Scegli la tua classe prima di spendere il tuo primo Ability Point in MapleStory Classic World. Le tue statistiche influenzeranno il primo avanzamento di classe e lasciare Maple Island significa abbandonare qualsiasi quest dell'isola non completata. Queste decisioni contano molto più che correre verso il livello 10. Questa guida per principianti ti offre un percorso iniziale, confronta le quattro classi base e ti spiega come evitare che le pozioni prosciughino i tuoi mesos. Scoprirai anche quali sblocchi di progressione tenere d'occhio, come funzionano i negozi dei giocatori e quali ricompense di lancio collezionare mentre fai training.
Quale classe iniziale dovresti scegliere?
Il Warrior è la scelta più consigliata se cerchi un gameplay semplice. I suoi HP elevati ti perdonano qualche errore, anche se il raggio d'attacco ridotto ti costringe ad avvicinarti ai mostri. Sceglilo per la sua resistenza, piuttosto che aspettarti che sia adatto a ogni tipo di gamer.
| Prima classe | Statistica primaria | Approccio al combattimento | Compromesso principale |
|---|---|---|---|
| Warrior | STR | Attacchi fisici a corto raggio con HP elevati | Raggio d'attacco limitato |
| Magician | INT | Incantesimi a distanza usando bacchette e bastoni | HP bassi e forte dipendenza dagli MP |
| Bowman | DEX | Attacchi fisici a distanza | Richiede posizionamento e gestione delle munizioni |
| Thief | LUK | Attacchi a distanza con artigli o corpo a corpo con pugnale | Meno resistente del Warrior |
La gittata rende Magician e Bowman interessanti, ma i loro costi differiscono. I Magician devono tenere d'occhio gli MP e le scorte di pozioni. I Bowman hanno bisogno di munizioni e spazio per tenere i mostri a distanza. Nessuna classe può ignorare il posizionamento solo perché attacca da lontano.
Se ti piace riposizionarti nei giochi d'azione, il Thief è la scelta più vicina tra queste. Il suo percorso con artigli usa Lucky Seven per attacchi a distanza, mentre Double Stab supporta l'approccio con pugnale. Gli HP più bassi rendono l'evitare colpi inutili parte del lavoro.

Come dovresti distribuire gli Ability Points?
Scegli la classe desiderata nella schermata di creazione, poi metti i tuoi Ability Points (AP) guadagnati con il level-up nella statistica primaria di quella classe fino al livello 10. Un futuro Magician potrebbe sconfiggere i mostri dell'isola più lentamente con INT, ma aggiungere STR come scorciatoia temporanea lascerà quei punti in STR anche dopo l'avanzamento.
Ogni personaggio inizia con 25 AP distribuiti come segue, poi riceve 5 AP per livello:
| Classe desiderata | Statistica primaria iniziale | Statistica secondaria iniziale | Altre statistiche |
|---|---|---|---|
| Warrior | 12 STR | 5 DEX | 4 INT, 4 LUK |
| Magician | 12 INT | 5 LUK | 4 STR, 4 DEX |
| Bowman | 12 DEX | 5 STR | 4 INT, 4 LUK |
| Thief | 12 LUK | 5 DEX | 4 STR, 4 INT |
Cosa dovresti completare su Maple Island?
Le tue priorità su Maple Island sono un'arma utilizzabile, le ricompense delle quest e abbastanza mesos per il traghetto. Parla con gli NPC delle quest mentre li incontri, inclusi Roger, Sam e Maria, invece di trattare l'isola come una gara a chi macina più Snail.
Scegli Wooden Club, poi cerca Razor
Seleziona Wooden Club alla creazione. Il suo Weapon Attack di 19 batte i 17 di Sword e Hand Axe. Attacca più lentamente, ma il danno extra può ridurre i colpi necessari per sconfiggere i primi mostri.
Al livello 5, Razor offre 23 Weapon Attack e attacchi più rapidi. Biggs può assegnare sia Razor che Fruit Knife, quindi controlla la ricompensa della tua quest prima di comprarne un sostituto.
Dai priorità a queste ricompense delle quest
Accetta Biggs's Collection of Items presto, così potrai raccogliere il suo Orange Mushroom Cap mentre completi altri compiti di caccia. Al livello 5, rendi la quest di Pio una priorità: la sua sedia è esclusiva di Maple Island.
| Quest | Livello minimo | Cosa fare | Ricompense utili |
|---|---|---|---|
| Mai's Training | 3 | Completa i compiti di caccia di Blue Snail, Shroom e Red Snail | 150 mesos e 20 Eggs |
| Biggs's Collection of Items | 3 | Raccogli 10 Blue Snail Shells e 1 Orange Mushroom Cap | Fruit Knife o Razor casuale |
| Pio's Collecting Recycled Goods | 5 | Rompi le casse per 2 Rusty Screws e 2 Old Wooden Boards | 150 mesos e The Green Relaxer |
| Rain's Maple Quiz | 5 | Completa tutte e sette le parti del quiz | 490 EXP e 10 Oranges |
The Green Relaxer ripristina 30 HP ogni 10 secondi mentre sei seduto. Le casse di Pio possono essere affollate, quindi cambiare canale è meglio che aspettare accanto a una cassa vuota. Se parti senza la sedia, Mina a Lith Harbor vende una Sky-blue Wooden Chair con lo stesso effetto di recupero per 1.000 mesos.

Quali mostri vale la pena cacciare?
I Red Snails danno 8 EXP per 68 HP, rispetto ai 4 EXP per 51 HP dei Blue Snails. Passa a quelli successivi una volta che il tuo danno ti permette di sconfiggerli in modo efficiente. Gli Orange Mushrooms hanno un pool di HP molto più grande, quindi la loro EXP maggiore non li rende automaticamente il tuo bersaglio più veloce.
| Mostro | Livello | HP | EXP | Uso iniziale |
|---|---|---|---|---|
| Snail | 1 | 45 | 2 | Primi livelli e compito di Sam |
| Blue Snail | 2 | 51 | 4 | Training iniziale e gusci di Biggs |
| Shroom | 3 | 62 | 6 | Obiettivi dell'addestramento di Mai |
| Red Snail | 4 | 68 | 8 | Training efficiente sull'isola una volta migliorato il danno |
| Orange Mushroom | 8 | 142 | 15 | Cappello di Biggs e training successivo sull'isola |
Quando dovresti prendere il traghetto?
Shanks a Southperry può portarti a Lith Harbor dal livello 7 per 300 mesos. Completare le quest dell'isola di solito ti porta intorno al livello 8, il che ti permette anche di iniziare l'addestramento di Olaf dopo l'arrivo.
Prima di imbarcarti:
- Raccogli la ricompensa The Green Relaxer di Pio.
- Completa e consegna le tue quest rimanenti di Maple Island.
- Equipaggia Razor o la tua migliore arma disponibile.
- Riserva 300 mesos per Shanks.
- Controlla che i tuoi AP corrispondano alla classe desiderata.
Come ottieni la tua prima classe al livello 10?
Dopo essere arrivato a Lith Harbor, completa le sue quest per principianti invece di restare su Maple Island fino al livello 10. Olaf's First Training si sblocca al livello 8 e ti chiede di sconfiggere 10 Stumps e 10 Slimes fuori città. Compra prima le scorte di recupero, perché questi mostri colpiscono più duramente dei nemici dell'isola.
Al livello 10, una quest automatica ti indirizza a Phil per una spiegazione sull'avanzamento di classe. Tutte e quattro le prime classi richiedono il livello 10 in Classic World, incluso il Magician.
Prendi un taxi per la città del tuo istruttore prima di avanzare. I principianti ricevono uno sconto taxi di 90%, e quello sconto termina quando prendi la tua prima classe.
| Prima classe | Città | Istruttore | Rami disponibili al livello 30 |
|---|---|---|---|
| Warrior | Perion | Dances with Balrog | Fighter, Page, Spearman |
| Magician | Ellinia | Grendel the Really Old | Fire/Poison Wizard, Ice/Lightning Wizard, Cleric |
| Bowman | Henesys | Athena Pierce | Hunter, Crossbowman |
| Thief | Kerning City | Dark Lord | Assassin, Bandit |
Come dovresti spendere gli Skill Points da principiante?
Ricevi 9 Skill Points (SP) da principiante entro il livello 10. Ogni abilità da principiante richiede 3 SP per essere portata al massimo, quindi puoi completarle tutte e tre. Dai priorità a Nimble Feet per viaggiare, segui con Three Snails e finisci con Recovery.
| Abilità principiante | Effetto al livello massimo | Costo e cooldown |
|---|---|---|
| Nimble Feet | +10 Velocità per 30 secondi | 10 MP; 3 minuti di cooldown |
| Three Snails | 40 danno fisso a distanza | 1 Red Snail Shell e 5 MP per lancio |
| Recovery | Ripristina 72 HP in 30 secondi | 15 MP; 2 minuti di cooldown |
Three Snails è utile quando i tuoi attacchi base faticano, perché il suo danno è fisso. Tieni le Red Snail Shells se intendi lanciare la sua versione al massimo livello.
Dopo l'avanzamento, controlla i prerequisiti delle abilità di prima classe prima di assegnare gli SP. La versione 1.0.0 ha cambiato Improved HP Recovery e Iron Body del Warrior al Grand Launch, quindi le descrizioni attuali delle abilità contano più di un vecchio piano di allocazione. I valori di bilanciamento possono cambiare di nuovo con gli aggiornamenti.

Come puoi far durare di più i tuoi mesos?
Le pozioni sono una spesa ricorrente molto prima che entrino in gioco equipaggiamenti costosi. Il negozio di Mina a Lith Harbor vende Meat e Lemons, entrambe scelte utili per mantenere bassi i costi di recupero iniziali.
| Oggetto di recupero | Ripristina | Prezzo NPC in mesos | Recupero per meso |
|---|---|---|---|
| Meat | 160 HP | 80 | 2,0 HP |
| Red Potion | 100 HP | 50 | 2,0 HP |
| Orange Potion | 250 HP | 150 | 1,67 HP |
| Lemon | 150 MP | 150 | 1,0 MP |
| Blue Potion | 200 MP | 220 | 0,91 MP |
Scegli i bersagli per il training in base ai colpi, non solo all'EXP
Prediligi i mostri che puoi sconfiggere in 1 o 2 colpi. Gli attacchi extra consumano più MP e danno ai nemici più possibilità di danneggiarti. Un mostro con una ricompensa EXP maggiore può comunque essere una scelta di training peggiore se ogni uccisione prosciuga le tue scorte.
I costi delle abilità aumentano anche man mano che investi SP. Energy Bolt costa 8 MP al livello abilità 1 e 16 MP al livello massimo. Power Strike sale da 4 MP a 12 MP. Più danno è utile quando cambia il numero di attacchi necessari, piuttosto che rendere semplicemente il colpo finale più grande.
Usa la tua sedia quando gli HP sono bassi e usa gli attacchi base quando devi conservare MP. Anche Recovery aiuta a far durare le scorte: al livello massimo, il suo costo di 15 MP ripristina 72 HP. Usando i prezzi di Lemon e Meat, si tratta di un risparmio di 21 mesos rispetto all'acquisto della stessa cura tramite Meat.
Controlla i drop prima di venderli
I drop di equipaggiamento possono pagare un utile rifornimento di scorte. Una Long Sword di un Orange Mushroom si vende a un NPC per 1.500 mesos, mentre una Wooden Sword di un Red Snail si vende per 2.500 mesos. Tieni un potenziamento che puoi usare, poi controlla gli oggetti extra per scopi di quest o crafting prima di venderli.
Conserva minerali utili e materiali ETC. Il crafting si sblocca al livello 10, e i drop comuni hanno già usi: 5 Leather creano 1 Processed Leather, mentre 10 Pig's Ribbons creano 1 Processed Cloth. Anche guanti e mantelli meritano attenzione perché i negozi NPC non li vendono; arrivano tramite drop, crafting, quest e altri giocatori.
Il training in party aggiunge EXP bonus alle uccisioni di gruppo, ma la partecipazione conta. Se smetti di attaccare per 10 secondi, smetti di ricevere EXP di party finché non attacchi di nuovo.
Quali sblocchi di progressione dovresti prioritizzare?
Il livello 10 ti dà molto più di una prima classe. Il crafting e l'evento di check-in di lancio diventano disponibili, seguiti dalla cittadinanza al livello 12. Tieni a mente queste pietre miliari così da poter combinare le commissioni in città invece di interrompere ripetutamente il training.
| Pietra miliare | Sblocco o passo successivo | Dove iniziare |
|---|---|---|
| Livello 10 | Prima classe, crafting e The Journey Begins | Istruttore di classe e Maple Administrator |
| Livello 12 | Cittadinanza | Arthur nel municipio di Henesys o Roxy nel centro civico di Kerning City |
| Livello 15 | Conto alla rovescia per il trading del nuovo account | Aspetta altre 24 ore dopo aver raggiunto il livello |
| Livello 21 | First Time Together | Lakelis a Kerning City, canali 3-12 |
| Livello 25 | The Marks We Leave Behind | Jay a Henesys |
| Livello 30 | Secondo avanzamento di classe | Il tuo istruttore di classe originale |
Dovresti registrarti per la cittadinanza o comprare una casa?
Vale la pena controllare la Cittadinanza al livello 12 perché le richieste giornaliere e settimanali della città fanno guadagnare Contributo. Gradi di cittadinanza più alti forniscono sconti da 5% a 25% su negozi, taxi e servizi nella tua città, con sconti sul deposito che raggiungono 50%. Puoi contribuire a una sola città alla volta.
L'alloggio richiede il grado di cittadinanza Visitor o superiore. Parla con Bianca a Henesys o Scarlett a Kerning City quando ti qualifichi. Puoi possedere una casa alla volta, condivisa dai personaggi sullo stesso account. Tieni le pozioni e l'equipaggiamento necessario davanti all'acquisto della casa nel tuo budget, poi controlla il dialogo di acquisto del registrar prima di spendere.
Quali quest iniziali aiutano con scorte ed equipaggiamento?
La catena di livello 10 di Nella è utile per Work Gloves e oggetti di recupero, ma hai bisogno di 1.000 mesos per iniziare. Le quest successive aggiungono orecchini, una pergamena per armi e un mantello, dandoti motivi per rivisitare le città oltre al semplice acquisto di pozioni.
| Quest | Livello richiesto | NPC iniziale e posizione | Ricompense selezionate |
|---|---|---|---|
| Nella & Kerning City Citizen's Request | 10 | Nella, Kerning City | Work Gloves, 15 Lemons, 20 Cakes e 2 Kerning City Return Scrolls |
| Alex the Runaway Kid | 18 | Alex, Kerning City | 5 Meat, 15 Blue Potions e Weighted Earrings o Yellow Square casuale |
| Jane and the Mushroom | 20 | Jane, Lith Harbor | Intermediate weapon Attack Scroll casuale |
| Mystery of Niora Hospital | 23 | Jane Doe, Niora Hospital a Kerning City | Old Raggedy Cape e 20 Blue Potions |
| What Shumi Lost | 35 | Shumi, Kerning City | 30 Blue Potions, 30 Mana Elixirs e 23 return scrolls |
Come apri un negozio da giocatore?
Una volta terminata la restrizione di trading, uno Store Permit ti permette di offrire oggetti ad altri giocatori. La categoria Utility del Cash Shop contiene le opzioni di negozio regolare, rosa e autunnale. La loro capacità differisce così come il loro aspetto.
| Opzione negozio Cash Shop | Capacità di inserzione | Durata permesso |
|---|---|---|
| Negozio regolare | 12 oggetti | 90 giorni |
| Negozio rosa | 18 oggetti | 90 giorni |
| Negozio autunnale | 18 oggetti | 90 giorni |
Scegli il negozio regolare da 12 oggetti se copre il tuo stock. I permessi più grandi sono adatti a vendere più oggetti diversi contemporaneamente. Controlla la scadenza sul permesso effettivo, specialmente se proviene da un evento piuttosto che dal Cash Shop.
Per iniziare a vendere:
- Trova un posto libero nel Free Market o in un'area idonea fuori da una città principale.
- Lascia abbastanza spazio tra il tuo negozio e quelli vicini.
- Scegli una posizione dove i mostri non possono colpirti, perché subire un colpo resetta il negozio.
- Aggiungi oggetti, seleziona le quantità e imposta i prezzi.
- Dai al negozio un titolo chiaro che descriva il suo stock, poi seleziona Open Store.
Il Free Market attira giocatori che navigano tra più negozi. Le aree di training possono funzionare meglio per scorte specifiche della posizione, come materiali per quest, Meat, Lemons o return scrolls. Il canale 1 generalmente offre più traffico di passaggio, ma trovare un posto sicuro e disponibile conta altrettanto.
Confronta i prezzi vicini prima di inserire gli oggetti, e ricorda che le vendite hanno una commissione di 3%. Un negozio può ospitare tre giocatori che navigano contemporaneamente. Usa la visualizzazione degli oggetti venduti per rivedere cosa è stato acquistato e quanto ha guadagnato, invece di rifornire ripetutamente oggetti che rimangono invenduti.
Quali ricompense di lancio dovrebbero collezionare i principianti?
Due attività del periodo di lancio si adattano naturalmente al training iniziale: The Journey Begins e Halloween Candies. Entrambe accettano personaggi dal livello 10, ed entrambe richiedono progressi nelle quest piuttosto che il semplice accesso.
Completa i check-in di The Journey Begins
Parla con Maple Administrator al livello 10 e accetta The Journey Begins. Caccia mostri di livello 10 o superiore, raccogli Maple Leaves, poi torna per la consegna. La quest usa 30 Maple Leaves; controlla il tuo contatore attivo prima di tornare.
L'evento termina il 18 novembre 2026, alle 23:59 UTC. I check-in sono una volta al giorno per account e sono cumulativi, quindi perdere un giorno non cancella i tuoi check-in completati.
- Check-in 1: Snail pet, 30 Pet Food, 30 Red Potions e 30 Blue Potions.
- Check-in 4: Permesso di negozio regolare della durata di 7 giorni.
- Check-in 12: Un altro permesso di negozio regolare della durata di 7 giorni.
I permessi dell'evento hanno una durata inferiore rispetto ai permessi del Cash Shop da 90 giorni. Il Snail pet scade il 18 novembre alle 23:59 UTC e non può essere rianimato, quindi riscattarlo più tardi non gli dà una nuova durata di vita.
Completa entrambe le quest di Halloween per il Pumpkin Basket
L'evento di Halloween dura fino al 18 novembre 2026, alle 23:59 UTC. Al livello 10, parla con Malady a Henesys o Kerning City e accetta Halloween Candies prima di cacciare. Raccogli 100 Halloween Candies da mostri idonei di livello 10 o superiore, poi torna da lei.
Parla di nuovo con Malady per iniziare Trick or Treat!. Consegna i tre sacchetti di caramelle a questi bambini, poi torna da Malady per la ricompensa:
| Bambino | Posizione |
|---|---|
| Anne | La collina a est di Henesys |
| Estelle | Il campo a sud di Ellinia |
| Ronnie | Il tunnel degli alberi nella foresta a nord |
Pumpkin Basket è una spada a una mano di livello 10 disponibile per tutte le classi, con 27 Weapon Attack, +3 Velocità, velocità d'attacco rapida e 7 slot di potenziamento. Confrontala con la tua arma attuale prima di sostituire qualsiasi cosa. Completare solo la prima consegna di caramelle non la assegna.
Le Halloween Candies sono oggetti quest non scambiabili che scadono quando finisce l'evento. Le Malady's Candies rosse, blu e verdi sono oggetti di recupero separati e scambiabili: ripristinano rispettivamente 600 HP, 450 MP o 300 HP e 300 MP.
La tua prossima decisione importante arriva al livello 30, quando la tua classe iniziale si ramifica in una specializzazione. Fino ad allora, tieni gli AP allineati con la tua classe, scegli bersagli di training che non prosciughino il tuo budget di pozioni e colleziona equipaggiamento utile dalle quest lungo la strada. Esplora la collezione di guide di MapleStory quando sei pronto a pianificare i tuoi prossimi passi.



