La Patch 26.14 ridimensiona i pick dominanti e offre ai campioni più deboli l'occasione di tornare in auge. Ecco tutti i cambiamenti e cosa significano per il meta.
La Patch 26.14 è arrivata il 14 luglio 2026, segnando il primo aggiornamento di bilanciamento di Riot dopo l'MSI 2026. Si concentra sul rifinire il meta attuale con modifiche mirate ai campioni, aggiustamenti agli oggetti e aggiornamenti di sistema che potrebbero influenzare il gameplay. Con alcuni dei pick più forti depotenziati e diversi altri che hanno spazio per migliorare, questi cambiamenti potrebbero stravolgere l'approccio di team e gamer al meta attuale.
Qual è il quadro generale della Patch 26.14?
Azir spicca come uno degli aggiornamenti più interessanti della Patch 26.14. L'Imperatore di Shurima ha faticato a raggiungere il suo pieno potenziale, quindi Riot sta intervenendo sui bug e sulle interazioni che lo hanno frenato. Oltre a questi cambiamenti, diversi volti noti vedono degli aggiustamenti: Locke, Jayce, Senna, Seraphine e Garen subiscono dei nerf, mentre Mordekaiser, Corki, Yunara e Nami ricevono dei buff.

Aggiustamenti ai campioni
Azir
Azir è stato frenato da una serie di bug di lunga data e interazioni incoerenti, quindi questa patch si concentra quasi interamente sulla pulizia del suo kit. La maggior parte di questi cambiamenti riguarda Arise! (W), migliorando il modo in cui i suoi soldati interagiscono con oggetti e rune. Tormento di Liandry, Torcia del Fuoco Nero, Alternatore Hextech e la runa Brucia ora infliggono 100% del loro danno on-hit invece di 50%, rendendo le build basate sui danni nel tempo più affidabili.
Dopo due mesi senza un setup di rune ottimale, i giocatori di Azir possono tornare a usare Conquistatore, dato che ora applica due cariche on-hit invece di una, o persino Attacco sostenuto, ora che si attiva sul bersaglio primario. Questi cambiamenti dovrebbero avvicinare Azir alle sue pagine di rune tradizionali con Precisione come ramo principale e Stregoneria come secondario.
Infine, anche Spartizione imperiale riceve una correzione che gli permette di respingere correttamente i mostri della giungla, aprendo alcune opportunità creative per i giocatori di Azir attorno agli obiettivi e ai campi della giungla. Il win rate di Azir era 45.61%.
Campioni potenziati
Mordekaiser
Mordekaiser ha perso parte del suo potere in seguito alla correzione del bug del Creatore di rift nella Patch 26.10, quindi ora riceve due buff focalizzati sul miglioramento dello scaling e della ricompensa quando isola i bersagli. Il danno di Stretta della morte (E) aumenta da 60–120 a 60–140, con il rapporto AP che passa da 40% a 45%. L'aumento del danno scala con il rango dell'abilità, mantenendo invariati i primi livelli e dandogli più danni nelle fasi avanzate della partita. Oltre a questo, il furto di statistiche di Regno della morte (R) aumenta da 10% a 13%. Durante la Patch 26.13, il win rate di Mordekaiser era 50.26%.
Corki
In questa patch, Riot sta dando allo Yordle volante una spinta al suo potere nel late-game. La sua crescita di attacco fisico aumenta da 2 a 2.5, mentre il rimborso di Sbarramento di missili (R) dagli attacchi automatici passa da 2–4 secondi a 2–6 secondi, permettendogli di sparare missili più frequentemente nei combattimenti prolungati. Il win rate di Corki nella 26.13 era 47.52%.
Nami
Dalle modifiche al Mandato imperiale, Nami ha faticato a tenere il passo con altri incantatori nonostante sia una presenza costante nel meta. Aumentando il danno di Benedizione di marea (E) da 20–60 a 20–80, scalando con il rango dell'abilità, Riot punta a renderla una minaccia maggiore in corsia e durante i team fight. Il win rate di Nami era 50.21% nella Patch 26.13.
Yunara
La crescita di attacco fisico di Yunara passa da 2.5 a 3. Si tratta principalmente di un buff per il mid-to-late game che mira ad aiutarla a tenere il passo dopo diversi cambiamenti nel meta della bot lane. Il win rate di Yunara nella 26.13 era 47.4%.
Campioni depotenziati
Locke
Dato che i giocatori hanno avuto più tempo per imparare a usare Locke, Riot sta smussando alcuni angoli del suo rilascio. Unghie rituali (Q) è stata una fonte importante di pressione, specialmente durante gli scambi prolungati, quindi il suo danno passa da 50–90 a 50–82, il danno bonus del marchio passa da 20–60 a 18–50 e il tempo di mantenimento del recast diminuisce da 5 secondi a 4 secondi. Inoltre, il cap della Salute grigia del danno subito di Accensione dell'anima (W) diminuisce da 40–200 a 40–160 per ridurre parte del suo sustain. Nella Patch 26.13, il win rate di Locke era 49.74%.
Seraphine
Avere un incantatore in grado di infliggere anche ingenti quantità di danni ha reso Seraphine un campione difficile da bilanciare nell'attuale meta della bot lane. Sebbene fornisca l'utilità prevista dal suo ruolo, la sua gittata e il suo output di danni possono rendere frustrante giocarci contro, specialmente insieme ad altri maghi carry. Per ridimensionare questo aspetto, il rapporto di potere magico della sua abilità Acuto (Q) diminuisce da 50% AP a 40% AP. Il win rate di Seraphine era 51.89% nella Patch 26.13.
Jayce
Pochi campioni hanno attraversato così tante identità diverse come Jayce, dalle build da tank allo stile di gioco attuale focalizzato sul burst. Dopo i suoi aggiustamenti nella Patch 26.03, ha trovato un modo per combinare quei danni con una forte sopravvivenza, rendendolo un pick dominante sia nella coda in singolo che nel gioco professionistico. Riot sta ora riducendo parte di quella sicurezza: la velocità di movimento bonus di Condensatore Hextech (Passiva) diminuisce da 40 a 30 e l'Armatura e la Resistenza magica bonus di Martello di Mercurio (R) passano da 5–35 a 5–26. Nella Patch 26.13, il win rate di Jayce era 48.04%.
Senna
Senna è sempre stata uno dei campioni più complicati da bilanciare per Riot. Tra il suo unico scaling tramite le anime e la capacità di passare da ADC a Support, ogni cambiamento di sistema può influenzarla in modo diverso. Per ridimensionare parte del suo scaling, il modificatore del danno da colpo critico di Assoluzione (Passiva) diminuisce da 85% a 80%, mentre il rapporto di rallentamento AP di Oscurità perforante (Q) passa da 10% per 100 AP a 7% per 100 AP e il rapporto di cura AP da 50% AP a 35% AP. Il win rate di Senna nella 26.13 era 53.49% nel ruolo di ADC e 51.62% come Support.
Garen
In ogni fascia di abilità, Garen rimane uno dei campioni più affidabili di League. Il suo kit semplice e il suo game plan coerente lo hanno reso una scelta popolare, quindi quando Riot interviene, di solito lo fa con piccoli aggiustamenti numerici piuttosto che con grandi cambiamenti al suo kit. Questa volta, il danno puro di Giustizia demaciana (R) diminuisce da 150–350 a 125–275, con la riduzione che diventa maggiore a ogni rango. Il win rate di Garen era 52.17% nella 26.13.
Cambiamenti a oggetti e sistema
Sentiero immortale
Il nerf al Sentiero immortale significa che campioni come Sylas, Irelia, Zed e Naafiri, che eccellono nello sfruttare appieno entrambi gli effetti, ricevono un ridimensionamento tanto necessario. Rende anche l'acquisto di Calzari di Mercurio una scelta meno automatica, specialmente per i campioni che li prendono principalmente perché la versione potenziata offre così tanto.
Imbracatura di protoplasma
L'Imbracatura di protoplasma è diventato il tipo di oggetto per cui, se un campione poteva costruirlo, c'erano ben pochi motivi per non farlo. Aumentandone il costo e riducendone salute e cure nelle fasi iniziali, Riot punta al power spike iniziale dell'oggetto senza eliminarne l'identità. Per i Jungler che facevano affidamento sull'Imbracatura di protoplasma per i tower dive nelle prime fasi, questo cambiamento potrebbe farli riflettere due volte prima di impegnarsi. Per gli ADC, potrebbe significare una minaccia in meno di cui preoccuparsi.
Cintura a razzo Hextech
Quello che era iniziato come un affidabile strumento di ingaggio per campioni come Kennen, Lissandra e Neeko è diventato lentamente un oggetto così efficiente in termini di costi da trasformarsi in un'opzione di mobilità indispensabile per quasi ogni mago. Per riportarlo al suo scopo originale, questa patch gli conferisce una ricarica più lunga, meno Potere magico e, cosa più importante, un percorso di costruzione diverso che sostituisce il versatile Codice del diavolo con la più specifica Gemma fortificante.
Buff blu
Aumentare la velocità abilità del Buff blu da 10 a 10/15/20 in base al livello dà più valore alla parte del buff che conta di più nel meta odierno. I maghi trarranno il massimo beneficio dal cambiamento, ma aspettatevi che ADC come Ezreal, Varus e Kai'Sa inizino a competere con i loro mid laner per la possibilità di ottenerlo.
Cos'altro sta succedendo nella Patch 26.14?

Sta arrivando un altro torneo Clash, chiamato MSI Cup, con le registrazioni che iniziano il 13 luglio e le partite che si svolgeranno il 18 e 19 luglio. Arena sta ricevendo ulteriori aggiornamenti sotto forma di nuovi Potenziamenti e aggiustamenti di bilanciamento, mentre ARAM: Mayhem sta ricevendo alcune modifiche al suo sistema RNG dei Potenziamenti.
La Stagione Classificata 2 terminerà il 28 luglio, con la Stagione 3 che inizierà poco dopo. Puoi anche dare un'occhiata alla nostra analisi della Patch 26.1 della Stagione 2026 per uno sguardo ai cambiamenti che hanno dato il via all'anno.
Riot sta introducendo i Permessi Genitoriali opzionali, dando ai genitori un maggiore controllo sulle interazioni sociali dei propri figli in League.
Infine, Riot sta celebrando la storica vittoria del terzo Campionato Mondiale consecutivo dei T1 con uno speciale set di skin dei vincitori dei Mondiali. Il rilascio includerà i soliti bundle con firma, ma questa volta con emote esclusive ispirate ai pro e alle skin che hanno contribuito a progettare. La skin MVP di quest'anno è Miss Fortune MVP T1.

