La prima collaborazione Marvel di ARC SYSTEM WORKS, Marvel Tokon: Fighting Souls, lancia 20 personaggi al debutto in un formato tag-team 4v4 che non ha nulla a che vedere con i classici picchiaduro 1v1. Ci sono quattro personaggi da gestire, una Skill Gauge condivisa e meccaniche di tag che possono estendere le combo o salvarti da una situazione di pressione. La buona notizia: il gioco include un tutorial fatto bene, cinque personaggi davvero adatti ai principianti e una modalità allenamento che copre tutto, dai frame data alle tecniche di punizione. Questa guida ti accompagnerà attraverso ogni sistema che devi padroneggiare prima del tuo primo match classificato.
Da dove iniziare in Marvel Tokon?
La risposta è Startup Battle, e non c'è alcun motivo valido per saltarlo. Questo tutorial basato sulla storia ti assegna Captain America e ti guida attraverso due segmenti: Basics, che copre le azioni dei singoli personaggi, e Assemble, che introduce le meccaniche basate sul team. Completarli entrambi richiede circa 25-40 minuti per un giocatore alle prime armi.
I gamer con esperienza in Marvel vs. Capcom o Dragon Ball FighterZ possono saltare il segmento Basics e passare direttamente ad Assemble, dato che i fondamentali delle chain input risulteranno familiari. Tutti gli altri dovrebbero completarlo per intero. Il tutorial insegna l'esatta terminologia a cui faranno riferimento in seguito la lista mosse e la modalità allenamento, quindi saltarlo significa dover decifrare termini come Break, Assemble Rush e Follow-up Attack senza contesto.
Startup Battle sblocca inoltre l'accesso a Versus, Training ed Episode Mode una volta completato, quindi c'è un motivo pratico per finirlo prima di fare qualsiasi altra cosa.

Schermata del tutorial Startup Battle
Quali sono i personaggi più facili per i nuovi giocatori?
La schermata di selezione del personaggio mostra una valutazione EASE OF USE (facilità d'uso) a stelle per ogni combattente. Cinque personaggi si trovano nel livello Easy e coprono i principali archetipi di stile di gioco:
Personaggi come Storm e Danger si trovano all'estremità avanzata della scala di valutazione e ti puniranno per input imprecisi. Inizia con uno dei cinque sopra citati, prendi confidenza con le loro chain route e poi espandi il tuo roster.
Per la composizione del team, mescolare specialisti del corto e lungo raggio ripaga fin da subito. Wolverine in coppia con Iron Man è un punto di partenza pratico: Wolverine mette pressione da vicino mentre Iron Man controlla lo spazio dalla distanza.
Come funzionano gli input delle chain combo?
Il sistema di attacco utilizza tre pulsanti: Light (L), Medium (M) e Heavy (H). Premere ripetutamente lo stesso pulsante crea una sequenza, e ogni chain porta a qualcosa di specifico:
- L → L → L → L concatena in una Skill e può attivare un Break (transizione di stage)
- M → M → M porta a una Super Skill
- H → H → H porta a una Ultimate Skill
Queste tre rotte sono le fondamenta. Una volta che ti sembreranno automatiche, il passo successivo è la Advanced Combo universale:
- L → M → H → Skill → Assemble Rush → Follow-up Attack
Questa sequenza porta un compagno di squadra nella combo, estende i danni e insegna il tempismo dell'Assemble Rush che appare in quasi tutte le rotte specifiche dei personaggi. Esercitati in Training Mode finché non riuscirai a eseguirla sotto pressione prima di passare alle stringhe specifiche dei personaggi.

Rotta della chain combo L-M-H
Come funziona la Skill Gauge?
La Skill Gauge è una risorsa condivisa tra tutto il tuo team di quattro personaggi. Ogni mossa speciale ne consuma una porzione:
- Skills costano 25%
- Super Skills costano 50%
- Ultimate Skills costano 100%
Captain America riempie la gauge più velocemente di chiunque altro nel roster di lancio, motivo per cui funziona così bene come personaggio Point. I Command Inputs (input di movimento tradizionali) generano leggermente più gauge rispetto alla pressione del pulsante Quick Skill, quindi c'è un motivo tangibile per impararli col tempo.
Per i principianti, Quick Skill è il punto di partenza ideale. Esegue le speciali con la pressione di un solo tasto e ti permette di concentrarti sulla rotazione del team e sul neutral game prima di passare agli input di movimento. Puoi rimappare il pulsante Quick Skill nelle impostazioni di controllo per adattarlo al tuo layout.
La gestione della gauge è dove i giocatori che provengono dai picchiaduro 1v1 tendono ad avere più difficoltà. In un formato 4v4, quattro personaggi condividono una sola barra, quindi spendere incautamente con un personaggio lascia il resto del team a corto di risorse.
Come funzionano gli assist e il cambio personaggio?
Premere × chiama un compagno di squadra per un attacco Assemble Assist. Il compagno che otterrai dipende dal tuo input direzionale:
- Neutro o → chiama il 2° compagno
- ↓ chiama il 3° compagno
- ← chiama il 4° compagno
Il cambio personaggio utilizza L2 con un input direzionale (stesse direzioni di cui sopra). Dopo aver chiamato un assist, appare brevemente sullo schermo un prompt Switch?. Premere L2 durante quella finestra permette di scambiare il personaggio in modo fluido, che è il cuore della tecnica assist-to-switch che separa un gioco di squadra fluido da rotazioni scoordinate.
I nuovi giocatori dovrebbero prendere confidenza con gli assist prima di tentare i cambi in tempo reale. Gli assist sono a basso rischio e permettono comunque di estendere le combo e coprire la pressione. Cambiare a metà match senza comprendere le finestre di tempismo porta a combo interrotte e all'esposizione accidentale del personaggio.

Prompt per Assist e Switch
Come difendersi in Marvel Tokon?
La difesa in Tōkon ha tre livelli. Inizia con le guardie:
- Standing Guard (tieni ←) blocca overhead e attacchi medi
- Crouching Guard (tieni ↙) blocca gli attacchi bassi, inclusa la punta di molte chain Heavy
L'abitudine predefinita consigliata per i principianti è tenere ← e osservare l'attacco Heavy Chain dell'avversario. Molti nuovi giocatori si scoprono troppo presto cercando di reagire a ogni colpo invece di aspettare una chiara finestra di punizione.
Oltre al blocco base, vale la pena imparare presto due opzioni difensive avanzate:
- Assemble Counter (premi □ + × mentre non sei in guardia): il tuo personaggio esegue un passo indietro difensivo; se l'avversario attacca durante questo movimento, parte un contrattacco automatico
- Crossover Counter (premi □ + × mentre sei in guardia): chiama un compagno di squadra per interrompere l'attacco dell'avversario e creare un'apertura per una controffensiva
Entrambe si praticano in Startup Battle. Il Crossover Counter seguito da un confirm in Assemble Rush è una delle tre abilità che separano i principianti dai giocatori intermedi nelle partite classificate, quindi vale la pena dedicarci del tempo in Training Mode.
Cos'è l'Episode Mode e vale la pena giocarci?
L'Episode Mode racconta la storia del torneo Champion of the Universe attraverso motion comic. L'Open Beta include parte dell'episodio Amazing Guardians, che copre momenti chiave che coinvolgono Promoter, Champion e il motivo per cui Spider-Man assembla il suo team.
La campagna completa per giocatore singolo dura circa 8-12 ore, il che è più breve rispetto alla maggior parte dei giochi d'azione basati sulla storia. I giocatori che acquistano Tōkon principalmente per i contenuti single-player dovrebbero saperlo in anticipo. La modalità insegna la meccanica Assemble nel contesto, dove ogni compagno di squadra contribuisce al pool condiviso della Skill Gauge e i Follow-up Attacks estendono le combo dopo che il personaggio Point ha usato la sua Skill.
Per il roster completo confermato e cosa aggiunge il pass DLC dell'Anno 1, vale la pena controllare la formazione dei personaggi prima di impegnarsi nella costruzione di un team.

Scena del motion comic in Episode Mode
Quanto tempo ci vuole davvero per diventare bravi?
Ecco un'analisi onesta dell'investimento di tempo richiesto da ogni sistema:
L'Open Beta si è svolta dal 24 al 26 luglio e il gioco completo uscirà il 6 agosto 2026. I rank dell'Open Beta verranno resettati al lancio, quindi la classifica ripartirà da zero per tutti. È un'ottima occasione per costruire le basi prima che il panorama competitivo si consolidi.
Per i dettagli su ciò che era disponibile durante la beta, la guida alle date, orari e contenuti dell'open beta copre il roster di 15 personaggi e le modalità disponibili.
Pericoli dello stage a cui prestare attenzione
Due stage presentano pericoli interattivi che interromperanno le tue lunghe combo se non presti attenzione al posizionamento: Asgard e Knowhere. Anche lo stage Wakanda ha pannelli energetici che influenzano le transizioni di stage. Si tratta di scelte di design competitivo più sane, ma aggiungono uno strato di posizionamento che punisce i giocatori che pensano solo alla loro rotta di combo e non a dove la stanno eseguendo nello stage.
Esercitati con la Advanced Combo universale vicino ai confini dello stage in Training Mode, così da comprendere il trigger del Break (transizione di stage) prima che ti costi un round in classifica.
Per tutto il resto riguardante edizioni, prezzi e bonus pre-ordine, la guida alle edizioni e ai prezzi di Marvel Tokon: Fighting Souls analizza tutte e tre le versioni. La collezione di guide di Marvel Tokon: Fighting Souls copre tier list, combo e analisi dei matchup man mano che il meta competitivo del gioco si sviluppa.


