La classifica delle armi di Monster Hunter Wilds identifica Light Bowgun, Dual Blades, Bow, Long Sword e Great Sword come scelte di classe S, grazie al loro danno eccezionale e all'uptime. Queste scelte di punta eccellono nel bilanciare manovre difensive con un'offensiva continua nell'Aggiornamento Titolo 4.
Questa classifica delle armi copre l'Aggiornamento Titolo 4 e il endgame di Alto Grado. Tutti e 14 i tipi di armi sono classificati di seguito, seguiti da confronti pratici per aiutarti a scegliere tra pressione a distanza, contrattacchi, parate, combo tecniche e supporto di squadra.
Criteri di classificazione delle armi
Queste classifiche danno priorità al danno che puoi mantenere durante una caccia. Una combo potente ottiene meno credito se il suo setup, posizionamento o richieste di risorse ti impediscono ripetutamente di eseguirla.
I criteri principali sono:
- Danno e uptime: Attacchi sostenuti, danno esplosivo, potenziale elementale e accesso ai punti deboli.
- Opzioni difensive: Parate, contrattacchi, schivate specifiche dell'arma e attacchi di offset che ti aiutano a continuare ad attaccare in sicurezza.
- Richieste di apprendimento: Quanto velocemente puoi imparare il ciclo base, più l'esecuzione necessaria per padroneggiarlo.
- Cambiamenti di equipaggiamento e bilanciamento: Regolazioni dell'Aggiornamento Titolo 4 e le build che supportano ogni arma.
Gli aggiornamenti Gogma Artian coperti nella guida all'Aggiornamento 4 di Monster Hunter Wilds possono dare a un'arma un set bonus e un'abilità di gruppo, espandendo le combinazioni disponibili per queste classifiche endgame.
Cosa significa ogni tier
Le armi di classe S offrono la combinazione più forte di danno ed efficacia pratica. Le scelte di classe A rimangono forti ma introducono più compromessi in termini di setup, esecuzione o posizionamento. Le armi di classe B premiano una specialità particolare o richiedono più lavoro per eguagliare le opzioni principali. La classe C pone l'efficienza del danno dietro altri punti di forza.
Le voci all'interno di un tier non sono una classifica rigorosa dal primo all'ultimo. Ogni arma rimane valida e un'arma familiare di tier inferiore può superare una scelta di classe S sconosciuta.
Classifica delle armi di Monster Hunter Wilds
| Tier | Arma | Motivo |
|---|---|---|
| S | Light Bowgun | Danno sostenuto e mobilità elevati, con ampi miglioramenti agli attacchi rapidi. |
| S | Dual Blades | Eccellente pressione elementale con movimento evasivo e impegni d'attacco flessibili. |
| S | Bow | Alto uptime del danno quando gestisci le sue risorse e temporizzi la sua schivata difensiva. |
| S | Long Sword | Potenti contrattacchi e lunga portata supportano un'offensiva aggressiva e continua. |
| S | Great Sword | Enormi colpi caricati, mira regolabile e mosse difensive che creano aperture. |
| A | Heavy Bowgun | Potente potenza di fuoco elementale e difesa, bilanciata da movimento lento e richieste di spaziatura. |
| A | Gunlance | Offensiva esplosiva e parata affidabile compensano la mobilità limitata. |
| A | Sword and Shield | Offensiva, difesa e accesso agli oggetti flessibili la rendono una scelta melee perdonante. |
| A | Insect Glaive | L'accesso aereo e gli attacchi potenti premiano l'apprendimento dei suoi controlli e del ciclo di estrazione. |
| A | Charge Blade | L'alto danno delle fiale e dell'ascia si nasconde dietro un ciclo di caricamento e difesa impegnativo. |
| B | Hunting Horn | I preziosi buff di squadra arrivano con un percorso complesso per un danno personale ottimale. |
| B | Hammer | Il forte potenziale di stordimento richiede un posizionamento ravvicinato e una gestione attenta della carica. |
| B | Switch Axe | Gli attacchi a lungo raggio premiano la gestione di più indicatori e la scelta di impegni sicuri. |
| C | Lance | Eccellente coerenza difensiva, ma il suo danno è inferiore alle opzioni principali. |
Le migliori armi per pressione a distanza e melee veloce
Light Bowgun vs. Bow vs. Heavy Bowgun
Scegli Light Bowgun per prima se mirare e riposizionarsi ti sembrano più naturali dei contrattacchi melee. La Modalità Rapid Fire ti permette di concentrare i colpi sui punti deboli usando piccole schivate per regolare il tuo angolo. L'Aggiornamento Titolo 4 riduce il consumo del Rapid Fire Gauge e rende più facili i follow-up di Chaser Shot da connettere con schivate o ulteriori colpi.

Mantieni la pressione con il Rapid Fire
Il Bow ti chiede di gestire sia la stamina che il Trick Arrow Gauge. I coating e le Tracer Arrows consumano quest'ultimo, mentre le Tracer Arrows guidano i colpi successivi verso la posizione segnata. Una Discerning Dodge ben temporizzata ripristina la stamina, quindi imparare quella risposta è fondamentale per mantenere il tuo ritmo d'attacco.
Heavy Bowgun si adatta a un approccio più deliberato. I suoi attacchi Ignition e lo scudo supportano una posizione di fuoco che puoi difendere, ma il suo movimento lento rende importante il posizionamento anticipato. L'Aggiornamento Titolo 4 consente anche agli offset di Wyverncounter Ignition di ripristinare l'Ignition Gauge. Sceglila quando vuoi potenza di fuoco a distanza con parata e ti senti a tuo agio nel pianificare la tua spaziatura.
Dual Blades per stare vicini
Dual Blades è la raccomandazione più forte per il melee veloce ed evasivo. La sua sequenza Blade Dance è divisa in tre mosse, con attacchi Demon Flurry disponibili tra di esse. Puoi fare impegni più brevi invece di trattare ogni apertura come un permesso per completare una lunga sequenza.
La modalità Demon Boost sostituisce il rotolamento di schivata con un attacco rotante che può concatenarsi in un'altra rotazione. L'Aggiornamento Titolo 4 mantiene attiva quella modalità dopo aver riposto l'arma e riduce il consumo di affilatura sui suoi attacchi Focus Strike.

Rimani mobile in modalità Demon Boost
L'impegno dell'equipaggiamento è danno elementale e supporto stamina. Abbina il tuo elemento al bersaglio e giudica l'arma in base alla tua capacità di rimanere vicino senza esaurire le tue risorse difensive.
Le migliori armi per contrattacchi, parate e colpi pesanti
Long Sword vs. Great Sword
Long Sword premia la lettura di un attacco in arrivo e la sua risposta senza cedere pressione. Foresight Slash è un contrattacco importante da imparare, mentre Spirit Charge aiuta ad aumentare il livello dello Spirit Gauge. Raggiungere il livello massimo sblocca Crimson Slash, quindi la gestione del gauge appartiene accanto al tempismo dei contrattacchi nella tua pratica.
Great Sword premia una decisione diversa: identificare un'apertura abbastanza grande per un colpo caricato. La modalità Focus ti permette di reindirizzare True Charged Slash, e distruggere le ferite con Focus Slash: Perforate crea percorsi verso ulteriori attacchi caricati. Anche Offset Rising Slash e Power Clashes possono creare opportunità.
Scegli Long Sword se vuoi reagire attraverso una sequenza d'attacco fluida. Scegli Great Sword se preferisci impegni meno numerosi e più pesanti. La mira regolabile aiuta Great Sword a colpire, ma non elimina la necessità di riconoscere un'apertura sicura.
Gunlance, Sword and Shield, o Lance?
Gunlance è la scelta per parare con un risultato esplosivo. I suoi proiettili ignorano i valori delle hitbox del mostro, scalano con Attacco e non possono infliggere colpi critici. Devi comunque tenere conto della mobilità limitata dell'arma, ma il shelling ti offre un'opzione offensiva meno dipendente dal colpire una hitbox favorevole.
Sword and Shield offre maggiore libertà di cambiare la tua risposta. Backstep e Perfect Guard forniscono strumenti difensivi, mentre Charged Chop e Perfect Rush ti offrono attacchi per aperture di diverse lunghezze. Puoi anche usare oggetti senza riporre l'arma, tagliare code e stordire i mostri. Sceglila se vuoi spazio per adattarti durante una caccia.
Lance è lo specialista difensivo. Le sue opzioni di parata e contrattacco si inseriscono nelle sue sequenze di affondo, permettendoti di reagire rimanendo vicino a un punto debole. La sua classificazione C riflette l'efficienza del danno, non la mancanza di sicurezza. Se stai lottando con armi evasive, un ciclo affidabile basato sulla parata può essere un percorso di apprendimento migliore.
Le migliori armi per combo tecniche e co-op
Charge Blade, Insect Glaive e Switch Axe
Queste armi hanno più senso quando la loro meccanica distintiva è qualcosa che vuoi attivamente imparare:
- Charge Blade: Impara a caricare le fiale e i guard point prima di inseguire le sue sequenze di danno più grandi. Perfect Guards, mount e Focus Strikes forniscono l'accesso a Savage Axe, rendendo la difesa e il setup parte della sua offensiva.
- Insect Glaive: Bilancia la raccolta dell'estratto Kinsect con catene aeree e attacchi caricati. Il suo movimento aereo aiuta a raggiungere parti del mostro scomode, ma la gestione dei suoi controlli e dei buff alza la barriera d'ingresso.
- Switch Axe: Passa tra la mobilità e la portata della modalità Axe e gli attacchi esplosivi della modalità Sword. L'Aggiornamento Titolo 4 consente di schivare durante la carica di Unbridled Slash e Full Release Slash, dandoti più modi per abbandonare un impegno insicuro.
Scegli la meccanica che ti piace gestire. Scegliere Charge Blade solo per il suo potenziale di danno è un cattivo affare se mantenere il suo ciclo di carica sembra un compito noioso.
Hunting Horn vs. Hammer
Hunting Horn è la raccomandazione più chiara per i buff di squadra. A seconda del corno, le sue melodie possono fornire Attack Up, Earplugs o Stamina Use Reduction. Le opzioni di canzone Gogma Artian migliorano anche l'affilatura e il supporto difensivo. La sua classificazione B non rappresenta appieno il beneficio che quegli effetti possono fornire a un gruppo di caccia.

Scegli melodie per la tua squadra di caccia
Hammer si concentra più direttamente sulla creazione di stordimenti attraverso attacchi contundenti. Le opzioni di offset includono Upswing, Charged Upswing e Mighty Charge Upswing, ma la sua corta portata rende il posizionamento impegnativo. Scegli Hammer per il tempismo della carica e gli stordimenti; scegli Hunting Horn se mantenere le melodie fa parte di come vuoi contribuire.
Come scegliere e costruire il tuo main
Confronta un ciclo di combattimento completo
Usa un processo ripetibile prima di spendere molto in equipaggiamento endgame:
- Scegli un candidato con la risposta difensiva che preferisci: schivare, contrattaccare o parare.
- Esercitati nella sua sequenza d'attacco base e quella risposta difensiva nell'Area di Addestramento.
- Affrontalo contro un mostro familiare. Nota gli attacchi mancati, i setup interrotti e le risorse che si esauriscono ripetutamente.
- Affronta il problema specifico con pratica o abilità di supporto prima di cambiare arma.
Usa la guida alle build di armature e abilità di Monster Hunter Wilds per adattare le abilità di supporto dell'arma prima di riempire lo spazio rimanente con bonus al danno.
| Arma | Abilità da considerare prima | Scopo |
|---|---|---|
| Great Sword | Focus | Accorcia i tempi di carica. |
| Long Sword | Quick Sheathe | Accelera le transizioni di Special Sheathe. |
| Dual Blades | Element Attack, Stamina Surge, Constitution | Supporta l'offensiva elementale e la gestione della stamina. |
| Bow | Element Attack, Constitution, Stamina Surge | Supporta l'offensiva basata sui coating e l'uso della stamina. |
| Gunlance | Artillery, Load Shells | Supporta le prestazioni del shelling. |
| Lance | Guard, Offensive Guard | Supporta un ciclo d'attacco basato sulla parata. |
| Hunting Horn | Horn Maestro | Estende la durata dei buff melodia. |
Impegna risorse dopo aver scelto l'arma
Le armature miste ti permettono di combinare abilità utili senza impegnarti in ogni pezzo di un singolo mostro. Controlla anche gli slot delle decorazioni e i requisiti dei set bonus. Il Black Eclipse di Gore Magala, ad esempio, è comunemente abbinato ad Antivirus per sfruttare i suoi benefici di affinità.
Le armi Gogma Artian offrono tre slot decorazione di livello 3 oltre alle loro statistiche personalizzabili. Controlla il layout completo delle abilità prima di considerare un potenziamento dell'arma come una build completa.
Cambiare tipo di arma può anche cambiare i pezzi di armatura di cui hai bisogno. Usa i metodi di farming di Armor Sphere di Monster Hunter Wilds per fornire potenziamenti al set misto che intendi mantenere, piuttosto che spargere quei materiali su ogni set di prova.





