Legacy of Kain: Defiance Remastered è il finale ambizioso della serie, che ti mette al comando sia di Kain che di Raziel mentre le loro linee temporali convergono verso uno scontro che nessuno dei due può prevedere completamente. Il remaster offre una telecamera modernizzata, modelli dei personaggi aggiornati e una modalità grafica classica attivabile, rendendola la versione più giocabile di un gioco che è sempre stato più avvincente nella storia che nella struttura. Che tu sia un fan di ritorno o ti stia tuffando a Nosgoth per la prima volta, questa guida ti accompagnerà attraverso ogni capitolo principale, incontro con i boss e potenziamento della lama di cui hai bisogno per raggiungere il finale.
Come giocano i due protagonisti in modo diverso?
Sia Kain che Raziel condividono la Soul Reaver come arma principale e sbloccano combo identiche man mano che progrediscono. Detto questo, le loro sezioni risultano distinte nell'uso.
- Kain si concentra sulla forza bruta, nutrendosi del sangue dei nemici per ripristinare la salute e aprendo percorsi acquisendo reliquie e artefatti. Il suo movimento può sembrare limitato poiché il gioco controlla quando usa le abilità di salto e di trasformazione in pipistrello, il che a volte contrasta con la potenza che appare nei filmati.
- Raziel può passare tra il regno spettrale e il mondo materiale, conferendo alle sue sezioni una maggiore profondità nella risoluzione creativa dei problemi. Ripristina la salute consumando anime invece che sangue. Il suo accesso al piano spirituale è la meccanica chiave per aggirare grate chiuse, attraversare aree allagate e interagire con l'ambiente in modi che Kain non può.
Guida capitolo per capitolo
Capitolo 1: Fortezza Sarafan (Kain)
Il capitolo d'apertura catapulta Kain in una fortezza piena di mercenari Sarafan. I nemici umani sono semplici in questa fase, e ognuno di loro funge anche da fonte di ripristino della salute. Usa la telecinesi per impalare i lancieri su spuntoni murali invece di scambiare colpi di spada, il che fa risparmiare tempo e accumula energia della lama più velocemente.
Obiettivi chiave qui:
- Trova la prima reliquia di energia della lama sull'altare nella grande sala (attiva il primo stadio di energia della spada)
- Individua lo Scudo di Malek e la Spada di Malek per aprire le due porte dietro la statua centrale
- Usa la telecinesi mirata per incendiare oggetti una volta che l'elemento fuoco viene aggiunto alla lama
- Raggiungi Moebius nell'alta torre distruggendo i supporti del ponte e risolvendo il meccanismo dell'armadio
La fortezza è divisa in sezioni collegate da ponti sospesi. Memorizza la disposizione delle stanze chiave fin dall'inizio, perché le attraverserai più volte. I prigionieri nelle segrete incatenati ai muri dovrebbero sempre essere eliminati, poiché i nemici possono trasformarli in demoni se lasciati vivi.
Capitolo 2: L'Underworld (Raziel)
Raziel inizia nel regno spettrale in fondo al Lago dei Morti, sotto la sorveglianza dell'Antico. Questo capitolo è interamente incentrato sulla fuga.
- Consuma sei anime erranti per soddisfare l'Antico e aprire la prima barriera tentacolare
- Sconfiggi sei cani (i nemici indeboliti diventano trasparenti prima di poter essere assorbiti)
- Sopravvivi al liquido spettrale in aumento muovendoti velocemente su per la scala a chiocciola in rovina
- Fai attenzione alle creature tentacolari che esistono contemporaneamente in entrambi i mondi, individuate dalle crepe nel pavimento
La sezione più difficile è la salita verticale. L'Antico fa crollare i pavimenti mentre sali, quindi continua a muoverti ed evita di fermarti su qualsiasi piattaforma più a lungo del necessario.
Capitolo 3: Fortezza Sarafan Rivisitata (Kain)
Tornando alla fortezza, ora affronti lanciatori d'ascia e maghi di corte. Elimina prima i maghi in ogni scontro poiché potenziano i guerrieri vicini con incantesimi protettivi. La porta con la Serratura Insolita può ora essere attivata con l'artefatto raccolto in precedenza.
Questo capitolo introduce l'abilità lama di fuoco, che ti permette di incendiare oggetti usando la telecinesi mirata. Illumina le cime delle colonne nella grande sala per sollevare lastre di pietra, poi sali per raggiungere Moebius nella torre superiore.
Capitolo 4: Il Cimitero (Raziel)
È qui che diventa chiara la struttura di Defiance. Il cimitero contiene diverse tombe, ognuna delle quali richiede una visita a un'Antica Tomba della Razza Alata per raccogliere un elemento della lama. L'ordine è bloccato: completa una tomba per sbloccare la successiva.
Nuovi tipi di nemici introdotti:
- Cacciatori di vampiri (lancieri femminili e granatieri con cocktail Molotov, capaci di creare barriere magiche nell'arena)
- Demoni (attaccano in gruppo e sparano raggi di energia)
La Lama dell'Oscurità è la prima lama elementale che acquisisci. Il suo super attacco conferisce l'invisibilità, essenziale per aggirare i due corvi scanner di acciaio nella Tomba dell'Oscurità. Accumula energia della lama usando il bozzolo al secondo piano, attiva l'invisibilità e passa inosservato.
Una volta ottenuta la Lama dell'Oscurità, torna indietro per attivare la sfera di destra al cancello che conduce ai Pilastri Magici. Avrai bisogno della Lama della Luce per la sfera di sinistra in seguito.

Meccanica di passaggio al regno spettrale di Raziel
Come sconfiggere il Boss Arcanio?
Il guardiano Arcanio di pietra è il primo boss principale e appare più volte nelle Tombe della Razza Alata. Ecco cosa funziona:
- Non impegnarti mai in una combo completa. L'Arcanio ti interromperà e ti colpirà quasi sicuramente all'ultimo colpo.
- Quando l'Arcanio inizia a caricare il suo fendente d'ascia, salti immediatamente in aria o rotoli di lato.
- Dopo ogni fendente, c'è una breve finestra di recupero. Usa quella finestra per infliggere uno o due colpi rapidi, poi allontanati.
- Mira ai colpi alla testa quando possibile. I colpi alla testa rallentano la velocità di movimento dell'Arcanio e alla fine gli danneggiano le ali.
- Una volta che le ali sono sufficientemente danneggiate, l'Arcanio si autodistrugge.
La pazienza vince questo scontro. I giocatori avidi che inseguono combo lunghe subiranno danni ingenti. Uno o due colpi per apertura è l'approccio corretto.
Capitoli 5 e 6: I Pilastri (Kain e Raziel)
Kain arriva ai Pilastri Magici durante una tempesta di neve e deve trovare due pezzi di artefatto per sbloccare il percorso. L'enigma del disco di pietra richiede di inserire il disco in uno slot sul pavimento, quindi usare la telecinesi mirata per incendiare due urne murali e ruotare il piedistallo del braciere due volte.
Raziel arriva nello stesso luogo 500 anni dopo. Il paesaggio si è trasformato da deserto ghiacciato a una foresta invasa da cacciatori di vampiri. Nuovi tipi di nemici qui includono massicci reclute armate di martello che possono schiacciarti a terra all'impatto. Salta via dai loro attacchi e colpisci da dietro o durante la loro animazione aerea.
Raziel ha bisogno della Lama di Fuoco da una tomba vicina per progredire. L'enigma della tomba prevede di trascinare un piedistallo di torcia verso un lanciafiamme per accenderlo, quindi riposizionarlo per attivare il portale.
Capitolo 7: Cittadella dei Vampiri (Kain)
La cittadella introduce le banshee, nemici lanciatori d'ascia coperti di vegetazione. Non sono particolarmente pericolose individualmente ma appaiono in grandi gruppi. La cittadella è una rete ciclica di Tombe della Razza Alata collegate da portali.
Oggetti chiave da trovare:
- Disco della Vita (apre il Primo Cancello)
- Lama della Luce (ottenuta dalla clessidra dopo aver sconfitto l'Arcanio nella seconda tomba)
Le due Ombre Divine che appaiono dopo aver acquisito la Lama della Luce sono significativamente più resistenti dei nemici standard. Si teletrasportano durante gli attacchi e hanno un'alta durabilità. Usa la nuova lama e impegnati in una pressione sostenuta invece di cercare di schivare ogni teletrasporto.
Il boss della statua di fuoco di ferro vicino alla fine della sequenza della cittadella richiede pazienza. Attacca solo quando la sua armatura di fuoco si disattiva. Mentre l'armatura è attiva, evita ogni contatto. Quando lancia palle di fuoco, muoviti lateralmente continuamente finché non arriva l'apertura.

Legacy of Kain: Defiance Remastered Guida e Walkthrough
Capitolo 8: Villa di Vorador (Raziel)
Questo è il livello più lungo e labirintico del gioco. L'obiettivo è attivare un portale in fondo alla Sala della Fontana trovando tre lance magiche e trafiggendo le tre statue di gargoyle sopra la piscina.
Trovare le tre lance:
- Prima lancia: Situata nella sala con una statua maschile alata. Attiva sei sfere nascoste sparse per la stanza. La seconda sfera è all'interno del camino (usa l'invisibilità). La sesta sfera richiede di cavalcare un lampadario discendente verso l'estremità opposta della sala.
- Seconda lancia: Trovata in una sala con una statua femminile alata. Di nuovo, sei sfere. Una è nascosta dietro un mobile finto (identificato da due maniglie ad anello). Una si trova sotto un tavolo da pranzo distruttibile che nasconde un pulsante segreto.
- Terza lancia: Richiede la risoluzione di un enigma di orientamento delle colonne in una camera nascosta. Disponi i simboli delle colonne da sinistra a destra come: Vento, Fuoco, Unità Elementale, Acqua. Questo solleva una colonna centrale per raggiungere il mezzo artefatto necessario per aprire la porta chiusa. La seconda metà dell'artefatto si trova nelle fogne della serra.
La Lama d'Acqua viene acquisita nella tomba della Razza Alata di questo capitolo. Usala per spegnere le sei urne blu all'ingresso della cripta di Vorador (tre accese con il fuoco, tre spente con l'acqua) per ottenere l'accesso.
I demoni alati nella villa possono rigenerare la loro salute e trasformare i prigionieri incatenati in mostri. Mangia sempre i prigionieri prima di ingaggiare i demoni alati per evitarlo.
Capitolo 10: La Cattedrale di Avernus (Raziel)
La cattedrale introduce la Lama di Terra e culmina nello scontro con il boss Turel.
Come sconfiggere Turel: Gong giganti pendono ai bordi della fossa sacrificale. Quando Turel emette un'onda ultrasonica (visibile come cerchi concentrici che si chiudono), individua il gong vibrante e colpiscilo prima che i cerchi si chiudano. L'onda riflessa stordisce temporaneamente Turel. Colpiscilo durante quella finestra, poi ripeti. Quando tutti i gong vibrano simultaneamente, colpiscili in sequenza per infliggere il colpo di grazia.
Dopo che Turel cade, Raziel assorbe la sua anima insieme alle forze oscure che lo stavano consumando dall'interno.

Legacy of Kain: Defiance Remastered Guida e Walkthrough
Capitolo 11: La Cattedrale (Kain contro Raziel)
Il confronto tra Kain e Raziel si svolge in due fasi.
Fase 1 (Kain contro Raziel): Raziel usa ogni abilità che ha imparato durante il gioco. Soffocalo con combo veloci e punisci rapidamente le sue animazioni d'attacco. È più debole di Kain in questa fase.
Fase 2 (Raziel contro Kain): Ora controlli Raziel. Kain colpisce più forte e si muove più velocemente. Usa l'intera gamma di lame elementali e la mobilità acrobatica di Raziel. Non scambiare colpi direttamente. Schiva, colpisci e riposizionati costantemente.
Capitoli 12 e 13: Ultimo tratto
Dopo che la villa di Vorador viene attaccata dalle forze di Moebius, il percorso riporta alla Cittadella dei Vampiri e infine all'Antico come boss finale.
Come sconfiggere l'Antico (Boss Finale):
- Quando un tentacolo attacca, schiva e aspetta che colpisca il pavimento, poi affettalo ripetutamente.
- Dopo abbastanza colpi, il tentacolo scompare in un'esplosione di energia e la protezione dell'occhio dell'Antico si abbassa brevemente.
- Infliggi due serie di combo all'occhio esposto, poi muoviti lateralmente per evitare i proiettili al plasma a ricerca.
- La Fase 2 aggiunge un secondo tentacolo. La Fase 3 aggiunge un terzo insieme a un rapido bombardamento al plasma.
- Un colpo finale all'occhio pone fine allo scontro.
Quali sono tutti gli elementi della lama e cosa fanno?
Consigli per i nuovi giocatori
- Esplora ogni luogo a fondo prima di proseguire. Gli enigmi in Defiance sono strettamente raggruppati e la soluzione è quasi sempre nelle vicinanze piuttosto che in un'area precedente.
- La telecinesi è il tuo strumento più versatile. Usala per abbattere arcieri dai muri, far crollare colonne per arrampicarti, premere pulsanti distanti e impalare nemici su spuntoni ambientali.
- I prigionieri e i rapiti dovrebbero sempre essere affrontati prima o durante il combattimento. I nemici possono trasformarli in demoni a metà scontro.
- Il regno spettrale cambia la geometria. Le colonne appaiono ad altezze e posizioni diverse, rendendo possibili salti in forma spirituale che sono impossibili in forma fisica.
- I maghi e gli utilizzatori di magia sono sempre bersagli prioritari. I loro potenziamenti aumentano significativamente la potenza d'attacco dei nemici vicini e le loro barriere ti intrappolano finché ogni nemico non è morto.
- Gli scontri con i boss premiano la pazienza. Impegnarsi in lunghe combo contro i boss quasi sempre si traduce nell'essere colpiti. Colpisci una o due volte per apertura e allontanati.

