
Scopri come funzionano gli obiettivi di Summoner's Rift nella stagione 2026 di League of Legends, dai mostri della giungla alle strutture come torri e inibitori.

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Guida per principianti a League of Legends: Obiettivi di Summoner's Rift
Scopri come funzionano gli obiettivi di Summoner's Rift nella stagione 2026, dai mostri della giungla alle strutture come torri e inibitori.
Una partita a League of Legends si vince distruggendo il Nexus nemico, ma per riuscirci devi prendere il controllo della mappa assicurandoti kill e obiettivi. Sebbene uccidere un campione nemico ti aiuti a diventare più forte, il modo più costante per far avanzare la partita e aumentare la potenza complessiva del tuo team è conquistare gli obiettivi.

Summoner’s Rift Official Art
Nella Landa degli evocatori, gli obiettivi principali si dividono in strutture e mostri della giungla. Le strutture si frappongono tra il tuo team e il Nexus nemico, mentre i mostri della giungla più importanti forniscono buff, risorse e altri vantaggi che ti aiuteranno ad abbatterle.
Le torri sono strutture difensive che proteggono le corsie e la base di ogni team. Ogni corsia ha tre torri: una torre esterna (Tier 1), una torre interna (Tier 2) e una torre dell'inibitore (Tier 3), con due torri del Nexus aggiuntive a protezione del Nexus stesso. La salute totale diminuisce man mano che avanzi nella corsia; le torri del Nexus sono quelle con meno HP.
Le torri seguono una rigida priorità di puntamento: prima gli animali, poi cannoni e super minion, i minion da mischia, quelli a distanza e infine i campioni. Tuttavia, se attacchi un campione nemico mentre ti trovi nel raggio d'azione di una torre nemica, diventerai immediatamente il suo bersaglio.
Distruggere una torre Tier 1 conferisce 50 oro, mentre le torri Tier 2 e Tier 3 ne conferiscono 25. Metà di questo oro viene distribuito a ogni giocatore del team indipendentemente dalla posizione, mentre l'altra metà viene divisa tra i campioni nelle vicinanze. Se danneggi una torre entro 10 secondi dalla sua distruzione, riceverai l'oro ovunque tu sia.
Le torri di corsia hanno anche cinque corazze, ognuna delle quali rappresenta un segmento della loro salute. Distruggere ogni corazza conferisce 120 oro ai campioni nelle vicinanze.
Oltre all'oro, distruggere le torri aumenta la tua presenza sulla mappa e permette al tuo team di stabilire una visione più profonda nella giungla nemica. Ogni volta che hai respinto un nemico dalla corsia, sfrutta l'occasione per attaccare la torre invece di perdere tempo.
Ogni team ha tre Inibitori, situati alla fine di ogni corsia dietro la torre Tier 3.
Distruggere un Inibitore rimuove l'ultima difesa in quella corsia e fa apparire dei super minion per il tuo team in quella corsia. Questi minion più forti applicano una pressione extra sulla base nemica e costringono il team avversario a doversene occupare.
Gli Inibitori rigenerano dopo cinque minuti dalla distruzione, quindi abbatterne uno fornisce al tuo team un vantaggio temporaneo anziché rimuoverlo permanentemente. Tuttavia, se tutti e tre gli Inibitori vengono distrutti, ogni corsia genera due super minion invece di uno. Questo crea uno scenario quasi impossibile in cui un team deve difendere la propria base contro sei super minion ogni 30 secondi, portando spesso alla fine della partita.
Il Nexus è la struttura finale e l'obiettivo supremo di una partita nella Landa degli evocatori. Si trova all'interno della base nemica dietro due torri del Nexus che devono essere distrutte prima di poterlo attaccare. Una volta distrutto il Nexus, il tuo team vince la partita.
A differenza delle strutture, i mostri della giungla sono obiettivi neutrali che si trovano in giro per la mappa. Assicurarli è principalmente responsabilità del Jungler. Ucciderli non solo garantisce ricompense come buff permanenti e vantaggi in combattimento temporanei, ma cambia anche la mappa, specialmente la giungla.

Infernal Rift Official Art
Il Drago è un mostro importante della giungla che si trova nella Fossa del Drago sul lato inferiore della mappa. Il primo Drago appare al minuto 5:00, e un altro appare cinque minuti dopo l'uccisione del precedente. Esistono sei diversi elementi del Drago, ognuno con un effetto diverso per chi lo uccide e un effetto unico di Anima del Drago.
| Elemento del Drago | Effetto per Drago ucciso | Effetto Anima del Drago |
|---|---|---|
| Infernal | 3% Attacco fisico e Potere magico aumentati | Attaccare innesca un'esplosione ad area che infligge 100 (+22.5% AD bonus) (+13.5% AP) (+2.75% salute bonus) danni adattivi al bersaglio e ai nemici vicini. |
| Mountain | 5% Armatura e Resistenza magica bonus | Dopo non aver subito danni per 5 secondi, ottieni uno scudo per 220 (+16% AD bonus) (+12% AP) (+12% salute bonus). |
| Ocean | Ripristina 2% salute mancante ogni 5 secondi | Infliggere danni cura per 150 (+26% AD bonus) (+17% AP) (+7% salute bonus) e ripristina 100 (+3.5% mana massimo) mana. |
| Cloud | 5% resistenza ai rallentamenti e 5% velocità di movimento fuori dal combattimento | Ottieni 15% velocità di movimento bonus, aumentata a 60% per 6 secondi dopo aver lanciato la tua suprema. |
| Hextech | 5 Velocità abilità e 5% Velocità d'attacco bonus | Infliggere danni a un bersaglio infligge danni puri bonus extra pari a 25–52.94 in base al livello e lo rallenta del 45% / 35% (+3% ogni 100 AD bonus) (+1% ogni 100 AP) (+0.5% ogni 100 salute bonus) per 2 secondi. |
| Chemtech | 5% Tenacia e 5% Potere di cura e scudo | Mentre sei sotto il 50% della salute massima, ottieni 13% danni aumentati e riduzione danni. |
Dopo l'uccisione del secondo Drago, la partita seleziona l'elemento del terzo Drago, che determina come cambierà la mappa. Da quel momento in poi, tutti i Draghi rimanenti condivideranno quell'elemento.
L'elemento del terzo Drago determina anche quale Landa elementale appare, alterando parti della mappa e cambiando il modo in cui ti muovi nella giungla.
| Landa elementale | Cambiamenti alla mappa |
|---|---|
| Infernal | Distrugge muri e crea nuovi percorsi. Aggiunge coni esplosivi extra e genera Ceneri infernali, che garantiscono velocità di movimento temporanea e velocità abilità. |
| Mountain | Forma nuovi muri attorno al Blu, al Rosso, ai Raptor e alla Fossa del Drago. |
| Ocean | Aggiunge cespugli extra, creando nuove aree in cui nascondersi, e Frutti del miele vicino alle corsie. |
| Cloud | Crea Zone di nuvole attorno al Blu, al Rosso, ai Raptor e alla Fossa del Drago, garantendo velocità di movimento bonus. |
| Hextech | Posiziona Portali Hex attorno alla mappa, permettendoti di viaggiare rapidamente tra diverse aree della giungla e attorno alle fosse del Drago e del Barone. |
| Chemtech | Migliora le piante della giungla con coni esplosivi che ti lanciano più lontano, Frutti del miele che forniscono uno scudo senza rallentarti e Boccioli dell'indovino che forniscono effetti di visione aggiuntivi. |
Una volta che il tuo team ha ucciso quattro Draghi in totale, ottieni l'Anima del Drago, un buff permanente per tutto il team basato sull'elemento del terzo Drago. Dopo che un team ha ottenuto l'Anima, i normali Draghi elementali smettono di apparire e vengono sostituiti dal Drago maggiore.
Il Drago maggiore rigenera sei minuti dopo essere stato ucciso. A differenza dell'Anima del Drago, il suo buff, chiamato Aspetto del Drago, è temporaneo e dura fino alla morte del campione o per 150 secondi. L'Aspetto del Drago fa sì che i tuoi attacchi e le tue abilità applichino un effetto di danni puri da bruciatura e garantisce un effetto di esecuzione contro i nemici sotto il 20% della salute, rendendolo un buff che chiude la partita.
Le Larve del Vuoto sono tre grandi mostri che appaiono nella Fossa del Barone 8 minuti dopo l'inizio della partita e scompaiono alle 14:45, o alle 14:55 se sono in combattimento.
Uccidere una singola Larva del Vuoto conferisce oro ed esperienza, oltre a una carica del buff Tocco del Vuoto a tutti i membri del team, facendo bruciare le strutture nemiche per danni puri nel tempo. Dopo averle uccise tutte e tre, i membri del team ottengono anche il buff Fame del Vuoto, che evoca dei Voidmite alleati per aiutare ad abbattere le torri nemiche.
L'Araldo della Landa appare nella Fossa del Barone dopo le Larve del Vuoto, 15 minuti dopo l'inizio della partita.
Sconfiggerlo fa cadere l'Occhio dell'Araldo, che può essere raccolto e usato per evocare l'Araldo in una corsia. Un giocatore può quindi cavalcarlo per una breve durata e controllare la direzione della sua carica, puntando solitamente verso la torre nemica più vicina.
Baron Nashor è il mostro principale del late-game che si trova nella Fossa del Barone sul lato superiore della Landa degli evocatori e appare 20 minuti dopo l'inizio della partita.
Il Barone può apparire in una delle tre diverse varianti: Territoriale, Cacciatore o Onniveggente. Ogni variante cambia il terreno attorno alla Fossa del Barone e conferisce al Barone un'abilità diversa che usa ogni sei attacchi base.
Assicurarsi questo obiettivo garantisce al tuo team il buff Mano del Barone per 180 secondi o fino alla morte, che fornisce Attacco fisico e Potere magico bonus, oltre a un Ritorno potenziato che permette ai campioni di tornare alla base più velocemente. Potenzia anche i minion vicini a qualsiasi campione che possiede il buff, rendendoli significativamente più forti quando spingono contro le strutture nemiche.
Il Barone quindi non riguarda tanto l'obiettivo in sé, quanto ciò che il tuo team può fare con il buff subito dopo.
Se il team nemico ha già il controllo di un obiettivo e il tuo team non può realisticamente contestarlo, prendi qualcos'altro altrove. Spingi una corsia, prendi una torre o invadi il lato opposto della giungla.
Dopo aver ucciso un campione nemico, usa quel tempo extra in modo efficiente. Prendi una torre, un Drago, l'Araldo della Landa o un altro obiettivo invece di inseguire altre kill o perdere tempo a correre in giro.
Pulisci le ward nemiche e piazza la tua visione attorno all'area prima di iniziare un obiettivo. Questo rende più difficile per il nemico avvicinarsi senza essere visto o rubarlo.
Prima di fare un obiettivo, assicurati che le tue corsie siano spinte. Questo dà al tuo team più libertà di muoversi per primo e costringe il nemico a scegliere tra difendere la propria corsia e contestare l'obiettivo.
Se il team nemico sta impegnando diversi giocatori su un lato della mappa, cerca un obiettivo sul lato opposto. Se il Drago è pesantemente difeso, potresti riuscire a prendere l'Araldo della Landa o una torre mentre il team nemico è occupato.
Distruggere un Inibitore troppo presto può dare al team nemico oro ed esperienza extra grazie ai super minion che genera. Prendilo solo quando puoi usare la pressione per spingere altre corsie o assicurarti altri obiettivi.