Le Sidearm sono uno dei sistemi più sottovalutati in Mina the Hollower. La maggior parte dei gamer raccoglie quello che trova nei paraggi per poi dimenticarsene non appena muore e lo perde. È un errore madornale. Queste 15 armi secondarie fanno molto di più che infliggere danni extra: alcune fanno la differenza tra superare un boss brutale o venire rispediti all'Underlab per la quinta volta. Sapere quali vale la pena cercare e come usarle esattamente cambia radicalmente il gameplay.
Qual è la migliore Sidearm in assoluto?
Il Mist Jar è la Sidearm più costantemente utile del gioco, ma la risposta cambia in base a ciò di cui hai bisogno in un dato momento. Ecco una panoramica completa delle migliori scelte.

Detonazione del portale del Recall Disc
Mist Jar
Trovabile nella Queensbury Crypt, il Mist Jar fa qualcosa che nessun'altra Sidearm offre: ti cura. Quando attivato, Mina scatta in avanti per una distanza considerevole, diventando invulnerabile durante il movimento. Attraversa un nemico e recupererai una piccola quantità di salute, accumulando al contempo Plasma per le tue fiale curative. Dato che le Plasma Vials sono la tua unica fonte di cura affidabile e richiedono Plasma per essere utilizzate, avere un backup che genera sia salute che Plasma simultaneamente è una manna dal cielo.
L'unica avvertenza è che la sua efficacia scala con il livello della Sidearm. Sotto il livello tre, il guadagno di Plasma da un singolo scatto è circa la metà di quello che genererebbe un colpo normale. Potenzialo e il suo valore salirà alle stelle.
Il Mist Jar non infligge danni. Il suo intero valore risiede nella mobilità, nei frame di invulnerabilità e nella cura. Non usarlo aspettandoti di ferire qualcuno.
Beckoning Collar
Trovabile per la prima volta a Coltrane Peak e nelle Backwaters, il Beckoning Collar evoca un piccolo folletto che orbita attorno a Mina tenuto da una catena. Attacca automaticamente i nemici vicini, intercetta i proiettili in arrivo e può incassare diversi colpi prima di sparire. Contro i nemici volanti che restano fuori dal raggio della tua arma principale, è praticamente obbligatorio: il folletto li raggiunge senza che tu debba saltare ed esporti.
L'opzione di detonazione è la vera chicca. Premi il tasto della Sidearm mentre il folletto è attivo ed esploderà, infliggendo danni solidi in un piccolo raggio. Questo lo rende un'opzione affidabile contro boss e miniboss dove cerchi danni costanti uniti a un burst immediato. Il consumo passivo di Joule mentre è evocato significa che non puoi tenerlo fuori per sempre, ma tempizzare bene la detonazione conserva energia e massimizza i danni.
Recall Disc
Disponibile a Sandfalls e Septemburg, il Recall Disc funziona in due attivazioni. Il primo utilizzo piazza un portale davanti a Mina. Il secondo la teletrasporta indietro al portale con una grande esplosione all'arrivo. È invulnerabile per circa mezzo secondo dopo essere riapparsa, il che è fondamentale quando ti teletrasporti in uno spazio affollato.
L'esplosione copre diverse caselle e infligge danni significativi, rendendolo utile contro i gruppi. Nei boss fight, la vera applicazione è posizionale: piazza un portale su un lato dell'arena, attira il boss, poi teletrasportati per riposizionarti e infliggere danni contemporaneamente. Genera Plasma con i colpi dell'esplosione, quindi alimenta anche il tuo loop di cura.
Dynamo Lantern
Trovabile per la prima volta a Septemburg, la Dynamo Lantern richiede un breve caricamento prima che Mina la lanci su una catena a circa due caselle di distanza. Quando raggiunge l'apice, rilascia diverse potenti scariche elettriche a cono. Il danno inflitto all'interno di quel cono è tra i più alti di qualsiasi Sidearm.
Il caricamento è il punto critico. Se il tuo bersaglio si muove durante l'animazione, sprecherai Joule senza infliggere nulla. Contro nemici più grandi e boss che non possono sfuggire facilmente all'area d'effetto, li scioglie letteralmente. Contro nemici veloci o piccoli, è frustrante. Pianifica bene la distanza prima di lanciare.
Gyro Dagger
Ottenuto per la prima volta a Loner's Landing sulla strada per Ossex, il Gyro Dagger vola in avanti per circa tre caselle, indugia brevemente mentre ruota, poi torna da Mina. Colpisce all'andata, colpisce più volte durante la rotazione e colpisce ancora al ritorno. Contro bersagli grandi o fermi, sono un sacco di danni da una distanza sicura.
La tecnica avanzata: mentre il Dagger torna indietro, colpiscilo con la tua arma per rispedirlo fuori. Puoi rifletterlo due volte prima che si rompa. Azzeccare il timing del riflesso richiede pratica, ma una volta imparato, il danno sostenuto contro i boss è eccellente. Contro nemici piccoli o veloci, lascia perdere: l'area d'effetto limitata rende i colpi costanti quasi impossibili.
Posizionati in modo che la fase di rotazione del Gyro Dagger colpisca direttamente l'hitbox del nemico. È lì che proviene la maggior parte del danno, non dal lancio iniziale.
Drill Driver
Il Drill Driver lancia Mina in avanti nella direzione in cui è rivolta, infliggendo un forte knockback a chiunque si trovi sul suo cammino. Il danno da contatto è modesto, ma aumenta significativamente se il nemico viene scagliato contro un muro solido. Il vero valore, però, è ambientale: il knockback è abbastanza forte da spedire la maggior parte dei nemici più piccoli nei baratri per uccisioni istantanee.
Per il movimento, il Drill Driver è il miglior strumento per superare i vuoti nel set di Sidearm. Combinato con i trinket e un salto in scavo, copre più distanza orizzontale di quasi tutto ciò a cui Mina ha accesso. Diverse aree difficili da raggiungere in Eastern Heath: Buckler's Bluff e Western Wilds: Secret Passage lo richiedono specificamente.

Knockback nel baratro con il Drill Driver
Deflector Parasol
Il Deflector Parasol funziona in due modalità. Una pressione rapida lo lancia in avanti, bloccando i proiettili e infliggendo danni da contatto. Tieni premuto il tasto e Mina lo terrà sopra la testa; tieni premuto Salto mentre lo tieni sollevato e lei fluttuerà lentamente verso il basso, utile per superare lunghi vuoti orizzontali.
È davvero versatile: difesa dai proiettili, deflessione di attacchi fisici e planata limitata, tutto in un unico slot. L'utilità per superare i vuoti è reale ma non efficiente quanto il Drill Driver. Dove si guadagna il posto è contro i nemici che mescolano attacchi a distanza e corpo a corpo, dove il solo scavare non copre tutto.
Iron Steed
Monta l'Iron Steed e Mina pedalerà rapidamente nella direzione in cui è rivolta, muovendosi più velocemente che camminando o scavando. Puoi saltare mentre sei in sella per superare vuoti più lunghi. Scontrarsi con i nemici li danneggia ma ti farà cadere. La meccanica del campanello è la parte interessante: suonalo per agitare i nemici vicini e attirarli verso di te, il che ti permette di raggrupparli o allontanarli dal tuo percorso prima di passarci accanto in bici.
L'Iron Steed è suscettibile agli schianti e non è uno strumento di combattimento primario. Pensalo come un mezzo per la gestione della folla e per spostamenti rapidi con occasionali applicazioni offensive.
Fishing Rod
Sbloccata tramite un incontro secondario nel Bayou che coinvolge un negozio di pesca e un leviatano arrivato nel momento sbagliato, la Fishing Rod è l'unica Sidearm che richiede di essere sbloccata prima di apparire nel mondo. Una volta ottenuta, ombre di pesci appariranno in ogni specchio d'acqua del gioco, incluse le pozzanghere casuali a Ossex.
Catturare pesci e ucciderli rilascia oggetti, inclusi Joule Jars e Plasma Roses, il che significa che la Fishing Rod è un'opzione di rifornimento d'emergenza quando sei sul campo senza cure. C'è anche un uso meno noto come rampino quando la lenza si aggancia a un nemico, aprendo alcune rotte altrimenti irraggiungibili. È complicata e situazionale, ma il solo aspetto del rifornimento sul campo la rende degna di essere compresa.
Volt Hatchet
La Volt Hatchet è un chiaro omaggio all'ascia da lancio di Castlevania, lanciata con un arco verso l'alto prima di schiantarsi e rilasciare onde d'urto in quattro direzioni. Ogni fase del suo volo infligge danni, dall'arco fino alla detonazione. Contro nemici grandi o fermi, la combinazione del danno di volo e dell'esplosione in quattro direzioni la rende un'opzione di danno affidabile da una distanza confortevole.
L'arco lento è il fattore limitante. I nemici veloci o piccoli si sposteranno semplicemente prima che atterri. Trattala come uno strumento per specifici matchup piuttosto che come un'arma multiuso.

Atterraggio dell'onda d'urto della Volt Hatchet
Quali Sidearm dovresti ignorare?
Le Bounding Bombs infliggono danni elevati ma richiedono che due bombe vadano a segno per il massimo effetto, e il costo in Joule per quel risultato raramente ne vale la pena al di fuori di setup molto specifici. Le Hollower's Rocks raggiungono il loro raggio d'azione massimo solo in due aree dell'intero gioco, rendendole altamente situazionali. L'Angler's Raft aiuta con gli attraversamenti d'acqua ampi ma richiede di colpirla per muoversi, il che la rende scomoda nella pratica.
Nessuna di queste è completamente inutile, ma se devi scegliere cosa tenere con slot limitati, queste sono quelle da scartare.
Non accumulare Joule aspettando il momento perfetto. Le Sidearm sono fatte per essere usate. Restare a secco a metà combattimento perché stavi risparmiando è un errore comune che costa più di quanto faccia risparmiare.
Come ottenere più Joule e conservare le tue Sidearm
Oltre alle 8 Joule Boxes sparse per il mondo, vale la pena dare priorità al percorso di potenziamento da Drillhardt al Follower HQ. Il Joule Alembic (1.000 Bones) ti permette di ricaricare i Joule dal tuo Underlab tra una run e l'altra, e il Sidearm Recoverer (2.000 Bones) significa che una morte non ti costerà più una Sidearm che ti porti dietro da tre aree.
Per tutto il resto che Mina ha da offrire, la collezione completa di guide strategiche di Mina the Hollower copre boss, trinket, armi ed esplorazione in modo approfondito.


