Marvel's Wolverine è una delle esclusive PS5 più attese del 2026 e, sin dal suo primo reveal, una domanda ha tormentato i gamer: sarà open world? Il game director Mike Daly ha risposto in modo diretto e, per farla breve, la risposta è no. Insomniac Games ha concepito il titolo come un action-adventure lineare e focalizzato, una scelta che definisce tutto, dalla struttura delle missioni al feeling del gameplay.
Marvel's Wolverine è open world o lineare?
Lineare, punto e basta. Mike Daly ha confermato in un'intervista che Insomniac non ha mai avuto intenzione di creare un gioco di Wolverine in stile open world o sandbox. Ecco le sue parole esatte: "Ciò che volevamo davvero era un'avventura single-player lineare, ad alto tasso di adrenalina e intrigo, e le missioni riflettono questo approccio nella loro struttura."
Si tratta di un contrasto netto rispetto a come Insomniac ha gestito Marvel's Spider-Man 2, che puntava tutto sul traversal open world attraverso una mappa vasta. Wolverine prende la direzione opposta, sacrificando l'ampiezza in favore dell'intensità.

Le ambientazioni globali mantengono i livelli sempre freschi
Cosa significa gameplay lineare per la tua esperienza di gioco?
Lineare non significa corridoi stretti senza respiro. Daly ha menzionato che alcune sezioni del gioco permettono ai giocatori di esplorare aree secondarie e angoli nascosti, dove si trovano contenuti opzionali e collezionabili. Quindi, anche se non potrai scorrazzare liberamente in una mappa open world tra una missione e l'altra, ci sarà comunque motivo di curiosare e uscire dal sentiero battuto all'interno dei singoli livelli.
La struttura delle missioni punta tutto sulla varietà. Insomniac ha dichiarato di voler "una grande varietà nel feeling dei diversi ambienti che visiterai." Logan è un personaggio che viaggia per il mondo nei Marvel Comics, e il gioco prende la cosa alla lettera, portandoti in diverse location globali invece di ancorare tutto a una singola città o regione.
Come si confronta con gli altri titoli Insomniac?
Insomniac ha sviluppato entrambi gli stili. I giochi di Spider-Man sono costruiti attorno al traversal open world con contenuti secondari sparsi su mappe enormi. Wolverine è una bestia completamente diversa, più vicina allo spirito di un action game focalizzato, dove il ritmo e l'intensità momento per momento hanno la priorità sulla libertà del giocatore.
Il compromesso è reale ma intenzionale. Una struttura più serrata permette a Insomniac di controllare il ritmo, costruire set piece spettacolari e offrire quel tipo di combattimento ad alta intensità che si adatta meglio al personaggio di Wolverine rispetto al vagabondare per un isolato.
Perché Insomniac ha scelto un design lineare per Wolverine?
La logica del personaggio non fa una piega. Wolverine non è un eroe che dondola tra i palazzi o pattuglia la città, caratteristiche che si sposano naturalmente con un design open world. È un picchiatore, un cacciatore, un personaggio i cui momenti migliori avvengono in sequenze serrate, violente e guidate dalla narrazione. Una struttura lineare permette al team di costruire quei momenti deliberatamente, invece di lasciarli emergere dall'esplorazione guidata dal giocatore.
La definizione di Daly di "alto tasso di adrenalina e intrigo" segnala che lo studio ha dato priorità al feeling rispetto alla scala. Ogni missione è progettata per lasciare il segno, e la varietà degli ambienti previene la ripetitività che può affossare i giochi più lineari.
Cosa aspettarsi quando giochi
Avere le giuste aspettative fa la differenza. Ecco cosa ci dice il design confermato:
- Le missioni sono strutturate e dirette, non obiettivi sandbox aperti
- L'esplorazione esiste ma è contenuta all'interno di specifiche sezioni di livello, non in una mappa open world persistente
- I collezionabili sono la ricompensa principale per chi esce dal percorso critico
- Gli ambienti cambiano nel corso del gioco, con molteplici location globali che mantengono alta la varietà visiva e di gameplay
- Il combattimento è il core loop, costruito attorno all'intensità che il personaggio di Wolverine richiede
Per il quadro completo su tutto ciò che è stato confermato finora sul gioco, la collezione di guide di Marvel's Wolverine contiene tutti i dettagli analizzati man mano che emergono nuove informazioni in vista del lancio del 15 settembre.


