il tuo strumento più efficace per piazzare colpi precisi su Warlord evitando i suoi missili.
Missione 4: Attirare Toy Maker
Questa missione richiede di creare abbastanza caos su un'isola per attirare uno Shadow Bean. Hai tre tipi di obiettivi:
Completa tutti e tre i tipi di obiettivi e lo Shadow Bean dell'isola, Toy Maker, uscirà allo scoperto per affrontarti personalmente. Il suo pattern di attacco prevede l'invio di auto esplosive verso di te, che dovrai colpire prima che ti raggiungano. Lo scontro è piuttosto semplice rispetto a quello con Warlord.
Dopo aver sconfitto Toy Maker, recupera il transponder dal suo corpo e scappa con la sua moto d'acqua. Il transponder ti permetterà di entrare nella base della Shadow Agency senza essere rilevato in una missione successiva.
Missione 5: Distruggere la trivella di plasma
La Shadow Agency estrae plasma fuel su un'isola speciale per alimentare le difese del Super Mech. Dirigiti al centro della struttura e sali le scale fino al terminale principale del computer. Hackerarlo ti rivelerà come distruggere la riserva di carburante.
Un mech ti darà la caccia dopo l'hack. Gli esplosivi sono l'ideale contro di lui, anche se le armi normali possono funzionare se hai abbastanza munizioni. Dopo aver distrutto il mech, apparirà la vera sfida: l'Overseer, che indossa un'armatura a impulsi che nessuna arma può penetrare direttamente.
Per disabilitare l'armatura, attira l'Overseer vicino a uno dei generatori di corrente attorno alla struttura, quindi spara al generatore. Questo sovraccaricherà l'armatura e renderà l'Overseer vulnerabile. Dopo averlo sconfitto, sali sulla passerella in cima alla struttura, distruggi i droni che ti intercettano, quindi supera i laser per raggiungere il pannello di controllo sul lato opposto. Interagire con esso surriscalderà e distruggerà la trivella.

Sovraccarica i generatori per rimuovere l'armatura
Missione 6: Boss fight contro B.O.S.
B.O.S. (Bean On A Stick) rappresenta un aumento di difficoltà rispetto ai boss precedenti, quindi arriva a questo scontro con un equipaggiamento solido. Il suo bastone permette diversi attacchi distinti:
- Far ruotare il bastone per sferrare attacchi corpo a corpo ad ampio raggio
- Agitare il bastone per sparare proiettili
- Sbattere il bastone a terra per creare un'onda d'urto
- Saltare in aria e schiantarsi al suolo con un colpo di bastone
- La sfera sul bastone lancia missili periodicamente
Continua a muoverti costantemente e usa l'abilità Dive per rallentare il tempo mentre spari. Stare fermi contro B.O.S. è il modo più veloce per subire danni ingenti.
Missione 7: Salire a bordo del Super Mech
Questa è la tua ultima occasione per visitare il negozio prima della sequenza finale. Fai scorta di tutto.
Il Super Mech è protetto da due cacciatorpediniere sul retro. La moto d'acqua di Killer Bean è più veloce, quindi ignora i cacciatorpediniere e dirigiti dritto verso la parte inferiore del Super Mech. Le torrette si attiveranno al tuo arrivo, ma non serve ingaggiarle. Spostati invece davanti al mech e distruggi i tre oggetti lì presenti per abbassare il ponte d'imbarco.
Arrampicarsi sul Super Mech richiede un po' di navigazione. Dalla base, vai a sinistra e salta, poi guarda indietro per trovare una scala. Sali sulla piattaforma del cannone, poi salta di nuovo e guarda indietro per la seconda scala che porta in cima.
In cima, elimina i beans e le torrette che sorvegliano l'ingresso posteriore. Prima di raggiungerlo, Bullet Eyes ti bloccherà la strada. Questo boss spara sfere costanti che richiedono schivate attive. L'abilità Dive è essenziale qui per rallentare le sfere e creare finestre pulite per rispondere al fuoco. Sconfiggere Bullet Eyes aprirà l'ingresso posteriore verso l'interno del Super Mech.
Missione 8: Distruggere il nucleo del reattore
All'interno del Super Mech, l'obiettivo è distruggere il nucleo del reattore, che è protetto da uno scudo. Disabilitare lo scudo richiede di sovraccaricare tutte e quattro le torri di raffreddamento.
Inizia recuperando l'Override Key da una scrivania nella Sala Manutenzione al piano superiore dell'ala est. Usala su ciascuna delle quattro torri di raffreddamento nella sala del reattore. Poi dirigiti alla sala di controllo al piano superiore dell'ala ovest per attivare l'hacking remoto. Difendi la posizione mentre l'hack si completa, distruggi la macchina da guerra mech che appare subito dopo, quindi attiva il sovraccarico di energia dalla torre.
Questo disabiliterà lo scudo e rivelerà il nucleo, ma attiverà il sistema di difesa di emergenza. Ogni nemico nella stanza ora trasporta un generatore di scudo collegato al nucleo. Ucciderne uno rende i nemici rimanenti più forti. Devi eliminarli tutti prima che il nucleo diventi vulnerabile.
Ripeti l'intero processo tre volte per distruggere completamente il nucleo. Una volta che sta per esplodere, dovrai scappare immediatamente.

L'Override Key disabilita lo scudo
Missione 9: Come battere il Monitor (boss finale)
Il Monitor è il mech più potente della Shadow Agency e il boss finale del gioco. Ha tre fasi distinte.
Fase 1: Il Monitor usa due cannoni, uno che spara proiettili standard e uno che spara proiettili verdi. Usa la copertura nell'arena per interrompere la linea di tiro dopo ogni finestra di attacco. Il Monitor può anche sollevare uno scudo protettivo ed evocare servitori. Dai priorità ai servitori prima di tornare a fare fuoco sul Monitor.
Fase 2: Due lanciagranate vengono aggiunti alle spalle del Monitor insieme ai suoi cannoni esistenti. Quattro fonti di danno simultanee significano che non puoi restare fermo in un punto. Continua a muoverti costantemente e usa la copertura solo per recuperare salute, non per camperare.
Fase 3: Il Monitor si trasforma in una forma volante con due tentacoli. Un tentacolo termina con una mazza che sbatte a terra, l'altro spara raggi laser da una piramide blu. La strategia rimane la stessa: continua a muoverti, spara quando hai una finestra e usa la copertura per recuperare quando sei sopraffatto.
Le scorte di munizioni sono posizionate attorno all'arena. Individua le loro posizioni all'inizio dello scontro, così saprai dove correre quando sarai a corto di colpi.
Dopo la caduta del Monitor, la storia principale dei contenuti Early Access di Killer Bean è completa. È probabile che arriveranno più missioni nei futuri aggiornamenti, dato lo stato attuale del gioco.
Per ulteriore aiuto con il gioco, dai un'occhiata alla collezione completa di guide di Paradise Killer e ad altre risorse strategiche su GAMES.GG. Se ti piacciono i giochi basati su missioni con una forte profondità meccanica, la pagina del genere puzzle games ha molti altri titoli che vale la pena esplorare.


