Artifacts e talismans sono gli elementi che fanno smettere a Minecraft Dungeons II di sembrare un semplice hack-and-slash casuale per trasformarlo in un vero gioco basato sulle build. Hai a disposizione tre slot per gli artifact attivi e tre slot per i talisman passivi, e le scelte che farai in questi sei slot definiranno la tua intera identità in combattimento. Con 51 artifact confermati estratti dai file di gioco e 17 talisman ora dettagliati, c'è molto da studiare prima del lancio.
Come funzionano gli artifact in Minecraft Dungeons 2?
Gli artifact si trovano su una barra attiva a tre pulsanti con cooldown brevi. La filosofia di design qui è precisa: il sequel ti premia se premi questi pulsanti costantemente, non se li conservi per le emergenze. Il filmato della demo del gamescom 2026 durante lo scontro con la Copper Monstrosity ha mostrato bombe, self-buff e strumenti a onda d'urto utilizzati ciclicamente per tutto l'incontro, senza mai tenerli da parte. Considera gli artifact come parte della tua rotazione di danno piuttosto che come un pulsante di panico.
I pet, che nel gioco originale occupavano gli slot degli artifact, nel sequel si sono spostati nella fila dei talisman. Ciò significa che i tuoi tre slot per gli artifact sono puramente abilità attive, il che apre la strada a configurazioni di loadout molto più aggressive.

Layout della barra a tre slot per gli artifact
Tier list degli artifact: cosa hanno mostrato davvero le demo
S-tier: i tre pulsanti dello scontro con la Copper Monstrosity
La prova pratica del gamescom 2026 contro la Copper Monstrosity ha fornito il quadro più chiaro di quali artifact dovrebbero essere presenti in ogni barra. Tre tipologie si sono distinte.
Gli artifact bomba sono stati lo strumento di burst principale. Lo schema era coerente: scatta in avanti, lancia la bomba nella finestra temporale dopo il segnale di un nemico e incassa il danno. Le estrazioni dei file della community confermano l'esistenza di diverse varianti esplosive, e ognuna di esse condivide lo stesso scopo: burst ad area su richiesta. Se trovi una bomba, mettila subito nella barra.
Gli artifact self-buff sono apparsi insieme alla bomba nella stessa build del gamescom. Il tooltip esatto non è stato reso pubblico, ma lo schema di utilizzo è abbastanza chiaro. Premilo prima di una finestra di combo per ottenere un vantaggio offensivo o di sopravvivenza misurabile. I self-buff a cooldown breve sono il motivo per cui il sequel risulta aggressivo piuttosto che difensivo.
Gli artifact a onda d'urto e a cono sono stati descritti nella copertura hands-on di Xbox Wire come efficaci nei corridoi stretti contro i nemici simili ai Warden. Un'esplosione a cono o circolare che non richiede una linea di visuale diretta sul singolo bersaglio dovrebbe essere presente in ogni barra per le esplorazioni nelle caverne e nelle stanze dell'arena.
A-tier: strumenti potenti che risolvono problemi specifici
Questi artifact non sostituiscono la bomba come tuo pulsante di danno principale, ma risolvono bene i problemi riscontrati.
- Gli artifact di cura si adattano alla cadenza aggressiva perché li premi prima di averne bisogno, non dopo essere andato nel panico. La copertura della demo ha descritto le pozioni come parte della rotazione piuttosto che come oggetti di emergenza.
- Gli artifact di evocazione sono apparsi nelle estrazioni dei file della community in diverse varianti. Se un minion assorbe un cubo di rame o un'onda d'urto di un Warden, si è guadagnato il suo slot.
- Gli artifact di mobilità sono fondamentali sia per le sezioni di parkour di Sift che per il riposizionamento contro la Copper Monstrosity. I cooldown brevi li rendono utilizzabili durante il combattimento.
- Gli artifact fulmine ed elementali estendono il kit durante lo scontro con la Copper Monstrosity, che è basato sull'elettricità. Aggiungono danni extra durante una finestra di combo senza sostituire la bomba.
B-tier: utili in contesti specifici
Gli artifact di esplorazione che rivelano sezioni di mappa o segnano i forzieri sono davvero utili durante una prima run nell'Overworld. Una volta conosciuta la mappa, vengono sostituiti da strumenti da combattimento. Gli artifact di spine e riflessione hanno una nicchia negli scenari di accerchiamento contro gli illager arcieri. Gli artifact di debuff che rallentano o indeboliscono i nemici aggiungono un terzo livello di controllo della folla oltre a ciò che l'Enchantsmith fornisce già tramite gli incantesimi per le frecce.
C-tier: attendi la conferma al lancio
Tutto ciò di cui l'unica prova è un'estrazione di file senza filmati di demo o menzioni in prove pratiche appartiene a questa categoria. Il database della community elenca 51 artifact totali, e alcuni potrebbero essere esclusivi dei dungeon, altri DLC post-lancio e altri ancora trasformazioni cosmetiche. Non spendere la valuta Soul Corrupted su un artifact di C-tier finché i dati post-lancio non ne confermeranno l'efficacia.
Cosa sono i talisman e in cosa differiscono dagli artifact?
I talisman occupano tre slot passivi separati. Non hanno cooldown. Applicano i loro effetti in modo continuo o condizionale, rimodellando il modo in cui il tuo eroe combatte senza richiedere alcuna pressione di pulsanti. Ci sono 17 talisman confermati e coprono danno, difesa, mobilità, compagni e bottino.
Tutti i 17 talisman confermati
Spiegazione dei talisman compagno
Tre talisman evocano compagni: Tasty Bone (lupo), Golem Kit (Iron Golem) e Prickle's Mark (Prickle). Tutti e tre funzionano meccanicamente allo stesso modo. Il compagno combatte al tuo fianco, ha la sua barra della salute e ritorna dopo un cooldown di 30 secondi quando viene sconfitto. Puoi avere solo un compagno attivo per slot talisman, ma nulla ti impedisce di riempire tutti e tre gli slot con talisman compagno se desideri una build di scorta completa.
Il lupo di Tasty Bone è stato il protagonista dei filmati della demo, attirando l'attenzione dei nemici e assorbendo colpi che altrimenti avrebbero interrotto la tua combo. L'Iron Golem di Golem Kit è l'opzione più resistente in base alla sua descrizione. Prickle's Mark è il meno documentato dei tre prima del lancio.

Talisman compagno di Minecraft Dungeons II
Quali sono le migliori combinazioni di talisman?
Il trio di talisman giusto dipende interamente dal tuo stile di gioco. Dopo aver testato i numeri confermati, tre combinazioni spiccano sulle altre.
Build anima: Twisted Tooth, Essence of Efficiency e Thrifty Pendant. Twisted Tooth aumenta il tuo guadagno di anime del 40%, che alimenta l'uso degli artifact. Essence of Efficiency riduce i cooldown degli artifact del 4%, mantenendo la tua barra attiva sempre pronta. Thrifty Pendant converte la tua scorta di smeraldi in un bonus al danno fino al 25%, premiando i giocatori che non spendono costantemente dai mercanti.
Build farming di bottino: Lucky Clover, Looter's Charm e Tasty Bone. Lucky Clover e Looter's Charm sommano i loro effetti separati: uno aumenta la quantità di drop, l'altro aumenta la probabilità di drop dai nemici. Il lupo di Tasty Bone tiene occupati i nemici mentre tu raccogli tutto ciò che trovi a terra.
Build danno in mischia: Fist of Iron, Ocelot's Paw e Thrifty Pendant. Fist of Iron aggiunge 10% a tutti i colpi in mischia. Ocelot's Paw aggiunge un altro 10% specificamente agli attacchi in salto, che sono una delle meccaniche distintive del sequel. Thrifty Pendant aggiunge un terzo moltiplicatore di danno se gestisci bene il tuo conteggio di smeraldi.
Come si inseriscono artifact e talisman nel loadout completo?
L'inventario completo in Minecraft Dungeons 2 ha 12 slot di combattimento: uno per la mischia, uno a distanza, quattro per l'armatura, tre per gli artifact e tre per i talisman. I pet si trovano nella fila dei talisman, non in quella degli artifact, il che rappresenta il più grande cambiamento strutturale rispetto al gioco originale.
La cadenza di combattimento prevista dalla copertura della demo è: inizia con l'arma a distanza per avviare lo scontro o controllare la folla, chiudi con la mischia, usa gli artifact in cooldown durante tutto il tempo. I talisman applicano i loro effetti passivi per tutto il tempo senza che sia richiesto alcun input. L'Enchantsmith a Brave Haven aggiunge libri di incantesimi alle armi e all'equipaggiamento, quindi artifact e talisman non sono l'unica fonte di effetti bonus.
Per un'analisi completa di ogni arma confermata che alimenta questi loadout, la guida a tutte le armi confermate di Minecraft Dungeons 2 copre la Tornado Blade, il War Hammer, il Battlestaff e altro ancora con note sullo stile di gioco. Se vuoi sapere cosa sbloccherai mentre costruisci questi loadout, la lista completa di trofei e achievement contiene tutti i 28 obiettivi con consigli su quelli più complicati.

Griglia loadout completa a 12 slot
A cosa dovresti dare priorità per primo?
Il talisman Eye of Experience è la scelta iniziale più forte perché il livello 10 sblocca il tuo terzo slot artifact, e arrivarci più velocemente significa costruire un loadout completo prima. Equipaggialo nel tuo primo slot talisman e lascialo lì finché non raggiungi il livello 10, poi sostituiscilo con un talisman per il danno o per il compagno.
Per gli artifact, dai priorità a qualsiasi variante bomba o esplosiva che trovi. Il filmato del gamescom ha mostrato che gli artifact esplosivi funzionano contro ogni tipo di nemico mostrato, inclusa la Copper Monstrosity. Un artifact self-buff nel secondo slot mantiene costante la tua pressione offensiva. Il terzo slot è dove ti specializzi: mobilità per Sift, un'evocazione per le stanze dei dungeon più resistenti o uno strumento a onda d'urto per le sezioni nelle caverne.
Per tutto il resto che verrà lanciato insieme al gioco, la collezione di guide strategiche di Minecraft Dungeons II copre mantelli, configurazione crossplay, edizioni pre-ordine e orari esatti di lancio per regione.


