Life is Strange: Reunion riprende esattamente da dove Double Exposure si era interrotto, catapultando Max Caulfield e Chloe Price in una nuova crisi con un orologio che ticchetta in modo familiare. Un incendio catastrofico sta per abbattersi sulla Caledon University tra tre giorni, e Max ha appena abbastanza potere di rewind rimasto per fermarlo — se riesce a destreggiarsi tra una società segreta, un alleato mutaforma e una timeline che continua a spostarsi sotto i suoi piedi.
Cosa devi sapere prima di iniziare?
Prima che la storia abbia inizio, Reunion ti chiede di fare i conti con la tua storia con il franchise. Cinque scelte di importazione riguardano le tue relazioni con Vinh Lang, Amanda Thomas e Chloe (amicizia o romantica), se hai salvato Chloe o l'hai sacrificata insieme ad Arcadia Bay nel primo Life is Strange, e se hai aiutato Safi in Double Exposure. Non sono scelte cosmetiche. Modellano i dialoghi, le dinamiche relazionali e il modo in cui certi personaggi trattano Max nel corso del gioco. Scegli con attenzione, o importa il tuo save se ne hai uno.
La storia è ambientata un anno dopo Double Exposure. L'abilità shift di Max di quel gioco è sparita. Solo il classico meccanismo di rewind sopravvive, e il gioco costruisce i suoi puzzle interamente attorno ad esso.

Il potere di rewind di Max in azione
Capitolo 1: L'apertura e la visione di Chloe
Il gioco si apre con Max e Chloe che narrano entrambe gli eventi di Life is Strange e Double Exposure, orientando i giocatori di ritorno e fornendo ai nuovi arrivati abbastanza contesto per seguire la storia.
La sezione di Chloe inizia backstage prima di un concerto. I suoi compagni di band sono spariti, il suo manager minaccia di trattenere il pagamento, e lei sviene prima di poter affrontare uno dei due problemi. La visione che segue è il primo grande set piece atmosferico del gioco: un distorto Overlook vicino alla Caledon University dove elementi dei bagni della Blackwell Academy e del caminetto della Hellerton House si fondono nello stesso spazio. Chloe trova una lapide con i nomi dei suoi genitori, con il nome di Joyce brevemente sostituito dal suo. Safi appare morta sull'Overlook. Max si trova vicino al faro del gioco originale, con la sua macchina fotografica in mano — poi una pistola.
Chloe si riprende, avendo rovesciato un tavolino da caffè quando è svenuta. Si dirige fuori per occuparsi del manager e, separatamente, per trovare Max.
La sezione di Max inizia su un'autostrada. Si ferma a un belvedere, recupera la sua macchina fotografica dal bagagliaio, fotografa un tramonto e riceve immediatamente un messaggio di emergenza da Moses. Si precipita a Lakeport per trovare Caledon già in fiamme.
All'incendio, Max trova degli studenti intrappolati dietro porte incatenate e finestre sbarrate, scopre prove di un incendio doloso che puntano al culto degli Abraxas, e incontra la guardia di sicurezza Noelle, che le dice di scappare. Scorge Moses su un tetto che regge uno studente privo di sensi, lascia cadere la sua macchina fotografica durante la corsa (bloccando una foto in sviluppo), e viene scaraventata indietro da un'esplosione prima di poterlo raggiungere.
Il selfie congelato che trova tra i suoi effetti personali — scattato tre giorni prima — è la sua ancora. Usandolo, si proietta indietro di tre giorni all'Overlook. La foto mostra ora l'incendio sullo sfondo, confermando che la timeline è cambiata. La sua prima mossa: annullare il suo incontro con il manager Hazel, poi trovare Moses.
Come funziona il Time Dojo?
L'ufficio di Moses è dove il gioco insegna correttamente le meccaniche di rewind. Lui sa già dei poteri di Max e capisce immediatamente che è arrivata dal futuro, nonostante un precedente accordo che vietava i viaggi nel tempo. Dopo che Max gli mostra il selfie alterato come prova dell'imminente incendio, eseguono tre test strutturati — il Time Dojo.
Test 1: Swordmaster Frostbite
Moses mostra a Max il disegno di un villain chiamato Swordmaster Frostbite e le chiede di identificare quale personaggio immaginario lo ha sconfitto. La risposta si trova esaminando le statuette e i disegni nell'ufficio — controlla le basi per trovare indizi. La risposta corretta è Mina Hiramatsu, un personaggio in stile magical girl. Se sbagli, fai rewind e riprova senza penalità.
Test 2: L'armadietto chiuso a chiave
Max usa un cacciavite per forzare un armadietto chiuso a chiave, ma questo fa cadere e rompere una tazza all'interno. Moses lo ha fatto apposta. La soluzione: fai rewind, prendi il cuscino dalla sedia dell'ufficio, posizionalo davanti all'armadietto per ammortizzare la tazza, poi forza di nuovo l'armadietto. Devi anche fare rewind sull'armadietto riportandolo allo stato chiuso prima di mostrare la tazza intatta a Moses.
Test 3: Il bollitore in fiamme
Moses porta una tazza al piano di sopra per lasciarla cadere come test di presa, ma non si accorge che il bollitore accanto a lui ha preso fuoco. Avvertirlo verbalmente non funziona. Devi precipitarti fisicamente al piano di sopra, fare rewind per anticipare le scintille e staccare la spina del bollitore prima che causi danni. Questo test ha un risvolto: la soluzione non faceva parte della timeline originale. Max e Moses si rendono entrambi conto che lei sta già cambiando cose che non dovrebbe.
La lezione di fotografia di Max
Max arriva alla lezione di fotografia del campus e trova gli studenti Loretta Rice, Reggie Kagan e altri ad aspettarla. Li incarica di fotografare delle persone in pose specifiche. Quando chiede a una studentessa vicina di posare, la conversazione sembra stranamente familiare — perché la studentessa è Safi, che usa la sua abilità mutaforma per mimetizzarsi.
Aiutare tre studenti (Loretta, Reggie e una studentessa di nome Jeannette) a completare i loro scatti implica fare rewind e guidare i loro soggetti, incluso un professore di nome Meho, quando il primo tentativo non va a buon fine.
La scoperta più preziosa qui: Reggie è collegato agli Abraxas. Fa una telefonata che Loretta registra con un microfono direzionale. Max può chiedere a Loretta di farla ascoltare, scoprendo l'esistenza di un luogo chiamato Fermont House. Fai rewind subito dopo in modo che Loretta non sappia che Max ha ascoltato le sue registrazioni.
Dopo la lezione, Max parla con Yasmin Fayyad della tempesta in avvicinamento e della posizione di Safi. Safi, ancora travestita, interrompe la conversazione. Devi quindi scegliere se dire a Yasmin che hai visto Safi o negarlo. Dire la verità rafforza la fiducia di Yasmin; mentire la rende sospettosa.
La festa allo Snapping Turtle
Max si dirige al bar Snapping Turtle per una festa organizzata da Amanda. L'obiettivo qui è raccogliere informazioni — in particolare tutto ciò che riguarda l'incendio e gli Abraxas.
Parlare con Vinh rivela che gli Abraxas si sono apparentemente sciolti, e che il Professor Owen è il suo datore di lavoro. Amanda non sa nulla di direttamente utile sull'incendio. Il filo più produttivo arriva da Lucas, che inizialmente è riluttante a parlare.
Per ottenere informazioni da Lucas, hai bisogno di due azioni:
- Fingere di versargli della birra addosso in modo che si diriga in bagno, dandoti il tempo di esaminare il suo lavoro al tavolo.
- Prendere il suo biglietto da visita del podcast nelle vicinanze per poterlo ascoltare fuori.
Fai rewind dopo ogni azione per coprire le tue tracce. Quello che scopri: la zona di Fermont Street è stata devastata dalla tempesta di Double Exposure, gli Abraxas stanno spingendo per demolire la Fermont House in modo che Caledon possa espandersi su quel terreno, e l'incendio è partito da quella casa. Ecco la tua pista.
Nel frattempo, Chloe cerca di entrare allo Snapping Turtle e si scontra con un uomo di nome Ren e il suo gruppo. Noelle mette fine alla situazione e caccia tutti fuori. Chloe non può usare l'ingresso principale, quindi scala un barile di metallo per raggiungere il balcone del bar. Safi (ancora travestita) la riconosce e le tocca il braccio, scatenando un'altra visione del faro — Max con una macchina fotografica che diventa una pistola, pronta a sparare su Chloe e Safi. Chloe interrompe il contatto prima che la visione si concluda.
Il successivo battibecco di Chloe contro Noelle (dopo essersi intrufolata dentro) può ridurre l'ostilità di Noelle se vinto. Perderlo ha l'effetto opposto. Lucas cerca di aiutare Chloe durante lo scontro.
La Fermont House e il seminterrato
Max si dirige verso l'abbandonata Fermont House, che è programmata per la demolizione. Trova segni di attività recente, un'asse parzialmente rimossa da una finestra e luci tremolanti che la conducono all'ingresso del seminterrato.
All'interno, trova Loretta che esamina lo spazio, insieme a un altare. Max non può spiegare il vero motivo per cui si trova lì. Può convincere Loretta ad andarsene scendendo a compromessi con lei o minacciandola.
Poi la porta viene bloccata dall'esterno. Degli uomini stanno cercando di far saltare in aria l'edificio con Max ancora dentro. La sequenza:
- Una scopa può tenere la porta temporaneamente, ma non è abbastanza resistente.
- Un piede di porco è abbastanza resistente da tenere la porta chiusa.
- Una volta che gli uomini presumono che l'edificio sia vuoto e avviano la sequenza di detonazione, Max trova delle pinze e deve tagliare i fili di quattro esplosivi.
- Se il tempo scade, fai rewind per recuperare i secondi persi.
- Un esplosivo si trova vicino a uno scaffale di metallo. Tagliarlo farà cadere lo scaffale e bloccherà l'accesso a un altro esplosivo — occupati prima di quello bloccato, poi torna all'esplosivo vicino allo scaffale per ultimo.
Dopo aver fermato la detonazione, Max e Loretta escono dal seminterrato. Loretta si lancia verso gli uomini proprio mentre arriva la polizia, mettendoli in fuga. Chloe appare, e le due scappano insieme prima che la polizia possa interrogarle.
Fine del capitolo: Hellerton House
La mattina seguente, Max è seduta sulle scale della Hellerton House mentre Chloe dorme nel suo letto. Un flashback colma il vuoto: dopo essere fuggita dalla Fermont House, Max ha portato Chloe alla Hellerton e l'ha fatta restare per la notte. Le due hanno moltissimo di cui parlare, e la storia posiziona la loro reunion come l'ancora emotiva per tutto ciò che verrà dopo.
Il gioco è ancora nei suoi capitoli iniziali in base alle informazioni disponibili, e ulteriori sezioni che coprono il ruolo completo del culto degli Abraxas, l'arco narrativo di Safi e la risoluzione dell'incendio sono attese man mano che altri contenuti diventano accessibili. In base a quanto confermato finora, le scelte che hai fatto all'inizio — in particolare riguardo alla tua relazione con Chloe e se hai aiutato Safi — avranno peso in questi momenti successivi.
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