I gadget sono la spina dorsale del gameplay di ogni personaggio in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Ognuno dei 7 personaggi giocabili possiede un set unico di strumenti che definiscono il combattimento, la risoluzione di puzzle, gli spostamenti e lo stealth nell'open-world di Gotham City. Potenziali al banco da lavoro della Batcaverna e passeranno da utili a assolutamente essenziali. Ecco tutto quello che sappiamo su come funziona il sistema e cosa offre ogni personaggio.
Come funzionano i gadget in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight?
Ogni personaggio giocabile ha gadget distintivi che servono a molteplici scopi, invece di essere limitati a un singolo ruolo. Lo stesso strumento che stordisce un nemico in combattimento potrebbe anche risolvere un puzzle ambientale o aprire un percorso stealth. TT Games li ha progettati per essere flessibili e il sistema di potenziamento approfondisce notevolmente questa versatilità.
I gadget rientrano in quattro ampie categorie di utilizzo:
- Combattimento: Stordire i nemici, controllo della folla e danni diretti
- Risoluzione di puzzle: Interagire con macchinari, hacking e manipolazione di oggetti ambientali
- Esplorazione e spostamenti: Superare baratri, raggiungere piattaforme elevate e navigare nell'open world di Gotham
- Stealth: Creare distrazioni e separare i nemici per passare inosservati

Schermata di potenziamento al banco da lavoro della Batcaverna
Quali gadget ha ogni personaggio?
Basandoci sui materiali degli sviluppatori e sui primi filmati di gameplay, ecco una panoramica di ogni gadget conosciuto e dei suoi potenziamenti rivelati.
Batman
Batman ha due gadget con percorsi di potenziamento dettagliati:
Batarang
- Combo Batarang: Aumenta il numero di Batarang che Batman può trasportare contemporaneamente.
- Batarang a percussione: Questi Batarang si attaccano ai nemici prima di esplodere con una potente onda d'urto, efficace per il controllo della folla.
Batclaw
- Focus Slam: Permette a Batman di afferrare un nemico e farlo ruotare in cerchio prima di schiantarlo al suolo.
Robin
Il gadget principale di Robin è il Line Launcher, che crea funi tese tra le piattaforme. Supporta sia gli spostamenti che le applicazioni in combattimento, rendendo Robin uno dei personaggi più mobili del roster.
Jim Gordon
Jim Gordon porta con sé il Foam Sprayer, uno degli strumenti più creativi del gioco. Il suo potenziamento noto:
- Scia di schiuma: Le sfere di schiuma lasciano dietro di sé blob appiccicosi mentre rotolano, trasformandole in trappole ambientali per i nemici vicini.
Il Foam Sprayer interagisce anche con macchinari e oggetti ambientali durante le sequenze di puzzle, conferendo a Gordon un ruolo di utilità distinto oltre al combattimento.

Il Foam Sprayer di Gordon durante i puzzle
Catwoman
Catwoman ha due gadget:
Frusta: Il suo strumento principale per il corpo a corpo e gli spostamenti.
Call Kitty
- Distrazione: I gattini richiamati attirano l'attenzione dei nemici, creando varchi per sgattaiolare oltre i gruppi senza innescare il combattimento. Questo è l'esempio più chiaro nel gioco di un gadget costruito specificamente per lo stealth gameplay.
Nightwing, Batgirl e Talia al Ghul
I restanti tre personaggi giocabili, Nightwing, Batgirl e Talia al Ghul, hanno gadget con alberi di potenziamento, ma i dettagli non sono stati ancora completamente rivelati. Le presentazioni dei personaggi mostrano che i gadget di Batgirl si concentrano sull'hacking e sul dispiegamento di droni, mentre Nightwing sembra specializzarsi in gadget da combattimento elettrificati. Il set di gadget di Talia al Ghul non è stato dettagliato nei materiali pre-lancio disponibili.
Confronto gadget: strumenti confermati a colpo d'occhio
Come si collegano i potenziamenti dei gadget alla progressione del personaggio?
Potenziare i gadget è uno dei percorsi di progressione principali del gioco. Ogni gadget ha un albero di potenziamento con nodi sbloccabili che migliorano un'abilità esistente o aggiungono un effetto completamente nuovo. I giocatori accedono a questi potenziamenti tramite il Banco da lavoro all'interno dell'hub della Batcaverna.
Si prevede che alcuni potenziamenti bloccheranno l'accesso a collezionabili nascosti e aree opzionali, il che significa che i giocatori che saltano i potenziamenti all'inizio potrebbero trovarsi esclusi da alcuni contenuti durante l'esplorazione libera. L'intera portata di ciò che è disponibile, incluso se tutti i potenziamenti siano accessibili in una singola partita, rimane da vedere al lancio.

L'abilità Distrazione di Catwoman in azione
Cosa non si sa ancora sul sistema dei gadget?
Basandosi sui materiali pre-lancio disponibili, tre cose rimangono poco chiare:
- La lista completa dei gadget per tutti i 7 personaggi
- L'intera portata di ogni percorso di potenziamento e quali effetti aggiungono i potenziamenti di livello superiore
- Se tutti i potenziamenti dei gadget possano essere sbloccati in una singola partita
Vale la pena tenerlo a mente se stai pianificando la tua rotazione dei personaggi. I gadget legati all'esplorazione e alla risoluzione di puzzle sono probabilmente quelli su cui vale la pena dare priorità all'inizio, poiché possono aprire aree che ricompensano con i WayneTech Chips necessari per ulteriori potenziamenti.
Per un quadro completo di cosa aspettarsi prima e dopo il lancio, la raccolta di guide di LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight copre tutto, dalla configurazione della co-op alla durata della campagna.


