La Stagione 4 di Last Epoch, Shattered Omens, è il più grande aggiornamento di sistema che il gioco abbia mai visto dal lancio. Eleventh Hour Games ha intrecciato un nuovo combat loop, un livello di crafting ad alto rischio, un sistema di idoli rielaborato e due abilità inedite per il Rogue in un unico percorso di progressione interconnesso. Che tu sia un veterano di ritorno o un nuovo Traveler che mette piede a Eterra per la prima volta, la Stagione 4 cambia così tanto il core loop del gioco che vorrai comprendere ogni dettaglio prima di tuffarti nell'azione.

Interfaccia degli scontri Omen Window
Cosa sono le Omen Windows e come funzionano?
Le Omen Windows sono il fulcro di Shattered Omens. Questi scontri basati su orde appaiono casualmente sia durante la Campagna (a partire già dal Capitolo 2) che nel Monolith of Fate. Entrare nell'anello luminoso attiva lo scontro automaticamente, quindi resta in guardia.
Ogni finestra si articola in due fasi distinte:
- Fase 1: L'Omen è invulnerabile. Devi sconfiggere ondate di Fractured enemies restando all'interno dell'anello. Una barra di avanzamento in fondo allo schermo si riempirà man mano che i nemici cadono.
- Fase 2: Una volta riempita la barra, l'Omen consuma i Fractured enemies rimanenti per potenziarsi, diventando vulnerabile. Sconfiggilo per reclamare le tue ricompense.
Completare con successo una Omen Window ti farà ottenere un mix dei seguenti oggetti:
- Timeglass Fragments (nuova valuta stagionale)
- Runes of Corruption
- Oggetti corrotti
- Omen Idols
- Idol Altars
Le Omen Windows sono disponibili in diversi livelli di difficoltà che scalano man mano che avanzi in Eterra. I livelli più alti rilasciano più Timeglass Fragments e aumentano le probabilità di trovare rari Idol Altar. Le Greater Omen Windows appaiono alla fine delle Omen Window Echo Chains e ti mettono contro due Omen contemporaneamente, usando l'intero Echo come campo di battaglia invece di un anello ristretto. Questi scontri rappresentano un notevole salto in avanti sia in termini di difficoltà che di potenziale ricompensa.
Quali sono i cinque tipi di Echo Chain?
Le Echo Chains sono sequenze di Echo collegati nella rete del Monolith, ognuna con un tema meccanico comune. La Stagione 4 debutta con cinque tipologie:
Dopo aver completato un qualsiasi Echo in una catena (eccetto l'ultimo), appare un portale accanto alla roccia del Monolith che ti porta direttamente all'Echo successivo, eliminando la necessità di navigare nella rete tra una run e l'altra. I Timeglass Fragments spesi con Apophis al centro del Monolith of Fate possono essere usati anche per evocare specifiche Echo Chains a tua scelta.

Visuale della rete Monolith con Echo Chain
Come funzionano la Fractured Prison e il nuovo boss Pinnacle?
La scala di progressione stagionale conduce a un nuovo scontro pinnacle attraverso due Woven Echoes.
Omen's Veil (minimo 100 Corruption, acquistabile da Apophis con i Timeglass Fragments) contiene tre Omen Windows simultanee. Attivale tutte e tre insieme e completale con successo per ottenere come drop un Woven Echo Fractured Prison.
Fractured Prison (minimo 400 Corruption) è dove risiede il nuovo boss pinnacle. Vision of the Observer è uno scontro multi-fase contro uno Shade of Orobyss potenziato, supportato da ciascuno dei diversi Omen, uno alla volta. Questo boss si colloca, come difficoltà, tra Aberroth e Uber Aberroth, rendendolo la sfida più ardua offerta dalla Stagione 4. I modificatori di Corruption ed Echo non hanno effetto all'interno della Fractured Prison.
Cos'è la Rune of Corruption e dovresti usarla?
Il Corruption crafting è il sistema di rischio-rendimento più importante della stagione. La Rune of Corruption si ottiene sconfiggendo gli Omen e può essere scambiata tramite i Timeglass Fragments. Come le altre Rune, la applichi nella Forge, ma le conseguenze sono permanenti e imprevedibili.
Ecco cosa può succedere quando corrompi un oggetto:
- I tier o i valori degli affissi cambiano (in meglio o in peggio)
- Gli affissi vengono aggiunti o rimossi completamente
- La rarità dell'oggetto cambia
- Il sottotipo dell'oggetto cambia in una variante esclusiva della corruzione
- L'oggetto diventa impossibile da equipaggiare
Gli amuleti corrotti portano un ulteriore livello di complessità. Possono convertire i tuoi attributi base in tipi di statistiche completamente nuovi, ognuno con un potente vantaggio e un significativo svantaggio:
Nota che il valore di Brutality è stato regolato durante il periodo di anteprima. La presentazione originale mostrava 0.05% danni in più per costo Mana, ma gli sviluppatori hanno confermato che il valore finale è 0.02% perché il numero precedente risultava troppo forte rispetto al suo svantaggio.

Corruption crafting nella Forge
Come cambiano la tua build gli Idol Altars e gli Omen Idols?
Gli Idol Altars si inseriscono in un nuovissimo slot equipaggiamento posizionato sopra la tua Idol Grid. Equipaggiarne uno rimodella immediatamente il layout della griglia all'interno del suo spazio fisso 5x5. Ci sono 13 possibili layout della Idol Grid introdotti nella Stagione 4, offrendoti molto più controllo su quali forme di idoli puoi inserire.
Quando un Idol Altar è equipaggiato, appaiono sulla griglia degli Refracted Slots come quadrati viola luminosi. Qualsiasi idolo che tocca un Refracted Slot ottiene bonus extra legati agli affissi di quell'altare, aggiungendo un elemento puzzle di posizionamento all'ottimizzazione degli idoli.
Gli Omen Idols sono un'aggiunta complementare. Questi idoli pre-corrotti arrivano in forme 1x3 o 3x1 e possono avere affissi normalmente riservati a tipi di idoli più grandi, rendendoli estremamente efficaci nonostante le dimensioni. Di default, puoi equipaggiare solo un Omen Idol alla volta, sebbene alcuni Idol Altars possano alzare questo limite. Sia gli Idol Altars che gli Omen Idols si ottengono esclusivamente dagli scontri Omen Window.
Quali sono le due nuove abilità del Rogue?
La maestria Rogue riceve la massima attenzione nella Stagione 4, con due abilità completamente nuove aggiunte alla classe.
Bladestorm
Bladestorm era precedentemente una sotto-abilità all'interno di Umbral Blades. Eleventh Hour Games l'ha promossa ad abilità standalone con il proprio Skill Tree completo grazie alla sua popolarità. Il comportamento base crea lame rotanti in una posizione bersaglio che colpiscono i nemici vicini 3 volte al secondo per 4 secondi, con un massimo di 3 Bladestorm attive simultaneamente. Ogni nemico può subire danni da una sola Bladestorm alla volta.
Statistiche base chiave:
- Costo Mana: 18
- Efficacia danni aggiunti: 150% per colpo
- Applicazione Ailment: 40% meno probabilità per colpo
Lo Skill Tree include nodi per il movimento a ricerca (Magnetic Grip a 3 metri al secondo), detonazione per collisione (Blade Detonation), conversione al freddo (Frostblade) e bonus specifici per le armi tramite Open the Armory. Il nodo Alloy Animation è particolarmente degno di nota: conferisce alle Bladestorm 100% velocità di movimento in più e permette a più Bladestorm di colpire lo stesso bersaglio simultaneamente, al costo di una Bladestorm massima in meno e 50% costo Mana aumentato.
Shadow Rend
Shadow Rend è un attacco basato su scatto che manifesta un'Ombra nella tua posizione precedente. Quell'Ombra esegue poi un attacco in mischia a ventaglio o un attacco perforante con arco dopo un breve ritardo. A differenza della maggior parte delle abilità che generano Ombre, Shadow Rend funziona sia con armi da mischia che con archi, rendendola insolitamente flessibile.
Statistiche base chiave:
- Costo Mana: 20
- Si sblocca al: Livello 3
- Efficacia attacco iniziale: 100%
- Efficacia attacco dell'Ombra: 500%
- Massimo Ombre attive: 3
- Durata Ombra: fino a 5 secondi
L'Ombra imiterà il tuo prossimo uso diretto di Shadow Cascade, Shurikens, Umbral Blades, Explosive Trap o Acid Flask. I modificatori di quelle abilità si trasferiscono sull'attacco imitato dall'Ombra. Nodi notevoli dell'albero includono Shadow Rush (converte Shadow Rend in un'abilità di attraversamento con 3 secondi di cooldown e 50% danni in più), Hidden Strength (consuma le Ombre per bonus ai danni cumulabili) e Dusklight (converte i danni fisici base in Fulmine).

Skill tree completo di Shadow Rend
Quali cambiamenti di Quality-of-Life contano di più?
Oltre ai nuovi sistemi, la Stagione 4 offre un insieme sostanziale di miglioramenti che influenzano il gioco quotidiano.
I Loot Filter ora supportano fino a 200 regole (rispetto alle 75 precedenti). Le nuove condizioni di filtro includono voci dedicate per Rune, Glifi, Frammenti e una nuova condizione di Potenziale che copre Forging Potential, Legendary Potential, Weaver's Will e Weaver's Touch. I fasci di luce degli oggetti e le icone sulla mappa ora possono essere personalizzati indipendentemente, e nuovi segnali audio indicano il livello di rarità dei drop quando cadono.
Il Monolith of Fate riceve una struttura di progressione rielaborata. La nuova missione Knowledge of Orobyss richiede 5 Knowledge Points per sbloccare le Timeline di livello 90+. Guadagni punti completando specifici capitoli della Campagna e Timeline del Monolith, e i punti sono condivisi tra tutti i personaggi collegati allo stesso inventario. Il primo scontro con l'Harbinger ora si attiva durante l'Echo della missione Boss della tua prima Timeline di livello 90+ completata, invece della terza, accelerando l'accesso all'early endgame.
Le animazioni di tentennamento (flinching) dei nemici sono state aggiunte per ogni nemico nel gioco, rendendo il combattimento sensibilmente più reattivo. I nemici hanno anche 10% salute in più dal livello 32 in poi e infliggono 5% danni in più dal livello 10 in poi, quindi le build che in precedenza superavano facilmente i contenuti di metà livello sentiranno la differenza.
Il Primalist ha ricevuto una revisione completa delle animazioni che copre corsa, camminata, schivate, attacchi, abilità e stati di inattività. Il Rogue ha ricevuto significativi aggiornamenti alle animazioni, inclusa una divisione dinamica tra parte superiore e inferiore del corpo e corde dell'arco completamente animate.
Per l'analisi tecnica completa di ogni modifica alle abilità, aggiustamento dell'albero passivo e correzione di bug, le note della patch della Stagione 4 su Maxroll coprono ogni classe in dettaglio.

Sistema di loot filter aggiornato
Cambiamenti chiave alle classi che vale la pena conoscere
Oltre alle due nuove abilità del Rogue, diverse classi hanno ricevuto aggiustamenti significativi.
Le abilità esistenti del Rogue sono state ribilanciate in modo che le abilità di tipo attacco con arma ora abbiano un danno base di 2, corrispondente ad altre abilità in mischia. Questo rende l'arma equipaggiata più importante in tutte le fasi del gioco. Shadow Cascade, Synchronized Strike e Lethal Mirage hanno ricevuto questo trattamento insieme a un'efficacia dei danni aumentata per compensare.
Il Mage Spellblade ha visto il maggior lavoro sull'albero passivo tra tutte le maestrie. Il secondo bonus di maestria ora garantisce 40% di danni da mischia aggiunti sulle armi come danni da incantesimo aggiunti dello stesso tipo, sostituendo la vecchia conversione in ward. Molteplici nodi sono stati rielaborati per creare scelte più significative tra offesa e difesa.
Lo Shapeshifting del Primalist è stato regolato in modo che tornare in forma umana non ripristini più il Mana al massimo. Invece, il tuo Mana torna alla quantità che avevi prima del mutamento, più qualsiasi Mana rigenerato mentre eri trasformato.
Meteor ha ricevuto un significativo aumento dei danni, passando da 180 danni base e 950% di efficacia a 240 danni base e 1,200% di efficacia.
Volcanic Orb ora costa 50 Mana (in calo da 70) e non viene più distrutto dalle collisioni con il terreno, entrambe vittorie significative in termini di quality-of-life per i giocatori Mage.
Per i giocatori che preparano le build prima della stagione, le note ufficiali della patch di Shattered Omens contengono ogni valore dei nodi, cambiamento passivo e correzione di bug per intero.
Su cosa dovresti concentrarti per primo nella Stagione 4?
Dato quanto sono interconnessi i sistemi, ecco un ordine di priorità pratico per i nuovi personaggi che entrano in Shattered Omens:
- Completa la missione Knowledge of Orobyss per sbloccare le Timeline di livello 90+. Hai bisogno di 5 punti dai capitoli della Campagna e dalle Timeline del Monolith.
- Interagisci con le Omen Windows non appena appaiono. I primi livelli sono gestibili e iniziano a costruire la tua scorta di Timeglass Fragments.
- Conserva le tue Runes of Corruption finché non hai un oggetto base quasi perfetto. L'irreversibilità rende la corruzione precoce uno spreco di un buon oggetto.
- Dai priorità a un Idol Altar una volta raggiunto l'endgame. La rimodellazione della griglia può sbloccare combinazioni di idoli che prima non erano possibili.
- Spingi verso 400 Corruption prima di tentare la Fractured Prison. Vision of the Observer è posizionato sopra Aberroth in termini di difficoltà, quindi i tentativi impreparati saranno dolorosi.
Per guide alle build, tier list e analisi più approfondite delle classi per supportare la tua run della Stagione 4, sfoglia altre guide su GAMES.GG per trovare il punto di partenza giusto per il tuo stile di gioco.


