Avventurarsi nel Capitolo 2 di Luto, "Beyond the Noise", ti catapulta in un seminterrato contorto, pieno di enigmi inquietanti e tesori nascosti. Andrai a caccia di 13 collezionabili tra note, carte, disegni, oggetti e una singola moneta, il tutto mentre sveli gli oscuri segreti della storia. Questa guida ti fornisce percorsi precisi e suggerimenti per accaparrarti tutto in una volta sola, risparmiandoti ore di frustrazione.
Che tu stia inseguendo trofei come "Collector of Notes" o semplicemente desideri immergerti completamente nell'horror, questi punti si collegano direttamente a enigmi come l'indovinello del telefono e la caccia all'orologio. Preparati a esplorare in modo efficiente e a portare la tua percentuale di completamento al 100%—tuffiamoci e rendiamo tuoi questi ritrovamenti!
Perché i Collezionabili Contano nel Capitolo 2
Conosci quella scarica di adrenalina quando trovi un oggetto nascosto che sblocca un trofeo? In "Beyond the Noise", raccogliere tutti i 13 pezzi non è solo una questione di completamento—è fondamentale per comprendere la storia inquietante di Sam e progredire senza intoppi. Questi oggetti contribuiscono a achievement come "Collector of Items" (2/25 totali) e "Collector of Coins" (1/5 totali), basati sui dati di playthrough completi. Se ne perdi uno, potresti dover tornare indietro più tardi, ma seguendo questo percorso li otterrai in sequenza man mano che il capitolo si svolge. Ciò che la maggior parte dei gamer non coglie è come gli orologi si colleghino all'accesso ai collezionabili, quindi tratteremo anche questo.

Luto Walkthrough Capitolo 2: Beyond the ...
Iniziare alla Grande: Disegni e Carte Iniziali
Inizia scendendo nel seminterrato e dirigendoti nella stanza con la poltrona. Vedi il tavolino lì vicino? È lì che prenderai il tuo primo disegno, un foglio di sketchbook che allude ai temi del capitolo. Tieni d'occhio l'orologio nascosto sotto—sarà importante presto.
Successivamente, scendi le scale. Mentre vai, sbircia nel buco sulla parete destra per una carta etichettata "Romper = Break". È facile non vederla se vai di fretta, ma prenderla subito ti prepara per i trofei basati sul linguaggio.
In fondo, controlla la scala appoggiata al muro per la tua nota iniziale, "Ask for Help First". Questo è un sottile riferimento all'enigma del telefono che ti aspetta, esortandoti a cercare aiuto prima di abbattere le barriere.
Navigare nel Corridoio e i Ritrovamenti nel Bagno
Addentrati nel corridoio e gira a sinistra. Dietro un vaso sul pavimento, troverai un altro orologio—interagisci per fermarlo, segnando progressi sull'enigma della porta. Entra poi nel bagno; un orologio sommerso nella vasca deve essere fermato, ed è cruciale per sbloccare aree successive.
Torna all'armadio vicino al telefono per il tuo secondo disegno, un altro foglio di sketchbook. Guarda anche in alto qui—un orologio nelle travi aspetta l'interazione. Queste fermate non sono casuali; fermare tutti e sette gli orologi apre una porta chiave, rivelando altri collezionabili.

Ecco una rapida tabella delle posizioni degli orologi per un facile riferimento:
È Ora del Martello: Oggetti e Disegni di Metà Capitolo
Risolvi l'enigma del telefono componendo il 555-1125 (indizio dalle pagine dello sketchbook e dai suggerimenti della stanza) per far cadere il vecchio martello vicino alle scale. Prendilo e sfonda la stanza con le assi. All'interno, raccogli il "Drawing of the Monkey Bros" e la carta "Caja = Box" da una scatola vicina.
Da lì, entra nella stanza ora aperta con figure spettrali per la carta "Fantasma = Ghost". Scendendo le piccole scale del corridoio, la porta dell'orologio si sblocca dopo l'enigma—all'interno, raccogli la nota "Are We Not Playing Today Either?" e l'oggetto "Isaac’s Monkey".

Luto Walkthrough - Tutti i Capitoli e ...
Ultimo Sprint: Note, Moneta e Fuga
Dopo che la porta con la luce blu si apre (componi il 555-1725 per quella), segui le macchinine giocattolo fino a un tavolo con il tuo quarto disegno. Prosegui nel bagno per "Dad’s Sticky Notes" vicino al lavandino.
Mentre esci, un lenzuolo bianco cade, facendo apparire l'unica moneta del capitolo—prendila velocemente prima che il fantasma ti tenda un'imboscata. Questo si collega a "Collector of Coins" (1/5), un ritrovamento più raro.

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Sopravvivi all'inseguimento, naviga nella grotta e resisti alla tempesta di sabbia per concludere. Ora hai tutti e 13 i collezionabili—complimenti! Questo ti prepara perfettamente per i loop e gli orrori del Capitolo 3. Se hai seguito la guida, quei trofei dovrebbero saltare fuori a raffica!


