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Is Marvel's Wolverine An Open World Game?

Marvel's Wolverine è un gioco open world?

Insomniac conferma che Marvel's Wolverine sarà un gioco d'azione lineare. Scopri cosa significa per l'esplorazione, le missioni e il gameplay nei panni di Logan.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
4 min
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Principiante
Marvel's Wolverine è open world o lineare?

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Marvel's Wolverine è una delle esclusive PS5 più attese del 2026, e una domanda lo accompagna fin dal suo primo reveal: è un gioco open world? Il game director Mike Daly ha risposto in modo diretto, e la versione breve è no. Insomniac Games ha costruito questo titolo come un action-adventure lineare e focalizzato, una scelta che definisce tutto, dalla struttura delle missioni al feeling del gameplay.

Marvel's Wolverine è open world o lineare?

Lineare, punto. Mike Daly ha confermato in un'intervista che Insomniac non ha mai avuto l'intenzione di creare un gioco di Wolverine open world o in stile sandbox. Le sue parole esatte: "Ciò che volevamo davvero era un'avventura single-player lineare, ad alto tasso di adrenalina e intrigo, e le missioni riflettono questo nella loro struttura."

Si tratta di un netto contrasto rispetto all'approccio di Insomniac con Marvel's Spider-Man 2, che puntava tutto sul traversal open world attraverso una mappa vasta. Wolverine prende la direzione opposta, sacrificando l'ampiezza in favore dell'intensità.

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Global locations keep levels fresh

Le ambientazioni globali mantengono i livelli sempre freschi

Cosa significa gameplay lineare per la tua esperienza di gioco?

Lineare non significa corridoi senza respiro. Daly ha menzionato che alcune sezioni del gioco permettono ai giocatori di esplorare aree secondarie e angoli nascosti, dove si trovano contenuti opzionali e collezionabili. Quindi, anche se non potrai vagare liberamente in una mappa open world tra una missione e l'altra, ci sarà comunque motivo di curiosare e uscire dal sentiero battuto all'interno dei singoli livelli.

La struttura delle missioni è costruita all'insegna della varietà. Insomniac ha dichiarato di voler "una grande varietà nel feeling dei diversi ambienti che visiterai." Logan è un personaggio che viaggia per il mondo nei Marvel Comics, e il gioco prende la cosa alla lettera, portandoti in diverse location globali invece di ancorare tutto a una singola città o regione.

Come si confronta con gli altri giochi Insomniac?

Insomniac ha pubblicato titoli di entrambi gli stili. I giochi di Spider-Man sono costruiti attorno al traversal open world con contenuti secondari sparsi su mappe enormi. Wolverine è una bestia completamente diversa, più vicina nello spirito a un action game focalizzato, dove il ritmo e l'intensità momento per momento hanno la priorità sulla libertà del giocatore.

CaratteristicaMarvel's Spider-Man 2Marvel's Wolverine
Struttura del mondoOpen worldLineare con sezioni esplorabili
Free roamSì, mappa completaLimitato alle sezioni di livello
Stile missionePrincipale + contenuti open-worldMissioni lineari strutturate
LocationNew York CityMolteplici location globali
CollezionabiliSparsi nella mappa open worldNascosti nelle aree secondarie dei livelli

Il compromesso è reale ma intenzionale. Una struttura più serrata permette a Insomniac di controllare il ritmo, costruire set piece spettacolari e offrire quel tipo di combattimento ad alta intensità che si adatta meglio al personaggio di Wolverine rispetto al vagabondare per un isolato.

Perché Insomniac ha scelto un design lineare per Wolverine?

La logica del personaggio ha senso qui. Wolverine non è un eroe che volteggia tra i palazzi e pattuglia la città, caratteristiche che si sposano naturalmente con un design open world. È un rissoso, un cacciatore, un personaggio i cui momenti migliori avvengono in sequenze serrate, violente e guidate dalla narrazione. Una struttura lineare permette al team di costruire quei momenti deliberatamente, invece di lasciarli emergere dall'esplorazione guidata dal giocatore.

La definizione di Daly di "alto tasso di adrenalina e intrigo" segnala che lo studio ha dato priorità al feeling rispetto alla scala. Ogni missione è progettata per lasciare il segno, e la varietà negli ambienti previene la ripetitività che può affossare i giochi più lineari.

Cosa aspettarsi quando giochi

Avere le giuste aspettative fa la differenza. Ecco cosa ci dice il design confermato:

  • Le missioni sono strutturate e dirette, non obiettivi sandbox aperti
  • L'esplorazione esiste ma è contenuta all'interno di specifiche sezioni di livello, non in una mappa open world persistente
  • I collezionabili sono la ricompensa principale per chi esce dal percorso critico
  • Gli ambienti cambiano nel corso del gioco, con molteplici location globali che mantengono alta la varietà visiva e di gameplay
  • Il combattimento è il core loop, costruito attorno all'intensità che il personaggio di Wolverine richiede

Per il quadro completo su tutto ciò che è stato confermato finora sul gioco, la raccolta di guide di Marvel's Wolverine contiene ogni dettaglio man mano che emergono nuove informazioni prima del lancio del 15 settembre.

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