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Life is Strange Episode 1: Chrysalis - Guida completa

Completa Life is Strange Episode 1: Chrysalis al 100%: scopri tutti i segreti, i collezionabili e le conseguenze di ogni scelta con questa guida strategica.

Nuwel

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Aggiornato mag 30, 2026

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Life is Strange ti catapulta alla Blackwell Academy nei panni di Max Caulfield, una studentessa di fotografia che scopre di poter riavvolgere il tempo dopo aver assistito a un evento traumatico nel bagno della scuola. L'Episodio 1, Chrysalis, è dove vengono gettate le basi per ogni relazione, tema e mistero principale. Perdere i dettagli qui significa che gli episodi successivi avranno un impatto molto più forte del previsto.

Cosa succede nell'Episodio 1: Chrysalis?

Chrysalis si apre con Max che vive la visione di una tempesta devastante che distrugge un faro e la città di Arcadia Bay. Torna alla realtà nel bel mezzo della lezione di fotografia, tenuta dal celebre Mr. Jefferson. Da lì, l'episodio ti guida attraverso i corridoi della Blackwell, il dormitorio femminile, il parcheggio e infine un confronto che innesca per la prima volta l'abilità di riavvolgimento di Max.

Il nome dell'episodio non è casuale. Una crisalide è uno stato di trasformazione, ed è esattamente ciò che rappresenta questo capitolo: Max che passa dall'essere un'osservatrice passiva a qualcuno con una reale capacità di agire, per quanto fragile possa sembrare all'inizio.

Max's rewind ability awakens

L'abilità di riavvolgimento di Max si risveglia

Come funziona la meccanica di riavvolgimento?

L'abilità Rewind permette a Max di riavvolgere il tempo di qualche secondo dopo aver fatto una scelta o innescato un evento. Questa è la meccanica core dell'intero gioco, e Chrysalis la insegna attraverso esperimenti a basso rischio prima del momento culminante del capitolo.

Ecco cosa devi sapere sul riavvolgimento:

  • Riavvolgere non costa nulla e non ha alcun cooldown nell'Episodio 1
  • Puoi riavvolgere le scelte di dialogo per ascoltare entrambi gli esiti prima di confermare
  • Alcuni puzzle ambientali richiedono di riavvolgere dopo aver osservato un risultato (ad esempio, imparare la combinazione di un armadietto leggendo un appunto, per poi riavvolgere e usarla prima ancora che l'appunto fosse nelle tue mani)
  • Il diario di Max si aggiorna in base alle scelte che confermi, non a quelle che hai esplorato tramite il riavvolgimento

Il sistema di riavvolgimento è anche il modo in cui il gioco gestisce il suo primo puzzle più famoso: convincere il Principal Wells a lasciare il corridoio affinché Max possa raggiungere il dormitorio. Leggi la bacheca vicino al suo ufficio, riavvolgi, quindi usa ciò che hai imparato per farlo spostare.

Max's journal tracks your choices

Il diario di Max tiene traccia delle tue scelte

Tutte le foto opzionali nell'Episodio 1: Chrysalis

Ci sono 10 foto opzionali disponibili in Chrysalis. Si tratta di collezionabili legati al concorso fotografico Everyday Heroes che prosegue per tutto il gioco; perderli ti impedirà di sbloccare gli achievement. Non potrai tornare indietro a prenderli una volta terminato il capitolo.

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Scelte chiave nell'Episodio 1 e cosa comportano realmente

Life is Strange tiene traccia delle tue decisioni per tutto il gioco, ma la maggior parte delle scelte dell'Episodio 1 ha conseguenze che si manifestano negli Episodi dal 2 al 5 piuttosto che nell'immediato. Detto questo, due decisioni in Chrysalis hanno un peso reale.

Dovresti avvertire Chloe riguardo a David Madsen?

All'inizio dell'episodio, puoi scegliere se avvertire Chloe Price che il suo patrigno David la sta tenendo d'occhio, o restare in silenzio. Avvertire Chloe costruisce immediatamente fiducia con lei. Stare in silenzio non distrugge il rapporto, ma ritarda il legame tra le due.

Fai la spia su Nathan Prescott?

Dopo l'incidente in bagno, Max ha l'opzione di denunciare Nathan al Principal Wells o non dire nulla. Denunciarlo scatena una serie di eventi che influenzerà come i personaggi tratteranno Max nell'Episodio 2. Non denunciarlo mantiene le cose più tranquille a breve termine, ma non rende Nathan meno pericoloso.

Come risolvere il puzzle della combinazione dell'armadietto

Questo è il puzzle che mette in difficoltà più giocatori alla prima partita. Ecco la sequenza esatta:

  1. Trova l'appunto con la combinazione sul pavimento vicino agli armadietti
  2. Leggilo per imparare i numeri
  3. Riavvolgi il tempo a prima di aver raccolto l'appunto
  4. Vai direttamente all'armadietto e inserisci la combinazione a memoria
  5. L'armadietto si apre perché Max ora conosce il codice, anche se l'appunto è tornato sul pavimento

Questo puzzle insegna che riavvolgere non cancella ciò che Max ha imparato, solo ciò che ha fatto. Questa distinzione diventa l'intero sistema logico per il resto della serie.

Cosa fare al faro?

La sequenza del faro alla fine di Chrysalis non è un puzzle nel senso tradizionale. È un payoff narrativo. Dopo essere fuggite dalla discarica con Chloe, le due guidano verso il belvedere del faro. Leggi il giornale in cima alla collina prima che inizi la visione. Conferma le date sull'allerta tempesta, il che fa uscire Max dalla sua premonizione.

È anche qui che è disponibile la foto opzionale 10. Scattala prima di innescare la cutscene.

Lighthouse photo opportunity

Opportunità fotografica al faro

Guida agli achievement e trofei dell'Episodio 1

Ci sono diversi achievement mancabili legati specificamente a Chrysalis:

  • Nerd's delight: Aiuta Warren con il suo esperimento nel parcheggio
  • Ordinary heroics: Difendi Kate Marsh da Victoria Chase nel corridoio
  • Caulfield's courage: Affronta Nathan direttamente nel bagno
  • Shutterbug: Colleziona tutte le 10 foto opzionali (richiede di scattare entrambe le foto alla farfalla in sequenza)

L'achievement Shutterbug è l'unico che richiede una conoscenza specifica delle tempistiche. Tutto il resto deriva dal prestare attenzione alle conversazioni e dallo scegliere di interagire invece di tirare dritto.

Cosa viene mantenuto dall'Episodio 1 nei capitoli successivi?

Le scelte che fai in Chrysalis non influenzano solo l'Episodio 2. Si ripercuotono su tutti e cinque gli episodi. Il rapporto che costruisci con Chloe, come ti percepisce Kate, se David vede Max come una minaccia o una presenza neutrale, e come Jefferson la considera a lezione: tutto risale alle decisioni prese qui.

Il gioco mostra una schermata di riepilogo delle scelte alla fine di ogni episodio, confrontando le tue decisioni con la percentuale globale dei giocatori. Dopo l'Episodio 1, la divisione sulla scelta di denunciare Nathan tende a essere piuttosto equilibrata, il che ti dice qualcosa su come è progettato il gioco: non esiste una risposta ovviamente corretta.

Per ulteriori guide che coprono il resto della serie di Life is Strange e altri giochi narrativi, sfoglia le ultime walkthrough su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

maggio 30º 2026

pubblicato

maggio 30º 2026