Minecraft Dungeons II rivoluziona completamente il funzionamento degli incantesimi. Dimentica il sistema del gioco originale, dove dovevi sperare che un’arma venisse droppata con i buff giusti già pre-rollati. Ora puoi trovare i Libri Incantesimo nel mondo di gioco, costruire la tua libreria personale e pagare l'Enchantsmith a Brave Haven per imprimere qualsiasi libro su uno slot equipaggiamento a tua scelta. Questa libertà è il fulcro del gioco e significa che le decisioni che prenderai con la valuta Soul Corrupted contano molto più di qualsiasi cosa tu possa trovare nel loot table.
Questa guida classifica ogni libro confermato in base al suo impatto meccanico, spiega il sistema di progressione a tre livelli con numeri reali e ti dice esattamente come spendere senza sprecare l'essenza che hai farmato dai mob luminosi. Queste classifiche si basano sui filmati della demo pre-release e sui dati confermati pre-lancio, quindi considerale come una solida base per la settimana di lancio piuttosto che come una parola definitiva post-patch.
Come funziona il sistema di incantesimi in Minecraft Dungeons II?
Tre sistemi distinti condividono il termine "incantesimo" in questo gioco, e confonderli ti costerà valuta. Tienili separati fin dall'inizio.
Gli Effetti casuali dell'oggetto sono già presenti sull'equipaggiamento quando viene droppato. Non costano nulla per essere attivati e non possono essere cambiati dall'Enchantsmith. La qualità di questi Effetti passivi dovrebbe guidarti nella scelta del pezzo di equipaggiamento su cui vale la pena imprimere i libri.
I passivi dei Talismani occupano tre slot dedicati e scalano man mano che salgono di livello. Quelli appartengono a una lista separata.
I Libri Incantesimo costituiscono il sistema della libreria. Li trovi lungo la strada nell'Overworld e all'interno dei dungeon, entrano nella tua collezione personale e l'Enchantsmith li imprime su un'arma, un pezzo di armatura o uno slot artefatto a tua scelta. I filmati degli sviluppatori mostrati alla gamescom 2026 hanno confermato che puoi applicare i libri a qualsiasi slot equipaggiamento e che la libreria stessa non ha limiti. Il vero collo di bottiglia sono sempre la valuta e la tua decisione, mai lo spazio sugli scaffali.
I nemici Soul Corrupted, i mob che brillano di blu che si trovano nell'Overworld e in The Sift, sono la fonte di quella valuta. Evitarli solo perché una stanza sembra libera è il modo migliore per arrivare dall'Enchantsmith con un ottimo libro e nulla da spendere.
Ogni incantesimo confermato ha anche una progressione a tre livelli. I livelli più alti aumentano i valori numerici, aggiungono quantità o estendono la durata. Ancient Alchemy, ad esempio, garantisce 30 Anime al Livello 1, 45 al Livello 2 e 60 al Livello 3. Artifact Amplifier estende l'efficacia dell'artefatto per 6 secondi al Livello 1, 7.5 al Livello 2 e 9 al Livello 3. Healing Smite attiva il suo Pozzo di Rigenerazione con una probabilità del 20% al Livello 1, che sale a 35% al Livello 2 e 50% al Livello 3. Ender Mines crea 2 mine esplosive al Livello 1, 3 al Livello 2 e 4 al Livello 3.
Lista completa degli incantesimi confermati
Tredici incantesimi sono stati confermati prima del lancio. Ognuno raggiunge un massimo di tre livelli.

Tutti i 13 Libri Incantesimo confermati
S-tier: libri che stravolgono il loadout
Questi sono gli incantesimi che definiscono come si gioca una build, non solo quanto danno infligge.
Arrows on dodge roll è il libro più discusso di ogni demo pre-release. Ogni schivata lancia una raffica dalla tua arma a distanza equipaggiata. Con un arco caricato, schivi in posizione e pulisci una stanza senza fermarti a mirare. Con un Trickbow, i colpi di rimbalzo colpiscono automaticamente i gruppi. Il libro scala con l'arco in quello slot, quindi potenziare la tua arma a distanza potenzia direttamente ogni schivata. Questo è il libro che definisce l'archetipo mobilità-distanza che Mojang ha continuato a mostrare.
Somersault garantisce una carica di schivata aggiuntiva. Di per sé sembra una scelta di qualità della vita. Una volta impresso "arrows-on-dodge", ogni schivata extra è una raffica extra. I due libri moltiplicano il valore l'uno dell'altro in un modo che nessuno dei due farebbe da solo.
Dynamo aumenta il danno del tuo prossimo attacco dopo una schivata. Combinato con Somersault, la schivata diventa sia uno strumento difensivo che un attivatore offensivo. Il loop è: schiva per riposizionarti, Dynamo si attiva, colpisci duro, schiva di nuovo.
Fire on arrows applica uno stato di bruciatura a ogni colpo. La bruciatura infligge danni dopo l'impatto, il che significa che un gruppo che affolla una porta continua a subire danni mentre tu ti riposizioni. Impilato con "arrows-on-dodge", ogni schivata incendia i bersagli. Contro i boss con attacchi a traccia, i tick continuano a infliggere danni durante le finestre in cui devi allontanarti.
A-tier: libri forti adatti a uno scopo
Questi non definiscono una build da soli, ma sono scelte corrette per i combattimenti già mostrati.
Healing Smite crea un Pozzo di Rigenerazione dopo le uccisioni con una probabilità base del 20%, che scala al 50% al Livello 3. In co-op, quel pozzo avvantaggia l'intero party. In solitaria, trasforma i corridoi pieni di nemici in finestre di sostentamento senza dover spendere uno slot artefatto per un oggetto curativo.
Artifact Amplifier estende l'efficacia dell'artefatto fino a 9 secondi al Livello 3. Se il tuo loadout punta su frequenti attivazioni di artefatti, questo libro allunga ogni utilizzo. Si abbina naturalmente alle build che hanno già Essence of Efficiency in uno slot talismano.
Ancient Alchemy converte l'uso della pozione di salute in 60 Anime al Livello 3. Per le build focalizzate sulle anime che finanziano l'Enchantsmith o utilizzano artefatti dipendenti dalle anime, questo trasforma un'azione difensiva in un evento di generazione di risorse.
Piercing permette ai proiettili a distanza di passare attraverso i nemici. Contro strade dell'Overworld affollate o stretti corridoi dei dungeon, una freccia che colpisce quattro bersagli in linea è meglio di quattro colpi separati. Il valore sta nella densità dei nemici, non nei combattimenti contro un singolo bersaglio.
Frost Crescent aggiunge un'onda di gelo agli attacchi in mischia. Il controllo della folla su un'arma da mischia ti garantisce spazio, il che è fondamentale contro gli scatti del Copper Monstrosity e i boati del Warden che puniscono un posizionamento avido.

Arrows-on-dodge in combattimento
B-tier: utili, ma senza personalità
Thundering conferisce agli attacchi con arma una probabilità di diffondere danni da fulmine. Utile contro i gruppi, ma passivo in un modo che i libri S e A non sono. Non apre un nuovo pattern di gioco.
Lightning Surge aggiunge un'onda di fulmine agli attacchi in mischia. Limite simile a Thundering. Aggiunta di danno affidabile su uno slot da mischia quando non c'è un libro di priorità più alta in attesa.
Poison Fog crea un'onda di veleno sui colpi in mischia. Il danno nel tempo ha valore nei combattimenti più lunghi, ma non contribuisce alla cadenza aggressiva su cui è costruito il sequel.
Shadowcloak dà una probabilità di attivare Shadowcloaking dopo un'uccisione. La natura basata sul proc lo rende inaffidabile come strumento difensivo primario. Utile se stai già vincendo; meno utile quando ne hai più bisogno.
Applica i libri B-tier quando non sono disponibili opzioni S o A, o quando uno slot è già coperto e stai riempiendo lo spazio rimanente.
C-tier: specifici per boss o altamente situazionali
Qualsiasi libro il cui valore si applica solo a bersagli stazionari o a un singolo tipo di nemico appartiene a questa categoria. Ender Mines al Livello 1 crea 2 mine, scalando a 4 al Livello 3. Il tempo di preparazione richiesto lo rende uno strumento di posizionamento deliberato piuttosto che un'opzione di combattimento fluida. Contro il Twisted Warden in una fase in cui il movimento è limitato, ha un ruolo. Sulla strada dell'Overworld è peso morto per la maggior parte del tempo.
Parcheggia i libri C-tier nella tua libreria. L'archiviazione non costa nulla. Stampare un libro scarso costa valuta Soul Corrupted che volevi per qualcos'altro.
Quali sono le migliori combo di incantesimi per stile di gioco?
Il libro giusto dipende da cosa sta effettivamente cercando di fare la tua build. Ecco come la lista confermata si mappa su ogni approccio.
Build mobilità e a distanza
Somersault più Dynamo più arrows-on-dodge è la combinazione più ricercata dell'era della demo. Schiva di più, spara di più, colpisci più forte nell'attacco che segue ogni schivata. Abbinalo a un arco caricato o a un Trickbow dalla lista delle armi confermate e il loop girerà continuamente.
Build anime
Ancient Alchemy al Livello 3 genera 60 Anime per ogni uso di pozione di salute. Combinato con il talismano Twisted Tooth, che aumenta le anime ottenute del 40% al Livello 1, e Essence of Efficiency, che riduce i cooldown degli artefatti del 4%, finanzi l'Enchantsmith e la tua rotazione di artefatti dallo stesso pool di risorse.
Build mischia ad area
Frost Crescent, Fire Aspect e Lightning Surge aggiungono ciascuno un'onda elementale agli attacchi in mischia. Scegline uno in base a ciò di cui il dungeon ha bisogno: gelo per il controllo della folla, fuoco per il danno nel tempo sui gruppi, fulmine per il danno diffuso. Usarne due dei tre sulla stessa arma crea verbi ridondanti. Scegli il tag per il dungeon, non per uno screenshot.
Build co-op e supporto
Healing Smite al Livello 3 crea Pozzi di Rigenerazione con una probabilità del 50% per uccisione. In una sessione a quattro giocatori, quel pozzo è condiviso. Artifact Amplifier estende la finestra attiva sugli artefatti di supporto. Questi due libri insieme formano uno strato di supporto passivo senza richiedere un ruolo da guaritore dedicato.

Libreria personale Libri Incantesimo
Come spendere la valuta Soul Corrupted senza sprecarla
Il loop della valuta è semplice ma facile da gestire male sotto pressione.
- Uccidi ogni nemico Soul Corrupted che vedi. Il bagliore blu nell'Overworld e in The Sift è il tuo budget. Saltare quelle stanze significa saltare l'Enchantsmith.
- Controlla gli Effetti pre-imbevuti su un pezzo prima di stampare qualsiasi cosa. Un ottimo libro su un equipaggiamento con un effetto passivo debole è uno slot sprecato. Farma prima un oggetto base migliore.
- Leggi la lista completa di Effetti e Incantesimi dopo ogni stampa. Due libri che dicono lo stesso verbo con parole diverse sono una spesa duplicata.
- Risparmia abbastanza valuta per stampare il tuo libro S-tier preferito su un oggetto preferito portato al massimo dal Blacksmith. Un verbo S-tier su una spada usa e getta è comunque un libro sprecato.
- Se due membri del party trovano lo stesso libro, non è un problema. La libreria è personale. Il collo di bottiglia è sempre la valuta e la decisione su dove spenderla.
Per uno sguardo completo a cos'altro viene lanciato con il gioco, l'hub delle guide di Minecraft Dungeons II copre tutto, dai bonus pre-ordine e le analisi delle edizioni alla lista completa di trofei e achievement, così puoi pianificare la tua progressione fin dal primo giorno.


